Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius
1 ~1 N+ k% G' H+ K6 n, f, O3 p5 C' C' P* y6 x4 a: G* ]" e8 T

8 f4 R6 P, K% u  B; uФайл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.
7 L* Y. N: m8 u/ m
1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.- N3 d  b6 P- n% G- X1 F* e* X
Пример записи квеста в NewQuestData.xml:
' S& ?, w) s! R( _& e3 \; Q" a% J
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">+ t- Y2 _( J# Q  ]6 z- g# @
  2.         <locations>
    1 Z* w5 }! G: W  R: u
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>* n3 F6 T: o' {0 i
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>
    + z  G# L/ k7 L3 [
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>4 e" F  |- C( r# _% i5 d
  6.         </locations>" L/ V0 P# q' p" ?
  7.         <conditions>
    ) o* h$ Q1 @' E! ]. w
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>" C2 a9 u7 l! {
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>
    6 w8 O  v; a& j: z
  10.         </conditions>0 F/ ]& y7 C( x" {6 H
  11.         <rewards>6 j" t$ C0 M8 N/ @$ K' J  K
  12.                 <items>
    ! T0 B7 k$ w: y. S& V& j1 d" O& t, G' y
  13.                         <item id="57" count="240000" />
      @) Q* Q" V' a9 R+ y% p( ]  z
  14.                 </items>2 m* r3 G) w, I0 ]
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>
    , p) T3 E: h. b7 }6 Q
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>
    , j+ ^$ Y- x( X  v2 k2 }7 k5 Y6 g5 o
  17.         </rewards>$ a+ [* J( b2 |) [: {' w/ Z
  18.         <goals>9 }$ j" s! p9 F
  19.                 <param name="goalCount">30</param>! x( `; i; |9 `) t6 z
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>* q8 D' T  O# f
  21.         </goals>4 y3 Z; u- l4 j# l7 _9 q9 H5 ^
  22. </quest>
    8 Z6 N" u! |- Z2 ~, h/ c& d/ U
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:0 {& G4 |; o% M$ T7 g+ X
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.
    6 i) K* }4 U3 X6 y0 \
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:
7 \# e+ J  l6 |/ P0 j! M! i" x1 L# Q7 ^. M; y# F2 {
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.. ~; y0 P1 G6 @* W7 O9 X& h# z1 |
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:2 ~) A5 I/ o3 G; g
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.7 B1 W; C8 D7 T2 j  W
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:& g$ w" \% Y' m" r- n
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.& i% ^5 L  K/ K: P# H/ T% _: Y: O
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.7 j& x: Y3 k9 |
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.
    8 u; i# k8 c9 ~) |$ ?9 O- v8 o4 C
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:
' R7 b3 S7 q4 L4 F; m
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).
    * z/ A! C' H: X' Z9 t1 @

3. Пример полного квеста
' N5 s) V3 a- r; E
8 B) G5 B; R: Q' `% H  ^8 wПредположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:# L# f  j6 f  k* v$ t6 w( c
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">9 d( ~4 Q7 q% X) q# ?- j6 l
  2.         <locations>( [* ~/ Y' i3 t& w! t0 z! M& w
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>. Y& f4 g6 o+ `/ M
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>) n* z$ f5 S2 |, w% w( G
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    $ @* i! d' s- y6 C. P
  6.         </locations>, l! C. f" m/ N2 K# g. ?8 q
  7.         <conditions>2 L" l' I# S/ g1 U. u
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>
    - [+ q1 X% s0 ^! `2 T2 o
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>
    3 d* G2 L2 |: s7 {- b/ l
  10.         </conditions>* W8 |- y8 q, J- p- m, t; C
  11.         <rewards>; q, M/ o/ ^* L( n2 ]/ T7 s* W% p
  12.                 <items>
    " K- j: U; b: \7 T8 I6 C
  13.                         <item id="57" count="50000" />0 w3 `& {; V; d2 _3 F( b0 E: u
  14.                 </items>
    9 w7 \/ y, R2 x* w! n  [
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>2 T) J# u6 G5 \$ H1 G) C6 }# F
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>2 [8 z3 z! F, B/ A# r
  17.         </rewards>
    , h; [( I( Y! W- T; C
  18.         <goals>
    ! `" C3 }: d' W8 {
  19.                 <param name="goalCount">10</param>
    5 c: K! \# e4 u: k
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>
    ' o+ `) ~- `/ a. \- ?) u
  21.         </goals>
    1 b$ ?; y! U+ W, O7 H) G' E
  22. </quest>% ?0 q) P1 r1 Y9 c
Скопировать код
Здесь:- f1 c9 G: G0 B! X! B( B
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.5 P+ ~# ^! F3 K- x% v) k

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.
    " d  R5 J3 ]( d% J# k4 M

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.
' J4 N4 I5 X% v* O6 z/ i, |7 Q+ `- g1 u8 Z- F& M: Y
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.