Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius
! ]! r0 a! i1 t  B9 C2 c
% i$ a' c: e8 ^! @
( `* ^+ R: D6 ?) BФайл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.( ~4 v* s* ^* K2 n8 N

1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.( |/ q( {1 D" A
Пример записи квеста в NewQuestData.xml:4 A6 V5 o. n. J
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">6 O. c3 n& A5 g" a" x; Z# |2 P
  2.         <locations>. l2 r  T. @4 e3 ~& v, r% y
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    ; @$ b1 [: X; v9 U- |
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>! |1 @" Z# |5 S$ j% k
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    0 K9 K! Y' N+ l% O/ U* H
  6.         </locations>
    - |, \! ]1 X$ K% U
  7.         <conditions>; P8 e0 x" V) V2 O4 s; T
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>9 m# J) N) ~2 c7 h! I2 l
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>
    + p3 ]  M7 ?7 F4 {+ w5 R& N
  10.         </conditions>2 P  P0 r& ]- @& I$ `8 r  {* A
  11.         <rewards>
    6 \( v3 f/ ]: K) G
  12.                 <items>( \6 M1 f' o' L  p7 }4 u: e4 Z
  13.                         <item id="57" count="240000" />( q: h* j0 j, @2 u
  14.                 </items>* ^+ [2 G. M! Q: I* K, z' p
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>
    $ j6 y& k0 c9 M- W) g& \* v/ \
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>
    4 M" ^2 s9 b" a0 p" q5 e
  17.         </rewards>9 g7 i% B' ]2 I  n* d" D
  18.         <goals>
    ! l( x1 n8 w) h  x$ Y, K) ]+ n
  19.                 <param name="goalCount">30</param>9 W- c- D4 d9 ~9 I0 [: F. D
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>
    8 E" H- @2 @$ D2 L* _; G$ |
  21.         </goals>2 D6 y! o1 e3 _9 w
  22. </quest>
    , S4 V% |# l* U6 Y
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:
3 y, m4 x% u% x+ l. V
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.# `$ q/ b! o. m
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:
4 V" ], g: }. D5 E( ?7 O, C% `& X
5 b& v2 L7 f2 [9 b4 f
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.& L( g% E1 \2 M: D2 ?
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:
* @. @- ~+ j# T. W# K2 H5 V
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.9 M/ R7 `8 `3 ]# [# v
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:: Q+ D5 o) u, A& K  b( s0 _
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.
    ) L  D* P3 i0 J2 q7 C
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.
      - h0 D! R/ {! H% r( G7 Q
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.
    * g6 l+ Y, C1 t7 y. z  x- F) M
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:
! d' h( {. D& ~; A, H
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).9 o# M% O6 ?8 I, R8 ?$ C( t

3. Пример полного квеста1 r) L) U$ r! i6 V+ \$ R0 F
9 j, _* P) m* [5 `  o
Предположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:8 h+ ~+ p0 }) H! o! L: N3 R
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">
    # N( l! j4 c& T# y
  2.         <locations>0 S# E4 o( G7 ~6 j& u
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    : J* L% u9 G' L7 _
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>
    8 V2 @" u' {+ s. A: p- C: ^1 T
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    4 M. B" Q7 E% i5 Y* _; ^- E$ N
  6.         </locations>2 n  E$ d  V5 A# M3 \  o" o7 _% e
  7.         <conditions>
    # i- N1 g4 y# w
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>
    ! p8 q" Q$ ?2 y0 m" c6 v& Y
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>  l: h7 ?8 k8 f; m8 ^4 I
  10.         </conditions>/ z+ ~4 S$ V+ c- z0 o
  11.         <rewards>
    5 l+ |% j# r& p4 F( I% a  u  M/ ]
  12.                 <items>1 S. Q  b4 A5 G: R5 L
  13.                         <item id="57" count="50000" />
    8 S+ q; V8 w+ U3 ]
  14.                 </items>- w: t) d( r( v- E& s) P
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>9 i# t* t) f" w0 H0 x
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>
    . N1 F! \/ U# x9 b; {2 O
  17.         </rewards>
    $ B% C9 ^3 u3 C- k! W
  18.         <goals>
    5 ^3 X2 |6 q2 r4 P
  19.                 <param name="goalCount">10</param>
    9 S! t6 C6 u; w, W8 g7 u% {* k+ N
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>
    # l: b* V3 T0 w* V
  21.         </goals>
    ( w% g$ |+ ?, s0 x( c
  22. </quest>) P. C; f' k7 T( N5 b! ^" i
Скопировать код
Здесь:& F+ W- D+ ?' G) l. N
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.  ~- w- d# n; L* Q, }- s. {! ~

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.) i% R' C5 \7 [# Q/ G% ?

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.
' a4 |- L1 L# o' o, r7 @
! N- V6 d: G7 R+ ^# e5 m8 i
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.