% h- s( x# W5 x5 _$ e; |Привет, AlexCoder!
& [2 Z; `# S! K5 a% t) {; MДавай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.8 d3 X. I U1 `' I
1. Защита от некорректных данных
* E9 Q9 A8 D2 h1 Q, l7 C) o& ZЕсли мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.
5 U. L7 a) Q0 L0 w8 H7 MПример на основе Player.java из L2J_Mobius:7 ?/ u! |( p! e. F4 P6 o2 f6 N
- public void setLevel(int newLevel) { // public void установитьУровень(int новыйУровень)
" ]' U; }) M5 F6 q/ U; b3 u2 L/ L - // Проверяем, что новый уровень больше 0
9 P7 ?0 S7 H+ y - if (newLevel > 0) {$ |+ F) R# c1 S' J4 [/ n
- this.level = newLevel; // Устанавливаем новый уровень
) J& H% V2 P; v- _5 d - } else {* g3 k6 B8 C$ q. q6 F7 A
- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");/ i' l$ R& z6 V, A/ w
- }
0 S2 T3 Q$ q9 `+ I - }4 c: n& [+ ~2 o# [+ G% w
Скопировать код Перевод и пояснение:9 N' n% y/ g) S5 e' R$ F' u$ L( x
setLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.
% h$ d$ M0 V9 \; a$ f8 ~Мы проверяем, что новый уровень больше 0:
; a. n7 k6 y. I) x: O- k- if (newLevel > 0)$ e. S9 c$ \- |8 w2 N! v
Скопировать код Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).
+ b! @1 K# I0 ?' |2 {3 I9 W) y& zЕсли условие выполняется, уровень устанавливается/ `: Q" H. o# B
- this.level = newLevel;' y4 e( W( J) L% W& u- x, w3 w# ~
Скопировать код Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:/ d( Z3 M6 ]! O$ U6 V' g4 s. s
$ y& Y3 e1 X! t; [0 y- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
% c+ y8 p, S: x: e: m5 I
Скопировать код 2. Логика игрового процесса# s9 m4 p, b' }- g" ]( _0 W
Представь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.
/ |, ~8 h, Q4 Z3 eИтог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.8 I( k) A y( O0 U3 A. P6 N' D
M# n( K6 F# I& |$ n! p. a
P.S.
# _- t( X8 I2 L, dДаже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! 😄
8 n2 o' R5 V/ B: D, L
E! h) q, Z; p5 r/ }% }; a$ |, i0 N/ U' k5 Y! J
|