: Y. b$ W, D5 s8 y
Привет, AlexCoder!
3 Q ~; d h3 o* r, G6 XДавай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.
+ K# N* F1 G+ v6 }( X1 s 1. Защита от некорректных данных; Y# y7 u8 w: r5 t# p' H" W8 E
Если мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.$ C6 K0 g3 I$ x6 ]/ J
Пример на основе Player.java из L2J_Mobius:
- @7 | m Y; i+ c8 p' |- public void setLevel(int newLevel) { // public void установитьУровень(int новыйУровень)
3 c' F- S% o7 S0 ~! n - // Проверяем, что новый уровень больше 0% O! t: j, F/ ]/ a
- if (newLevel > 0) {* m( z9 R; X: p
- this.level = newLevel; // Устанавливаем новый уровень, e O5 ?, ~& o" C% o0 M' ?' ^# l" ?
- } else {- d8 D n) x6 P! I
- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
! M4 \+ I: j+ L. E: D - }- g: [8 B" h, J. Y1 O. G7 o
- }0 [# J2 C, Y7 T# J
Скопировать код Перевод и пояснение:" w* W3 R& J9 a: E8 Y
setLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.2 ~/ R" a4 n$ D. u7 z
Мы проверяем, что новый уровень больше 0:
& u3 L: F+ a% e. B- if (newLevel > 0)
0 n, d0 ?, L. a9 |8 |7 o
Скопировать код Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).
; t% F# p2 i6 h- g: G% e% YЕсли условие выполняется, уровень устанавливается1 I/ v3 H$ U7 I) H. z. S. K
- this.level = newLevel;, W% S9 a, v) ?5 g* q5 q. [
Скопировать код Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:
5 Z7 @# h4 ^; y
2 l/ z! r4 }) |) `3 O7 B- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");2 \. m* |4 @9 f, z/ q1 O/ S) T
Скопировать код 2. Логика игрового процесса
$ w: x4 E7 I/ f4 c. `Представь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре./ r6 y! e3 s+ @" b
Итог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.$ E" y X: d/ V2 h9 b8 A
2 l) m9 j& c$ o& i5 m8 b- {P.S.- |# o* V. i) i( X
Даже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! ?
. U$ E2 ?& d( p6 d
6 ` [: \+ G& t7 l) t. M0 P' ]2 g- K( s, C+ d
|