Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius
1 Z9 [1 [: y) G( c: h
5 ^3 U9 x' T) _& [# [" D- B8 w
, h+ a! }# \+ q6 [0 n; b4 dФайл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере." {3 r2 w# n. Y$ b- t

1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.$ [: K% g& `1 B8 _2 l" V/ g. u
Пример записи квеста в NewQuestData.xml:. s3 }' V% x2 G
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">
    : O5 S& y- ?( j( n3 f# R/ W
  2.         <locations>) T4 u, ^3 m! ^6 O. f6 ~
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    5 ^! [2 b( G# ]- x7 l% S
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>
    4 G& ?1 V% M& `6 ]
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>6 j# B% _3 Q( M" \4 ?. B
  6.         </locations>8 u  H# B1 x7 ~" b; Q
  7.         <conditions>
    # S. k+ x( A, g5 Y" s3 h7 a
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>- v9 o3 l) N0 b# u2 K. I7 H! y
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>% Q: J4 f' T4 K8 s  A
  10.         </conditions>
    0 j, M1 e  q3 T2 m& \7 t
  11.         <rewards>/ K' K" m% ^- J) X
  12.                 <items>
    . R. k5 S$ A# F( K' ?# w9 u+ O
  13.                         <item id="57" count="240000" />. t3 R0 x0 R, R) ]' q
  14.                 </items>
    ' N- ^0 e3 B0 y0 Q+ `9 Q3 S  C
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>; P  i2 m7 }" v3 c
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>3 P9 y/ H9 ~# Q* J& e5 g- g- U. F
  17.         </rewards>
    7 M2 c$ ]) N$ R, [# |
  18.         <goals>9 _  t  W; \; _0 H5 @% G4 m: z) p  d5 `
  19.                 <param name="goalCount">30</param>6 z- Q: ?' w! C* N! h
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>
    0 e0 k4 u0 a' @4 Z
  21.         </goals>" L- E/ `' `- H" y; I
  22. </quest>& e! D  ?5 D3 y
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:+ C6 s: v3 I+ n% n- J# M! B9 g
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.
    9 n* J% |, y. o1 Y4 t
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:" A2 x  N$ L- _; e3 A5 i( G
& J0 w7 G3 D8 \" B5 _* k& @9 V
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.
    * L0 C+ L: Z$ r) O8 J
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:$ i$ z' }* m1 V  I3 ~
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.
    " ^" x8 V9 r, `$ k8 h+ u
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:$ M, e7 l+ T/ U9 \! N& ~( h4 C
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.
    * {; S- B. F7 w8 ]& g, f
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.% j2 x1 b" x2 E* w# S
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.5 G7 F1 G0 o. h' ^% V/ w
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:' }: \4 b2 ]* Y% h1 z
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).) j) g# g2 R2 ~- D$ Q

3. Пример полного квеста
7 s+ T1 Q5 U' |. I
/ t9 I5 l) z, P. e5 gПредположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:( o- G" w' @3 L+ n# y+ A
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">
    ( m! b9 x% z# K, W. f
  2.         <locations>! J3 E; a$ ^8 d7 B! o" S
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    7 q/ x! D5 O; `0 }) t1 m. n# h
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>
    " |4 _; L% j7 ^+ f; `
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>2 s. g: v* v2 ^3 R! z8 i
  6.         </locations>+ ]4 A2 T" {( U" l) B( J& S
  7.         <conditions>: e6 |  D3 R( e0 T
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>' v/ w$ x2 q2 k: H& ~
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>
    , R8 Z+ S) Z- ]6 L$ b
  10.         </conditions>" T7 P+ h# G; v- J
  11.         <rewards>! [& `) w# z9 L4 n
  12.                 <items>6 y& H+ P! o  }* ~: M1 m  D6 h
  13.                         <item id="57" count="50000" />% p$ w( B4 `+ m# r
  14.                 </items>; {$ S# O" c& R6 o2 |4 r7 ~
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>
    0 o, C; Q1 M% v
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>5 b# F# D; D& w( Y$ u( _
  17.         </rewards>6 ]1 o+ V5 j+ n" B$ H
  18.         <goals>* M" r" j2 C3 o4 e, p5 \9 A3 ?  F
  19.                 <param name="goalCount">10</param>
    % r* t" K. N, T3 c  X/ V
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>
    " ]  `- Y4 D7 _. N' q: ?
  21.         </goals>! O, ~5 y0 l. z, b, h( P
  22. </quest>
    5 `7 Y: h# h( q( t6 _
Скопировать код
Здесь:" U. c0 g/ \  [. {. c- `
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP." c2 q' R- w+ O1 U* U

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.
    ( Y% V+ [5 v9 H4 [- q; j% H2 \

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.1 B9 Q& |  R; v# g0 n5 T$ E+ R

1 O. ~! ~$ P  r4 ~1 H6 T
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.