Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Хроники Interlude
6 i" o2 K/ }: i8 o* `- z* v3 hСборка L2j% i# Y) o2 F$ X/ q; Z
Обратите внимание: в файле htm стартового NCP обязательно должна быть ссылка на квест:" q! K' ^6 {6 J
- STARTED.addQuestDrop(KELTIR_NPC_ID,FANGS_ITEM_ID,DROP_RATE)
Скопировать код Для этого квеста больше ничего не надо. Все необходимое для корректной работы квеста уже добавили. Вот полный текст квеста:
6 i: A+ N7 I3 }0 G3 R% S3 B' l0 z- K6 K# u1 p4 n
- if getCount(st) >= 4 :
9 S# c L$ t8 D( ~$ a7 k - completed(st)4 d' m; [$ q0 }: B: G3 }9 _
- return/ J/ N8 I! C8 o, O
- 4 [( V8 `" S" B' U9 Z7 |, o
- class Quest (JQuest):
6 C. P& Q, n) Q* R" t - def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
h5 F6 y! C* _% n; E- m: D - def onEvent (self,event,st):
1 H! \( `) U7 p l( |7 o - id = st.getState()* ^& Q, J- U, O
- if id == CREATED : st.setState(STARTED)' ]2 m+ Q4 I0 Y6 d
- elif id == COMPLETED: pass/ m* K- U0 T# B8 L9 N8 U
- elif id == STARTED : check(st)
2 D' j. Z" _$ E% u2 \. U - return7 B( ]8 n" e3 N+ |
Z& F$ _4 [6 \ N' h; C6 k- QUEST = Quest(201,"Tutorial", "Tutorial quest")# y/ V- K v) j+ K! W) M
- CREATED = State('Start', QUEST), Y# l% y2 R! C/ v9 Y
- STARTED = State('Started', QUEST)
! i) h- B+ M: L- @ L - COMPLETED = State('Completed', QUEST)9 Y* a1 w/ I, Y! X; h" E2 ~
- - C" n% ]3 J; y
- QUEST.setInitialState(CREATED)
`" W, W* E: A1 }" i3 B- r+ \ - QUEST.addStartNpc(7056)
9 E# M" v0 A8 z0 C7 A - STARTED.addQuestDrop(KELTIR_NPC_ID,FANGS_ITEM_ID,DROP_RATE)
Скопировать код Теперь рассмотрим, как это работает.( \! [% ], |0 @6 v% m e
Игрок подходит к начальному NCP (в данном случае 7056), нажимает на «Quest». Квест будет создан и состояние квеста перейдет к CREATED и игроку будет показана страничка Start.htm с описанием квеста. Тогда метод onEvent, поле открытия странички Start.htm переведет состояние квеста в STARTED и игроку будет показана страничка Started.htm, где будет опсание того, как найти keltirs и .т.д.6 t; M, ]0 S' W
) I& B8 I+ A6 l& E5 v2 e$ s
. @( k5 Y# A# _4 S2 M u# PПри состоянии STARTED будет зарегистрирован дроп «fangs» при убийстве keltirs. Игрок может вернуться к стартовому NCP и спросить о квесте – метод onEvent будет вызван снова. Если у игрока не хватает необходимого количества предметов, то метод check() не переведет квест в следующее состояние и Started.htm будет показана снова. Но если игрок собрал необходимее количество предметов (в данном случае 4 клыка), то метод check() вызовет метод completed() который переведет квест в новое состояние COMPLETED, заберет все клыки, даст карту мира, т.к. это награда за квест, покажет Completed.htm и завершит квест.3 ^' D& L1 n" w: E
/ P7 p! s, g! {1 l: ^& E
$ E+ I1 \4 B8 v5 z0 j6 mТеперь давайте сделаем наш квест более похожим на то, что он должен из себя представлять.
4 D u0 I$ Y. I. \Прежде всего у нас есть 3 метода для объявления их в Яве – onTalk, onKill и onEvent. Если методы onTalk и onKill не объявлены, то за них все будет делать метод onEvent, т.е. определять квестовых монстров и вызывать диалоги NCP. Есть примечание, методы onTalk и onKill будут вызывать только диалоги с NCP в зависимости от текущего состояния квеста. Метод onKill будет вызываться только тогда, когда мы убиваем квестового монстра.& P0 S) r* B2 M4 _. u1 J- [/ l$ k
9 H! d: Y1 o% O k
% J0 ]8 ?3 S* D
Давайте рассмотрим как вызывается метод onKill при убийстве keltir в состоянии квеста STARTED:- l3 P8 E8 b& p! U9 V: C8 h! C! j
- STARTED.addKillId(KELTIR_NPC_ID)
Скопировать код и метод onKill в классе Quest:' F/ g# T/ E N7 c
9 r, D* l. G0 k8 {" J$ a" V
- class Quest (JQuest):& F; F" q: J5 \
- ...) m2 V. ~8 ]/ s+ N0 E3 n- Z! | d
- def onKill (self,npcId,st):
/ n( N8 Z/ \: F& l - if npcId == KELTIR_NPC_ID:
k, L% I& h+ N! M& j - n = getCount(st)
: g5 G0 c2 a, z7 L( B# @+ D - if n == 0:
% k/ h A2 K1 c2 K2 i: V% M# B - return "Chat0.htm"0 m- b9 Q0 i5 l. v' I; o, X
- elif n == 1:; Q( M. F# L W! h1 E" A
- return "Chat1.htm"
, ~* l3 I; e. }% ?! D3 y - elif n >= 4:
j! T2 D2 w( y8 [8 D - return "Chat4.htm"
7 b; M5 G) ^% L - return "Collected "+str(n)+" of 4 fangs"2 n w+ M& \/ |
- return
Скопировать код Метод onKill (а так же метод onTalk) имеет следующие параметры:$ z! s( V7 W$ E8 r, A, H$ i
$ B8 B9 H: p% I& }1 i; j- u4 N/ w
- \2 a6 z8 N6 q7 g/ m$ W• self – квест* l2 k- }# Y) ~/ }7 K' z ]
• npcId – ID NCP, которого мы должны убивать (если это метод onTalk, то ID того NCP, с которым мы должны поговорить).0 G2 I" b. T$ m# W7 N$ @& E4 d
• st – текущее состояние игрока.: h% @2 { d( m0 @, U1 R: F
! c- _# |/ |$ d, r) _! A) h, `- E4 L
- \3 z1 N6 U$ g. a8 Q) }+ t) pВ этом методе мы проверяем и отмечаем, является ли убитый NCP keltir’ом. В основном эта проверка не нужна, т.к. у нас только KELTIR_NPC_ID.
' Z: s$ J" t$ D! z: [: s
2 @) t; A% j# B; v% r
" j; ^. s' W' a! I5 u5 ?Затем проверяем количество предметов (в данном случае количество клыков), и если их вообще нет, то возвращаем строку "Chat0.htm", если только один предмет, то возвращаем строку "Chat1.htm", если же предметов 4 или больше, то "Chat4.htm". Если строка возвращена из методов onEvent, onKill или onTalk, то сервер покажет соответствующие htm. В Chat0.htm может иметь следующий текст: «Вы не имеете ни одного клыка, возвращайтесь позже, когда соберете 4 штуки и бла, бла, бла…», в Chat1.htm может быть следующий текст: «У Вас всего 1 клык, по этому соберите еще…». В Chat4.htm – «Вы собрали необходимое количество предметов, возвращайтесь к вашему тренеру, что бы завершить квест…»& D2 u+ h' M% C2 U& |3 X2 W
+ U' z; K) {5 i* n1 S5 l- G
* i7 m, a; u; I) K% RПримечание: если в строка return начинается с "<html>", то будет показана страничка html с текстом, который стоит далее. Так вместо:3 @7 K# B7 H% R7 U
return "Chat4.htm"
% M9 B6 e A4 D8 G
" G, I, f; r" v* @1 y4 h, \# E. Y! L& y: I: z+ t
можно поставить:% f" \! B. ~& ?: ?* |* A' |
- return "<html><body>Return to your trainer to complete the quest</body></html>"
Скопировать код Так же если строка заканчивается без .htm или в начале нет <html>, то текст будет выведен, как системное сообщение в окне чата. В нашем случае мы сделаем так, что бы при каждом убийстве keltik выводилось системное сообщение: «Собрано N из 4-х клыков».6 K. c, a3 s" |) d& j: c
9 C& v& S0 l! G. P7 M' u+ b' A' Z) M/ _1 v
Наш код для onKill имеет один недостаток. Он будет постоянно показывать Chat0.htm, Chat1.htm и Chat4.htm, нам же необходимо, что бы Chat0.htm и Chat1.htm показывались только один раз. Как нам это сделать? С помощью переменных.) C3 P$ r8 z% n7 B5 S
6 A* A) y" r' e7 [, z$ x9 ^& C) h! N# s. W
В каждом квесте строки могут храниться с помощью переменных. Эти переменные сохраняются в Вашей БД. В каждом методе мы можем назначить, прочитать и удалить переменные. Давайте изменим метод onKill, так что бы каждый диалог вызывался только один раз.
. W' p$ C9 n; D! B- t- def onKill (self,npcId,st):
, t, V% _$ V3 a& f5 M - if npcId == KELTIR_NPC_ID:
2 ~: z' E8 E5 K- D# ~( I* O - n = getCount(st)
2 ?: `" k5 I* n5 y2 `$ g - if n == 0:
5 P" Y# C" y% g) B/ Y1 z8 f9 X - if st.get('chat0') == None :
: ~4 g0 ?* E; S3 ?* y - st.set("chat0", "true")
0 l2 U8 F7 |- k( ~ - return "Chat0.htm"
* S/ J5 m( v7 t# m6 g! |2 q, w - elif n == 1:- x+ q/ U( l, ^3 L0 b* f) i
- if st.get('chat1') == None :
: _; i. e5 W+ F, T - st.set("chat1", "true")
K) \ L/ U e* m+ E# E7 k t- P* r - return "Chat1.htm"0 w/ k; ^ P4 ~% ~
- elif n >= 4:- y, A6 g/ R, L3 l; S# _- c. q
- return "Chat4.htm"
0 P: b5 _$ h( e0 ] - return "Collected "+str(n)+" of 4 fangs"+ a# C! l/ |/ |
- return
Скопировать код Если у игрока нет клыков (n=0), то мы получаем занчение переменной 'chat0'. Когда метод onKill вызван в первый раз, то пока ни каких переменных не имеется и python возвращает значение None. В этом случае объявляется переменная и показывается диалог Chat0.htm. Когда мы убиваем keltir, но не получаем с него клык, функция st.get('chat0') возвращает строку true, а не None. И во второй раз окно с Chat0.htm не появится, но в окне чата появится строчка «Collected 0 of 4 fangs». По тому же принципу сделано и с Chat1.htm.& ~# }9 \# t8 N8 ~ |" `! h
# @8 Q7 p1 S3 O
$ u6 z/ c5 v! UВот конечный рабочий вариант квеста:
C( q4 r% u7 l% h0 V+ J* x- import sys
9 W3 F0 N! W4 Y) n+ r/ k5 f - from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
: W6 f$ _1 a. ^1 r2 z - from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
0 Z" X4 r( ?( p - from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
' X8 U- v( h* s( B9 D
! A; v, M, {5 Z, f0 g! \) G) D- KELTIR_NPC_ID = 120828 {0 o1 p+ Z% q1 g
- FANGS_ITEM_ID = 1859, y) K. ^4 s2 h8 K# k) y
- DROP_RATE = 500000
% Z F- Z5 y( W5 y - * k' j3 _( H& t
- WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665* l7 |- _: x3 y7 V
- " Z" {- t T; `! C* @' G- c. J
- def getCount(st) :9 j: D3 X0 U! X4 F d' j, M% f0 @! m
- return st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID)( t: M# a8 f* L% x2 M
4 C7 W# C5 i+ Y4 Q' r# J- def completed(st) :
7 l2 _# P/ X$ x* }# O - st.setState(COMPLETED)& b' \( T" _$ e& J
- st.clearQuestDrops()2 h3 W8 X, Y+ H- z: Q( A
- st.takeItems(FANGS_ITEM_ID,-1)% }3 B. R+ x. ^
- st.giveItems(WORLD_MAP_ITEM_ID,1)- b" x" c+ t' G) k H! n
- st.exitQuest(False)
2 y, W- P4 z1 L# {( e8 r - return( V$ Y+ z% n( A" Q: Y
- 6 [7 j H7 H# E( p6 E \7 J
- def check(st) :
6 f9 ]; \3 L/ e* p F) @2 O; M - if getCount(st) >= 4 :6 X( Z; }: \2 J) T
- completed(st)
8 r [- F7 ^8 I - return0 q! Q& }/ x2 f% Q
2 k8 d2 B8 J( h3 w. {3 F: y: ?- class Quest (JQuest):' ~+ Z L }, s
- ' I7 F6 B- P0 S, F3 t
- def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)6 i- s; K. o, @' ~" e1 m2 P
- 2 O) _' r+ Y) V0 B' R
- def onEvent (self,event,st):
- W4 y. T0 b7 i; Y9 D3 P - id = st.getState()
( O' }& L( F, f# ~& K1 W - if id == CREATED : st.setState(STARTED)4 `4 d5 `- ^3 c- V9 D0 r
- elif id == COMPLETED: pass
, o, h6 p5 e- f: x - elif id == STARTED : check(st)* u' R$ `; B* U
- return
8 Z1 I3 g$ ^ t4 W; ] L8 I# z
* r! w3 R* h) U8 ~, a! G2 y- ]- def onKill (self,npcId,st):
7 ?# K; }' B+ Y$ a) d - if npcId == KELTIR_NPC_ID:
, ?+ F) i. K- j - n = getCount(st)3 g, k: V/ }1 @. z
- if n == 0:
5 I6 E! s. s8 u; j) d" q - if st.get('chat0') == None :
, V% K0 ?& M z2 F# J# Z0 k - st.set("chat0", "true")+ |. M- y2 _2 V; L
- return "Chat0.htm"
3 _% m: X/ P' Z7 N. p0 } - elif n == 1:
1 h: j z! x# t. f6 V0 f - if st.get('chat1') == None :
1 I7 P- V2 a2 c' _) B - st.set("chat1", "true")
* a: @; [( E) ]. z0 F# _ - return "Chat1.htm"
+ Z. U: h) ^3 ]' P6 U2 [" m3 x - elif n >= 4:3 p+ L$ @, N. O: o8 O
- return "Chat4.htm"- v5 n4 L+ t G _& O! C1 I
- return "Collect "+str(n)+" of 4 fangs"$ a$ u- G* g9 L' F4 q6 c3 a
- return
y% D; Y1 F8 |, L
3 h& |8 @$ ]* y% ?, m- QUEST = Quest(201, "Tutorial", "Tutorial quest")+ p, j4 m& @& f
- CREATED = State('Start', QUEST)
, @. z8 j; @" T: i - STARTED = State('Started', QUEST), B( ?" e. H9 ]8 U; L0 Q
- COMPLETED = State('Completed', QUEST)
8 O9 A l; O. r3 D- S - ' U$ v8 q' b& p6 a* X) Q0 w
- QUEST.setInitialState(CREATED)
0 S9 w w4 w( k& p - QUEST.addStartNpc(7056)
3 F9 N" e5 n+ `% M - QUEST.addStartNpc(7012)
% j/ T, Z; I4 h) z3 y - QUEST.addStartNpc(7009)
- l3 y2 U! O/ y* J# o9 o, a - QUEST.addStartNpc(7011)
1 R/ T- l8 ~- W% T0 A
Z8 Y$ i9 _8 W# O. j$ M! M8 C6 Q: W- STARTED.addQuestDrop(KELTIR_NPC_ID,FANGS_ITEM_ID,DROP_RATE)
% P: n3 e/ a; R: x" N - STARTED.addKillId(KELTIR_NPC_ID)
/ O5 Y& v/ g% e - STARTED.addTalkId(7056)) Y5 M E' T+ o% S% Q& \2 H2 C
- STARTED.addTalkI d(7012)# j, o* J! f4 ~' L" C
- STARTED.addTalkId(7009)! a( k8 X, [; P
- STARTED.addTalkId(7011)
Скопировать код 9 j& n. R2 j. k; M) e: o
( A. \9 k8 C& u" K. o7 p g
|