Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius: Z" P: W5 n$ \1 L: j

& V. n. K9 I. K- x" v3 B( C
8 K( Q1 t4 B0 ^, ~5 E' uФайл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере." \0 g' [$ M# e1 I6 x6 G  L

1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.+ `  g: N8 B7 p  U/ w& W4 \3 n$ C8 T
Пример записи квеста в NewQuestData.xml:" i; L8 D. O, R( R9 A7 ~
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">
    3 z" I5 [1 C. l" U/ `
  2.         <locations>
    ; \" a5 {" M: e1 c
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    . p; [+ i3 w1 i9 Z2 M
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>
    $ |" e' K" e6 d1 b: r3 ~
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>. ^8 I" d9 g0 W. Q5 |, m' \0 O
  6.         </locations>* ]: k' T0 S: v; ]- [) H
  7.         <conditions>5 V6 z3 n* l% o  u0 b1 ]' F' }
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>
    3 C6 i) P  r+ P
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>
    1 H6 d/ E+ o! O9 [, |
  10.         </conditions>
    ! M$ [9 L, T, \8 q2 R: n2 N
  11.         <rewards>
    5 Z4 m7 Z' h' ]( k1 b3 ^  P
  12.                 <items>
    3 w6 x6 l- k& b+ N2 l# ~
  13.                         <item id="57" count="240000" />
    9 n9 x' o; S/ |
  14.                 </items>" d! W8 z8 j) b# @
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>, y8 e3 A% N: y
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>
    * X8 y) e6 E. w. H+ y9 q$ @+ X
  17.         </rewards>
    ) V+ k9 `0 o: m
  18.         <goals>" V5 l% I- d' F
  19.                 <param name="goalCount">30</param>
    & w# |# a0 P0 Y; [2 P! m
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>
    8 w  }% V, h) ~! l/ p0 I, M
  21.         </goals>( [6 j' y" l2 x4 z
  22. </quest>/ t2 R& q. n4 r8 k: a# V/ _
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:9 ]7 |  L+ }/ \5 ^
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.# }. \8 ~% U0 [; n" C; R! n9 r+ F
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:9 E! L) ^9 |6 O+ w
; @8 @; h$ I+ l4 N
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.
    - q1 ?7 R* k: x/ X7 I- @
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:) u6 @& F6 _' p; K- B
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.$ P+ X! d5 |5 D/ G" `# y
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:
2 K8 ^5 A9 }  r7 Q0 j% N
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.. ]5 r9 z6 ]3 ~: @
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.
      ) I7 L' u; b7 M* `' y
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.
    ( b+ g% r1 ]& Q: U7 J$ f+ ~0 ^0 s
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:
, t& d/ j8 Q) `3 X# g
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).4 n4 N% x! {* ]. B6 H* f

3. Пример полного квеста" Q- S8 o5 e* o8 d4 V1 G
& ^3 \: p% s) ]; n2 L3 [/ @6 V" C
Предположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:% |4 U* k2 W, `& O# i
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">
    3 j, i. ^3 U* i4 e; h
  2.         <locations>& i5 z1 v% o' L! |
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>6 D; ^5 c! B" t7 J8 o
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>5 }3 n; ]4 b( T' }; {( x
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    9 K+ J# Q* _2 y& p
  6.         </locations># U: `/ N/ a- E
  7.         <conditions>
    5 @1 h4 W3 T- C
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>1 Y, S8 P- S$ n3 ~. S
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>% z+ x7 U5 b! o
  10.         </conditions>9 a* ^' @  N3 M) e# g, S
  11.         <rewards>9 N1 C' D6 ]3 ]4 B- A  `
  12.                 <items>% P# o& |0 C% p7 F7 z
  13.                         <item id="57" count="50000" />- U) e* V- ?& M* a/ `. r* J. r
  14.                 </items>
    ' E4 B8 z4 d9 z! D  d0 W+ @
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>
    $ ]( o5 d( I6 o: D% R8 A2 L
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>
    " E( A, q, U* ^9 [$ ?! N& U
  17.         </rewards>
    9 E8 R" [+ F" b) a/ K
  18.         <goals>
    $ \. ~1 i, R- O$ u4 L
  19.                 <param name="goalCount">10</param>4 p1 z6 k, h$ z' C* c0 j0 `- T
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>
    7 X' i/ |- g3 f( K& M: {, p; i. m
  21.         </goals>
    * X& P. j9 ^1 c2 C# k
  22. </quest>0 U' @! c# U/ X7 [4 p
Скопировать код
Здесь:9 h$ E8 F; [9 ?& f% C
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.0 J( W9 z# Z+ b: z: n: E! t, Y

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.
    - z' w; e( Z' x% S  S9 R

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.
/ e/ Y. a/ @' J' Q$ q; e0 M; Z7 l7 \" Q0 D8 w/ b/ a
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.