Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius
% M% m6 M* w7 x4 \7 L8 R) A" [& z/ r) N: V" s3 r  q

, y" I, e4 P) l( \Файл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.& m1 v' z4 E4 r4 \6 s( x

1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.
: i) ~3 w( k  h7 }% y9 m  I% Q. t0 eПример записи квеста в NewQuestData.xml:. N! c5 O) r0 s2 e
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">
    3 n) E; c. c) m
  2.         <locations>) b' ^0 J% F8 W- b$ w
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    $ w+ d' l6 c, H
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>- {( _7 \% F9 a6 Q" Z( i' V
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    * ]( X' i+ B( W+ y
  6.         </locations>
    ( S( v  K+ b6 D
  7.         <conditions>: b, u0 ~# `) A# B
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>
    5 }8 n$ `$ z$ i0 a2 g! {& Z
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>
    # ~1 u' Y# p7 f0 }+ U+ M
  10.         </conditions>. [; S1 {8 f( x9 c, u2 L1 s2 ]5 w
  11.         <rewards># Y7 C' K* f& v0 g7 y
  12.                 <items>
    + b. K$ N# Q  T0 q7 V
  13.                         <item id="57" count="240000" />
    & K% l* a$ n/ V1 E
  14.                 </items>
    / [0 Z; J  L+ D2 K
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>
    * i7 @' w' j  ]! p9 l: H" v6 [/ a
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>+ U) ~5 l  C/ ?6 s  r$ Q
  17.         </rewards>. T% q$ r9 R) e! r) w* b2 B2 l; [
  18.         <goals>+ M, Z2 b9 b, z
  19.                 <param name="goalCount">30</param>
    6 y2 X1 S  |& |9 D" w
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>. o% F, q5 H6 D
  21.         </goals>2 p8 |/ P3 R! M
  22. </quest>
    . v1 q, H7 {' ^8 l' c7 l
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:
9 `$ Q# L; v/ w- T" o7 d
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.* d# h& c5 R: C' L% t
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:
0 Z; q! Q/ x6 Z6 Q- }
  F: m& N9 V6 M
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.2 E6 r. Y0 o% j. N9 Z
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:1 b% z' }: K+ J% ]- M
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.; U2 w' G$ ~( b4 ?
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:
! V8 y. H: g& q7 s
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.  L! F) s3 k$ O8 `2 M# f' D3 S
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.9 n" f4 |: d+ Q: B# Q- i* @
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.- U! y- `% l( u" T3 U: b& L4 g
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:
: h; K/ F" L# s
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).
    : X' t8 f" L! y+ D6 S$ R

3. Пример полного квеста
" w4 O/ c% F# P9 m
* J% \5 C. j: G8 V2 F/ O+ I# t9 AПредположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:1 ?0 R4 d3 B  C: k
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">
    2 \* K. S& v( A3 @4 p( u1 m
  2.         <locations>% B0 B" o- K/ @7 V  a+ }$ |
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>; w( C5 t) x) ~5 Z* q6 H- j
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>
    - `/ t3 O. `8 l+ I8 E5 g$ G8 D
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    1 u% T: [0 ~2 Z% L0 J
  6.         </locations>
    5 p5 @# \1 j9 C! K/ k
  7.         <conditions>7 S' a8 u; ~2 ]2 f. _
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>
    9 q1 m. C# {. w- d/ I  Z
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>
    0 n. }$ r! n$ A8 \
  10.         </conditions>
    ( l; p6 T; n2 @5 u8 a% e$ {2 j
  11.         <rewards>
    ( X& O  j# ~1 O+ D$ B5 z
  12.                 <items>
    * P3 c4 r$ ?% A' }  I
  13.                         <item id="57" count="50000" />8 y) \- w; T+ K% _4 T2 V
  14.                 </items>9 A3 T; j4 Q7 n. Q4 X; }& I
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>
    - X) U7 _. Z  g9 E
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>0 o6 N: g+ B0 P; T% B
  17.         </rewards>
    % m& x2 k; k5 M) X6 A( Y6 I" T
  18.         <goals>
    % D! k+ ?% S" `& x
  19.                 <param name="goalCount">10</param>
    ! d0 C& d) i8 m( q4 V) Z
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>
    8 c' @6 v. ^1 n+ U* L
  21.         </goals>
    ! C. B3 b' ^' T" W" u  K$ K1 K
  22. </quest>% c9 o2 c  s, A% q0 C
Скопировать код
Здесь:
& _. B- Y; q1 s6 |4 L6 i
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.
    2 e% x; z4 x9 |; q5 h

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.+ e+ @- H' z4 X% l3 k, b6 R- A

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.
4 H2 ^& I- \4 o! j) i( N  M
# L, Y) a, P+ z  g
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.