Прежде всего нам нужно раздобыть "кадры" нашей анимации, т.к. сама собой она представляет ряд быстро (или не очень) прокручивающихся по кругу текстур, такой себе зацикленный мини-мультик. Когда текстуры уже готовы, грузим их в UE2 (предполагается, что Вы это умеете, раз задались целью сделать свой анимированный логотип).% H1 O/ ~4 r3 c2 v/ j
' ^" n+ ?% m3 a0 `5 ?+ H* z9 d: f
' m) t# P2 c2 H! h/ CВажная инфа:1 |. a1 y5 I/ y- l
Давайте текстурам названия с нумeрацией, это значительно упростит Вам жизнь при сборке текстур в анимацию.
5 t, E0 h+ ?$ G7 DПри этом учтите, UE прежде поставит файл с названием texture_11, нежели texture_2., m- g D7 x" ?
Другими словами, сортирует он по совпадающим символам, и не считывает Вашу нумeрацию.4 r4 N- o; V+ j: w1 L
Единица идет раньше двойки, следовательно будь там хоть 100 миллионов, текстура будет впереди текстуры с двойкой.
) ~; r% T! H' c3 I8 K" C( l% S
3 Q, V8 C/ S) O% [* {/ t) N; C1 u+ S% @. V% D3 ?
Открываем правой кнопкой нашу первую текстуру, клацаем Properties, во всплывшем окне открываем блок Animation, и смотрим:: r* s# _1 {& @
8 W8 A. R+ M- Q* a9 T
6 [+ z3 M) J: A: b3 D U; R n1 - следующая текстура в нашей анимации.! R+ l2 R- }" J1 p- D
2 - количество кадров в секунду (скорость прокрутки анимации).
: x9 x/ }6 G/ |) n* n4 Y3 - общее количество текстур в анимации.
* d9 s2 b9 e7 y( I2 P9 v$ T6 v) \( K+ D
' P4 P, B! ?( f/ R
Важная инфа:
+ c! X `( e, VСтрого соблюдайте порядок добавления анимаций.9 A$ h+ Z, V* P+ `9 [
Ваша цель - в строке AnimNext (сейчас будет неожиданно) указать следующую текстуру в анимации.% O4 Z* M; u" c' ^
Таким образом в Properties первой текстуры AnimNext стоит вторая текстура;
. `- ^$ P7 V( f/ T( [9 cВ Properties второй текстуры AnimNext стоит третья текстура;
& u2 ?- A3 Z% I. b# j F3 K0 s
: f# j4 b# y" ^6 J3 `9 RВ Properties третьей текстуры AnimNext стоит первая текстура;/ h; J/ y$ x' U, K0 ^0 j, l" K( C: j
! r6 b8 k' `& y# U4 \1 Q4 L1 I+ O; f4 w
Не менее важная инфа: m4 ^! w. g/ n% l' h* ^
Не нужно в каждой текстуре называть количество и скорость воспроизведения текстур, это делается только в первой текстуре!
% [, |6 o/ ~' q/ ]6 B! U$ S$ w- J ?" H5 \7 W" m
Все последующие должны содержать только ссылку на следующую текстуру.
# |" l# U+ B2 F; H5 v, _, z- r/ Y! ?( t* q% X: C
Есть небольшой нюанс добавления следующей текстуры, скопировать в строку название следующей текстуры - очевидный, но не верный ход. Делается это следующим образом: Выбираем текстуру, открываем ее Properties, теперь отодвигаем всплывшее окно, клацаем на следующую текстуру, и в Properties первой текстуры, в строке AnimNext клацаем use. Именно таким образом добавляем все текстуры в цепь анимации.
" M& l0 M8 u9 K _; A" D' r( F$ p0 }$ ~) e: D- A/ B6 _
8 }) ]: |/ L6 J- L& l. X
+ r& U1 v8 b6 k% B$ M1 r$ I
Когда мы зациклим последнюю текстуру на первой, и перейдем в Properties первой текстуры, мы увидим саму анимацию, если ее нет, что-то дергается/пропадает - вероятнее всего, Вы пропустили какую-то текстуру, либо плохо скомпоновали ряд текстур, либо не соблюдён порядок, либо Вы изобрели новый способ все запороть с чем я Вас поздравляю и сочувствую одновременно. А на этом все, дальше сохраняйте как обычную текстуру, в HTML вставляется название самой первой текстуры, где задается количество и частота обновления кадров.6 e5 y5 G- r1 A: C% g- }
4 ?. [$ @, u* x8 _3 w& W! T9 N+ H5 R9 b9 U5 K
Если что-то идет не так, убедитесь так же, что пытаетесь всё делать подходящим софтом, вот этот, например, может справиться с такой задачей.- [$ Q& d6 `* P8 ]9 D- j- @
/ s! U; V) ^2 t4 N |