Название: Описание файлов клиента Lineage 2 [Версия для печати] Автор: admin Время: 2023-10-29 08:58 Название: Описание файлов клиента Lineage 2 DAT файлы: 5 I9 o! v8 T1 V* Q! _* S
actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)7 j/ A* Q7 B7 |% j+ r5 `5 G
armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием1 M7 G0 ^2 [5 x7 B0 }7 T
castlename-e.dat - название замков и клан холлов' |/ T. N+ y0 d0 e& S$ Z
classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара 8 j5 Q2 b2 W$ K8 F9 j, d) e
chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)! x1 `+ J# Y( E. t$ b2 M
commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.4 T! M. J5 \9 C4 n
creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.* x# F2 }# H' X8 R( m, ]
etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)' ~0 `" @: a3 j& G5 j& ?0 T, v
eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.0 `, f6 o, v$ Q( }# i( f7 r/ f
gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры - O: W! @" J+ X4 j( E( \$ n" G+ G
hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату 7 k% @6 [+ ?7 C3 F
huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)* H9 c. m6 X W$ a' \
itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.& b: ^2 u7 D- V0 w9 i. P
logongrp.dat - определение локации 7 Q( b7 y' l# r+ D) j* Z
musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать" Q! e/ o; w8 J" q* o+ M
Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная6 X5 O0 v' m: o- {2 w
npcname-e.dat- файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов : f: B, G: B$ [7 @8 l
obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.- Z4 ?' Q' I1 T% T. \
optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия0 Z$ L8 w2 G( V U4 t) _ P
questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест ) ]9 D" G1 R$ U4 }7 b- M8 ^
raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры 5 O' d" i3 f: S9 ?5 K
servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное. 6 F* ]7 W$ F( m1 E$ Z* C
skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе. - J5 V; r$ y5 h+ }
skillname-e.dat - названия скилов и их описание.$ b. e1 k3 A3 @ R7 r4 F
skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов. & _0 R% v" b7 L# H8 s! g% T1 Z8 i
staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage 8 y- L7 d$ }7 F" C
symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется- Q& }3 A, b4 @6 E8 M! E+ G
sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.4 Y$ J5 j* X# m) }% x- y0 x9 y; Q* |1 D
systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю. ! }$ P2 b5 ~% y' O8 m
TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее. G( Z9 p& k3 ~5 F
TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события. 4 y3 p% L' |9 v# e/ j
TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.' x1 _* B) u0 X5 E" }/ _+ U/ f
TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов # m7 c/ Z$ `& a$ @$ |
variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов; g, |. d1 q! E4 i4 L
variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence # {8 @( u; O) \
variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов7 O1 f7 I' G$ K P
variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence- r. D4 x: a _* G1 x4 q& l
VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию). 2 ^8 T! o, W) {, L- O' F
WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов : d5 N' Z6 T, f* k& v; X9 q' Z+ l
WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов ' g, E: [7 S' J s
WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence* t: Y7 L$ I4 L+ y8 n5 z& k2 L
Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов ; [9 {+ B* H! X' W, t
Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов % j& Y0 ^* \. R+ l
Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense2 |/ `' r l4 A) B6 r) ]" h
WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.& J1 m0 `" A4 Q8 @% _1 i) D
ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence. 0 _% q* V9 c3 @
ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.: e; H& J! R; b5 l
ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд. 0 Z' p+ l2 u/ g$ s3 O* M) Z- c
; w6 w5 y" S7 _" k- Q+ ?- O ?( c' G: K7 F0 d( z' V Int файлы:7 Z. x8 d% i3 \! V! K8 v bighead.int - настройка и описание классов & u+ O1 j/ Q* F8 t- |+ Jenv.int - свечение заточенного оружия* V* n& ^: v1 {( a
+ G M7 _$ Q2 g% w Ini файлы: ( o6 K! U& J8 Q4 kchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное 0 U f; E8 F9 @9 a" i1 e; yl2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента $ @1 d0 {8 i3 P4 l: N5 @) \Localization.ini - локация шрифт и текст }' E5 y8 b# u* o# b; \: F1 q" uoption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры. 1 A! p: T* W3 W3 x( G- V _1 Z, muser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников ; D6 r, v. p* B. g; u ; N9 a ^+ ~/ D/ `6 dDll файлы: 0 ?, p. |; u& W7 V0 i% gbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода" B* x) u9 r9 U; c; j, j, K( p, Z2 a nwindow.dll - UI клиента * v* A; ^2 w& t' n p3 W7 j- y. S( j8 j t- z Utx файлы:7 k# t% Y" J$ L' C help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру ; Q4 y$ \3 V y$ V3 Celp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка. ! n t: m9 _; ?1 e7 s% c7 Z: z/ uL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.2 [: |3 r$ t1 P1 K' R$ R9 b: t8 G L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню( r& P! j+ E' p* A& ^( Y* U fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов% l, j4 |, x* F. |8 a fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов6 E6 u# V- E& K0 B0 d6 b' _ felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов! J4 V% K* g# p7 f FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов+ q9 ^0 @" h6 U; } FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов 3 a0 R, J! I# ?8 Q/ z9 @FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов* |3 y: ]. a% _+ }% z* O3 p% c FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов u3 |! q& B4 C3 J+ a- a" q5 zfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель6 E1 j# s' Z/ M6 N: [5 q3 V7 w mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов, w' l+ S5 F! {6 i- p/ f mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов 3 {* u0 T" y) c4 x6 O8 Gmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов ( Z4 v3 h7 T+ BMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов 5 `2 v4 _' J1 b% }$ ZMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов $ d. A- G8 d% J& e# EMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов ; l' I0 L' T6 Z% M' ]MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов 5 o4 n9 ]4 e5 n, f- t7 kmkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель 5 W! T d; M R2 D$ f" e ' ?" m U4 W& F. K- X6 n! kGly файлы:) _( T; S, S) g/ Q largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly# Z3 V; T \2 S$ \& {; k! e1 F1 j" V: h
Это все нужно для поддержки шрифтов.- [, g5 R! A$ u& H$ j- ^8 r# D
) R: j7 P( G; E/ O, a) f, G$ fПапки:, |* j L: o1 U. e8 ?4 D7 U7 X$ Z L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском. " S* K* j& e" S) \( BGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,# t- L. ]+ r+ }& n" Q6 Q7 L6 z* k Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий1 f9 L7 M* I" Z2 Z- V, u% f Music - все мелодии игры + b6 N5 t4 D6 W& z4 y6 J/ O, aSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д. , q+ w2 [5 c( ]/ c, [# q" [& xStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты ; W' V' G, _, t5 H2 @# j5 N3 jSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D1 }7 P' ?: a$ f( }8 I System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры: Y, Q6 f+ j( v Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....) 5 n* L3 W# k* v5 r1 J/ B$ h8 T% s) g" k1 Z4 O% H) V5 o. Y9 _3 v3 l