Top.Mail.Ru

[Скрипты] Руководство по созданию Java скрипта сервера

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-10-27 12:13:25 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед
Руководство по созданию Java скрипта сервера Lineage 2
- E: }; B$ x; k! O0 @$ Q9 hGuide to creating a Java script server Lineage 2
  ]1 e3 }& z' U, H
5 l. }% S6 O& E- n8 {
+ N2 b# q2 y5 i1 b8 y# xИзучите процесс создания Java-скриптов для сервера Lineage 2 с нашим подробным руководством. Узнайте, как разрабатывать серверные скрипты и повышать свои навыки в программировании игровых серверов.9 M  `5 Y7 Z1 v
% h1 Q" p- x. G, n2 q7 e
Сборка HF5, у Вас должны быть исходники, или папка"scripts".
! R- o7 ^$ Z9 c& }2 q$ w- VИдем туда=> gameserver\data\scripts\quests,( Q; g; Q. w! ^3 Y, y! s' n
выбираем понравившийся квест, например "_101_SwordOfSolidarity"5 k2 o( J# x9 J2 A/ I
копируем все содержимое из файла., p9 u- ]. M8 w

* u- n2 n2 n8 j6 o$ c# a4 g6 b, B& @6 Y7 ?5 l9 `! e9 a# W

9 O, U! \) L& \4 J! dДалее создаем файл, например "_2121_Copy.java". далее в него копируем весь код из "_101_SwordOfSolidarity"./ D( \+ `- [& b% v) e% @  a
Теперь в файле "_2121_Copy" меняем имя класса с _101_SwordOfSolidarity на _2121_Copy
% p# u# Z, y2 y/ }0 m" B
% I) V2 o3 ^% B  L* \4 y+ @, l. X$ D+ w6 L5 r9 Z# n

6 n0 V; x: C0 f! u; N; B1 |+ IСохраняем, закрываем.(делайте копии перед любыми действиями).
4 q! u! z( c. {( w' W& L, S1 ~* H
: O6 q0 H( P9 T1 l& F; J, G: yДальше, идем в "gameserver\data\html-ru\quests", ищем квест "_101_SwordOfSolidarity", тут же создаем папку "_2121_Copy" в нее копируем содержимое папки "_101_SwordOfSolidarity".
$ ~! K& T: u6 a( U+ _% [5 Z6 K: F: ^& m
Идем в клиент  b6 Q% Y5 Y4 K: E9 O" C

3 a$ l4 j9 Q$ P+ A  wоткрываем "QuestName-*.dat"' r7 X* I/ h. n2 a
, копируем Оригинал квеста, меняем только ID "2121"" n7 d% Q4 t" c) d

# H% ?( k: C! \' J& ?7 A% b$ w' Q% K! Z" T! E6 ], `1 N) r

4 x& H* h8 c- `Делаем тоже самое в NpcString-*.dat
  ^- n! O' |9 @2 p2 J9 y
) @$ r, }4 `+ i$ p4 E2 g) u; a3 G, C/ O  x' F+ \4 X6 a
В NpcString-*.dat нужно прописать 3 стадии квеста. ID указывать по принципу ID01, ID02, ID03. Если ID квеста больше, чем 10000, то от ID необходимо отнять 5000. Для примера, ID кастомного квеста 2121.
/ R8 X- Y  R. y/ j; [212101 u,Меч Единства\0$ Q. ^- d3 ?0 I+ `3 E
212102 u,Меч Единства(в процессе)\0! Y) ^" a* c- j8 b
212103 u,Меч Единства (завершено)\0
2 w- i% P2 R8 Q$ Y) [; Y) L) x5 ^" [; v5 ]6 F% R
Клон готов, дальше можете эксперементировать с файлом _2121_Copy.java.( H0 O( H/ J' z$ x! _7 L; d
; E+ v' I# s; ]( u+ {

Сообщение слишком большое

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.