Top.Mail.Ru

[Разное] Экономика и ENT в Lineage 2: руководство для геймдизайнеров

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-10 12:07:30 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед
Экономика и ENT в Lineage 2: руководство для геймдизайнеров
. ?* V( r: m+ J

: n8 N+ E3 Y+ o
2 Z; L: o: m$ E+ U# c( Y9 t8 t$ _6 V/ {: u9 r! Y) a7 G
Эффективная игровая экономика и ENT (т.е. ENTity или игровые объекты и сущности) – это основа баланса и долгосрочного интереса игроков. Рассмотрим ключевые принципы и элементы, которые помогут геймдизайнерам Lineage 2 создать сбалансированную и захватывающую игровую среду." q1 V  @% k( g8 }1 r

6 d$ K- B( j+ ]) [/ g6 M/ Y1. Основы игровой экономики . C. j: r+ E$ V( G$ |8 r3 K: g
5 f0 v) C( M( H' {. R. B' J# L

# V% O0 w  m% D9 E4 p$ }Игровая экономика в Lineage 2 включает в себя управление внутриигровыми ресурсами, валютами, предметами и их доступностью. Для удержания игроков важно поддерживать баланс между их усилиями и наградами.- C7 E! Q% r" ~/ J" s  |% V2 U
  • Игра на ресурсах. Классический подход в Lineage 2 — ограниченная доступность ресурсов и высокая конкуренция за них. Пример: контроль над РБ (рейдовыми боссами) для получения редких предметов.
  • Дефицит и ценность. Создание дефицита вокруг некоторых предметов позволяет регулировать их рыночную стоимость. Например, редкие материалы, такие как кристаллы или рецепты, повышают значимость крафтинга.
    . d  E4 v. ?2 [6 k; x

    : G7 n. t5 p" h6 S

/ ^* X& ~2 [  d2 U8 D" s- W/ A# f. \& P+ ?9 J2 n! P  P( L1 p
2. ENT: управление игровыми объектами и их роль в экономике
$ ]1 Q% O( o( X5 y: n
+ z) i, w# g# c2 R1 n, v# f7 O' b
+ Q! u- N- d9 G: q/ E$ L1 C6 |
ENT включает не только монстров и NPC, но и предметы, локации и события, влияющие на взаимодействие игроков., `" d- u& l1 v6 m2 Y. s
  • Системы дропа. Управляйте редкостью предметов, распределяя их с учетом уровня и сложности монстров. Это стимулирует фарм на высокоуровневых локациях и позволяет ценным предметам иметь значимость.
  • Интерактивные NPC и события. NPC могут выступать не только как продавцы и квестгиверы, но и играть роль в экономике. Например, NPC-торговцы с ограниченным ассортиментом или уникальными товарами могут создать дополнительный интерес у игроков.
  • Эвенты и лимитированные награды. Временные ивенты с уникальными предметами или баффами подогревают интерес игроков и стимулируют к возвращению в игру.
    ; l2 K5 Z  F" F4 t( `$ t$ \

    4 U7 t/ v, m2 g5 L( ]0 Z6 ?: T
% a$ y) o' F6 V+ E4 i6 H0 P
% b, e1 ~: Z1 Z1 \  I' l
3. Динамика рынка и цены

( b3 w( ~" e! ~* g& }' G
8 z0 v6 c' L# R1 H$ f% l# `
; V) Y3 p4 i$ r8 w
Игровой рынок — это живой механизм, и в Lineage 2 особенно важно регулировать его для предотвращения инфляции или обесценивания ресурсов.
1 Z1 Y& `$ S3 O8 i/ X0 m0 V
  • Аукцион и свободная торговля. Позволяйте игрокам влиять на цены через аукцион и личную торговлю. Следите за экономикой, чтобы избежать гиперинфляции, вводя механизмы, которые удаляют деньги из игры (налоги, сборы).
  • Регулирование редкости и доступности предметов. Например, если редкие оружие и броня слишком доступны, это приведет к обесцениванию крафта и других занятий.) W: m" a0 e" g3 [" P
    1 Y* @9 F$ ^, I6 {

# l$ @; W0 c# D$ i
5 t: m0 @) ]. S+ L4. Баланс наград в квестах и ежедневных активностях

, J- W7 u, g1 h+ n+ _2 w
. g: I! l8 w7 F) p
9 y3 V5 G) ~3 i! ?: Z
Здесь важно сохранить баланс между наградами за квесты, ежедневные задания и другие активности. Награды не должны быть чрезмерными, чтобы не обесценивать усилия игроков./ H7 ~, t0 }. L- V
  • Квесты с динамическими наградами. Позволяйте менять награды в зависимости от активности сервера. Это поможет поддерживать интерес к квестам и не перегружать рынок ценными предметами.
  • Поддержка интереса через случайные награды. Например, редкие предметы или временные усиления, которые можно получить с определенной вероятностью.# N" @. {7 ?4 }& Y) d5 P( ]

    2 x7 e* U. L0 G- I& q+ e, W
; s- K4 O/ R0 N4 o/ u0 G
0 p" T: S* b! P/ Q+ n* m
5. Советы для поддержания стабильной экономики

: q* Q6 j0 {/ p4 a, x' q! S
  • Мониторинг и адаптация. Регулярно анализируйте внутреннюю экономику, чтобы корректировать награды и стоимость предметов.
  • Дефляционные механизмы. Добавьте механики, удаляющие валюту и ресурсы из оборота: ремонт экипировки, высокие налоги на крупные сделки и т.д.
  • Баланс игрового прогресса. Позволяйте игрокам на разных уровнях участвовать в экономике, избегая резких скачков цен и сложностей для новичков.$ d7 P" |7 P; E  ~( C! E" g5 v1 \

    " A$ B( S0 S5 F9 U  `2 G6 ^6 V
1 H& F7 s" Z- w! C

! |! n0 }) d/ bЗаключение
9 z9 Q% c  S/ ]/ ?
Эффективное управление экономикой и ENT в Lineage 2 – это искусство сочетания баланса, интереса и контроля. Применяя данные советы, геймдизайнеры смогут создать увлекательный мир, где каждый элемент экономики имеет значение и влияет на опыт игроков.
2 h1 R/ A' n2 b3 F1 ]: _' M+ Z9 M& P; {8 S0 @/ v% H, X$ D
Ну что, готовы строить идеальную экономику? Если появятся вопросы – не стесняйтесь, форум и обсуждения всегда открыты для вас! ?

1 r1 z, y; T( ?* W6 p5 ]# r1 N/ Y
4 Q& `" r$ ?  I

$ M0 Q* @* w& ]& x- I# F# f, P8 U  m0 N/ e

( P# o, ]$ U( |  T, O0 ^4 W. X8 L6 R. V, i+ M: i: r% b. K( l

Сообщение слишком большое

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x

Сообщений в теме:1

Astraliya Опубликовано 2024-11-10 12:27:41 | Показать все сообщения
Дополнительные рекомендации по созданию уникальной экономики на сервере Lineage 2- p1 F8 t! c6 M6 U  m* i
! ~$ p6 T8 [5 ]3 {% u
7 r- o7 a' A  f8 a' J2 E  E
Создание своей экономики на сервере — это как постановка театрального спектакля: каждый элемент, от NPC до мелких ресурсов, должен иметь свою роль и органично вписываться в общую картину мира. Здесь несколько идей, которые помогут вам выстроить уникальную и интересную экономическую систему как для новичков, так и для опытных игроков.( C% J, J: D2 g9 v
$ k, [2 m7 c$ z- @
1. Поддержка новых игроков через стартовую экономикуДля удержания новичков на сервере важно, чтобы они могли быстро адаптироваться и почувствовать прогресс. Вот пара идей, как помочь новым игрокам, не нарушая баланс:
" A) U% W. j$ N9 c" {0 ~
  • Начальные бонусы. Позаботьтесь о базовом снаряжении и ресурсах, которые игроки могут получить на первых уровнях. Например, добавить квесты, где наградой станет необходимая экипировка.
  • Специальные цены у торговцев. Установите особые скидки для новичков в деревне, чтобы они могли купить базовые зелья и материалы по низкой цене. Позже, когда они освоятся, эти скидки исчезнут.# v: h, Q( n" a* q5 @% @

% [% r3 B* H0 L' ?/ h! K. b# B
2. Динамическая система ценВводите изменение цен на товары в зависимости от спроса и предложений. Например, в зависимости от активности игроков в определенных регионах или использования определённых ресурсов, цена на них может увеличиваться или уменьшаться.+ _' ]- B7 u5 W- j7 J
  • Рынок ресурсов. Если в мире наблюдается "дефицит" дерева или руды, цена на них будет расти. Так вы стимулируете игроков искать ресурсы и торговать.
  • Эвенты на выкуп ресурсов. Можно сделать так, чтобы NPC предлагали временные сделки на редкие материалы: когда они покупают определенные ресурсы у игроков по выгодной цене, это создаёт интерес к добыче и фарму.) c9 z6 Y/ |9 V& r; D' I
# V9 S- @) W$ k/ B+ l0 m
3. Особые валюты и уникальные предметыДобавление уникальных валют, которые можно заработать в ограниченных активностях, позволяет игрокам получать уникальные награды, не влияя на основную экономику.: M3 Z$ Q$ b7 j% e0 ?5 Q, B
  • Эвентовая валюта. Например, добавьте специальную валюту, которую можно получить только во время ивентов. За нее можно будет приобрести редкие скины, временные усиления или уникальные питомцы.
  • Квестовые кристаллы или древние монеты. Можно создать квесты, наградой за которые будут особые кристаллы, обмен которых доступен только у определённых NPC. Так можно контролировать уникальные ресурсы и их количество.
    # ^+ [+ M9 a* x: o/ H3 j. K  H
0 l( q2 ]9 D" ]+ F
4. Раритеты и коллекционные предметыСтимулируйте игроков коллекционировать предметы, которые не несут особого боевого эффекта, но имеют эстетическую или социальную ценность:( G1 _! r2 h) l) E( d( Z# E
  • Уникальные скины и костюмы. Добавьте на сервер коллекционные скины, которые можно получить лишь в определенных локациях или на ивентах. Игрокам будет интересно обмениваться или продавать такие вещи.
  • Коллекционные карты и трофеи. К примеру, каждый редкий монстр может иметь небольшую вероятность "подарить" игроку карту с собственным изображением. Это не влияет на баланс, но приносит азарт и возможность коллекционировать.. q" O  Y$ O; A1 y, E3 C$ W6 I
+ h5 D# B" ^: v, `) c( w+ j2 f5 t
5. Программы поощрений для ветерановПродумайте бонусы для игроков, которые остаются на сервере длительное время. Эти бонусы должны стимулировать их к продолжению игры, не нарушая баланс для новых участников:
0 y; x  p' I  i2 F. S
  • Ежедневные и ежемесячные награды. Пусть игроки, которые заходят на сервер каждый день, получают очки лояльности, которые можно обменять на редкие зелья, питомцев или временные баффы.
  • Сезонные достижения. Создайте специальные достижения, которые обновляются каждый сезон. Это могут быть награды за участие в ПвП, ивентах или прохождение редких квестов.
    1 h" e1 ], X- s: t* t( u  t
# Y' Y$ M; b2 g" i% B
6. Обновления и контроль за экономикойПостоянное наблюдение за экономикой сервера позволит своевременно вносить коррективы и предотвращать дисбаланс:' A7 x5 ?  t& i3 I2 T, j
  • Регулярные отчёты и анализ рынка. Создайте команду или инструменты, которые отслеживают состояние экономики, востребованность предметов и их цены. Периодический контроль позволяет быстро обнаружить инфляцию или дефицит.
  • Изменения и нововведения. Иногда полезно пересмотреть баланс определенных предметов, редкость и цену. Например, если один предмет слишком популярен, можно временно снизить шанс его выпадения или добавить аналоги.
      P0 X9 |/ \4 b! Q, Q
1 S& ^- ], b# f1 ]3 z  ]
7. Экономика для социальных игроковДайте социальным игрокам возможность зарабатывать и влиять на экономику сервера:
2 n" ?8 H4 w! _3 S, U0 ~) G
  • Рынок крафта и услуг. Создайте систему ремесленных навыков и сервисов, где игроки могут заниматься кузнечным делом, кулинарией или зельеварением, продавая свои изделия другим игрокам.
  • Кланы и межклановая торговля. Введите ресурсы, которые проще добывать в кланах, чтобы стимулировать торговлю между кланами. Это может быть редкий ресурс, который доступен только в клановых зонах.
    & Q$ Y4 b) J3 t

' Q  C. j1 F: j
ЗавершениеСоздавать уникальную и устойчивую экономику — непростая задача, но именно она помогает выделиться среди серверов и создать живую, увлекательную игру, куда игрокам захочется возвращаться снова и снова.
. n) o7 \& R2 b3 K5 J  N7 rЕсли будут вопросы или хотите обсудить идеи, добро пожаловать на наш форум! Пусть экономика вашего сервера будет яркой и сбалансированной, как сияние драгоценных камней в Lineage 2! ?
% H' f9 y8 }7 \  g$ t) `3 O9 b! d# K& B: O0 A( Q
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов285

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.