Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius8 h$ ~0 }9 }2 j5 T. P% e4 ?7 B
% v# e6 h6 d. f
+ A! X: |$ K6 A1 E; U
Файл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.
6 ?( v4 o3 D' y% a* q; O
1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.
2 J- ~# L% V  U" i; F( Z( qПример записи квеста в NewQuestData.xml:
0 k2 l/ O: k: o4 N
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">
    8 l4 q5 Z" O1 \& i
  2.         <locations>; C% N0 _; T( R  }) S: f; o1 \
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>6 M) T+ |! ^. m" z0 L# H  X" d0 w) f
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>
    ) q5 ?( |$ E8 n
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
      N; e! Q9 D: A
  6.         </locations>
    , P, j+ M" g5 F/ L
  7.         <conditions>) A4 S& B8 R/ n
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>
    * Q8 P6 H. q1 v2 I; d1 D# e
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>
    % F/ o3 p3 x+ E
  10.         </conditions>4 ]/ n, g5 _& N, N' g% `% D% @
  11.         <rewards>
    9 a2 n" U4 b, S# v, G
  12.                 <items>- |- e; L4 n) c+ V( Z$ U8 V
  13.                         <item id="57" count="240000" />
    0 b, U8 M# ~1 q0 ~9 B2 u5 F( X
  14.                 </items>
    ' m+ `/ m  k! Y4 a, S
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>
    9 w+ i0 i/ w! a' b
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>9 L& f( Y3 B* C3 Q3 T% e7 @9 P; h
  17.         </rewards>
    4 {3 M2 Y' Y- x8 q) j1 O- O7 O9 z# m
  18.         <goals>/ R/ [4 R. c! e9 w% t; D; Z  R
  19.                 <param name="goalCount">30</param>8 N1 z4 B1 Z* S! i4 P
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>
    / E' H  C' c: F6 P9 ?
  21.         </goals>
    $ j& Y: K! v. n7 z# [# J! O* @, l
  22. </quest>
    8 M0 ?8 {8 J! Y" k, g
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:5 I+ L  @- ~+ [8 d
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.
    / Z( e+ ^5 L' [* V4 S
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:
: ]( |1 D$ T: _2 |. X3 {0 \, O9 S" u" W. F" ^! U! s. c
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.  i$ L9 H/ f7 i! E
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:
2 [! m( R5 m5 B/ u. V$ J
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.
    4 d* X+ B3 t( I0 Z; W" T2 W
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:
* h$ Q- v3 J4 {) K* B- }4 y; ^  _, p- [
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.
    # t; @$ h0 L: Z; N
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.; C( {8 ]& v. y1 ]8 H
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста., t5 ~; e  u; e- o! O* o
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:4 j# a2 v0 v8 d9 N% ~
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).
    ' z9 Y2 i% ~5 l4 y

3. Пример полного квеста( G# R- t# w+ X- c  n0 t

+ q1 P' [6 l0 S) g! |Предположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:- q; Z. T6 [4 R  y: d
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">- {+ ]2 D' z) b- M9 X# b
  2.         <locations>0 E! R( U& W) |0 g$ o
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    , p2 b$ {: i$ J* }: u
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>
    " A# F: [- T% @7 U7 X. ^
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>' y+ n) _4 f+ V1 ^3 N% Z3 Z
  6.         </locations>
    9 Y: f8 Q7 Q( [+ ^
  7.         <conditions>3 z. m2 Z) l: n0 J
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>
    . O* S1 z9 j/ \
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>9 d' W* z; F& P4 `1 a* P
  10.         </conditions>
    * D1 j; G, K% t: S5 x
  11.         <rewards>' k8 H% B% V, d7 u2 I$ ?  w! h( {
  12.                 <items>4 m, l& j0 m  |2 v' \& z- V
  13.                         <item id="57" count="50000" />* r# L/ g2 k2 n/ H' j) j
  14.                 </items>% }& Z) U4 `5 ^( g
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>+ j  f" U9 K1 A. L; [4 b
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>7 q' a* \# D" H: V  V0 v
  17.         </rewards>" R- L& J5 I8 ?: \0 `
  18.         <goals>8 c' C# ~) D8 y" F0 A, z
  19.                 <param name="goalCount">10</param>
    & u/ S  \* A. Q( S" t
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>9 v2 W1 q3 a  s1 O9 D
  21.         </goals>) v1 T$ F2 B/ i% e  K
  22. </quest>7 G* H5 E( t5 z  H! X3 U
Скопировать код
Здесь:4 V% }6 V! d- f/ I& m; d9 K
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.
    / I& j7 T3 v) b% A9 [

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.3 E9 Y4 r) B: v9 N# }

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.
1 N4 L4 u' @. r: w5 J
9 ^+ ~: b  R2 A( @3 B6 J
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.