Название: Описание файлов клиента Lineage 2 [Версия для печати] Автор: admin Время: 2023-10-29 08:58 Название: Описание файлов клиента Lineage 2 DAT файлы: V" s" n5 W a A1 U! ^% F
actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д) ' _$ [! u4 j* }( K& L) x# q4 X7 f
armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием 6 J0 m) i4 @# g
castlename-e.dat - название замков и клан холлов) [$ D" a5 ~8 J( | }8 |
classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара * _) ~5 z: X2 |; a& u* P. ?
chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров) 0 y( {. K# |) \0 n
commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать. & i$ d% H' a4 t' ^+ k2 i
creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.4 ^$ M F% O0 y9 k
etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID) - U7 d1 B3 m+ \. y' o
eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера." r; a2 \: b( p; p" h. a3 u
gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры & {! x- p6 F) X3 w& X
hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату# b* B- a. y. F5 ^: I& f2 x2 Z2 \
huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)$ P& {2 O; V+ _0 X+ @: X6 J. Z3 M
itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены. ( [ m6 r, d6 J- a# d e
logongrp.dat - определение локации 3 b: Z3 Q! J% d( h
musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать + k _; S" ]5 \- s% G
Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная & t# U/ z. E( S
npcname-e.dat- файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов, u* c# g: a j8 T# Q" U
obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.% g" I1 A) p# e8 b' R
optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия, l0 @( ^; Y8 p
questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест % R$ L. t6 s3 x# z5 e. u
raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры , s, Z, K0 Z( g0 E
servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное. 8 X6 s& q# M7 D' ]4 [/ Y+ Q$ j
skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.4 I2 N$ v/ k) A, |( y
skillname-e.dat - названия скилов и их описание." E( c% b" D% ~8 Z
staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage7 c/ P1 f) {; Y: Z
symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется( H0 \/ M E* d% }: D) Y
sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок. # Q! `! @; o, Q% x: k6 e$ `1 x
systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю. 5 l/ [! B) [: }* ?5 J1 V
TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.3 y" r- I$ T& k- f: j
TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события. / i/ ~) c$ i7 I
TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры. + ^( a2 e) h2 B! i/ K
TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов6 D* `% Y. m; v q
variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов Y4 Z: ~& {8 l! h$ q
variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence 9 S% o& @# P1 D) J! B
variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов/ Y+ j2 R5 n+ ^. e# P; c3 s1 w
variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence" ?6 ~. Z: k* Q
VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).2 A0 ?$ _! |, l" c
WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов% Z, w( Z: W5 z6 K
WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов " e0 ?' @2 h3 X* q; D3 P+ c
WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence ; y9 ]0 V1 k5 C2 t2 U5 B/ ^
Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов0 M) u# ?1 ?7 Q* B/ d
Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов 6 f. {1 E1 T5 v" d+ O
Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense 3 m/ s- T- H% X8 ?) p9 o
WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры. - {( J) m% j8 ?0 L; s8 |; E
ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.% t6 {7 u" @2 E0 e
ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.; o; u+ @$ t& x6 G/ g1 D3 z
ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.# p! J6 y. y: f' y
+ ^/ I0 u8 O' c# d$ I+ W1 E3 Y7 Z( B* A+ z) t" ` X$ b Int файлы:' e5 e" q" l- h8 R8 Z7 \) P bighead.int - настройка и описание классов5 R1 E$ Q% V2 |3 h3 F) c* `1 K- Q env.int - свечение заточенного оружия! m" D6 N0 x p/ r* z8 B; |* u
" q* R4 \6 W; M2 ~1 mIni файлы:* a2 u( G4 G0 P' U+ L5 E# }. c chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное- i7 O+ D3 c- Z: `- p7 {: s l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента 8 f6 y. z% [5 S: M/ A$ LLocalization.ini - локация шрифт и текст 0 M* g0 X$ ~0 I* W8 D q& g" eoption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры. 6 m2 ~7 u7 S7 }% o9 y9 I) ]5 W; q7 ruser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников. j% [ {' E, x0 y
1 o+ g0 U+ Y8 `' W0 y. xDll файлы: 6 X0 @: u- Y+ v9 D1 dbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода( x1 G8 G# m, a* ^ nwindow.dll - UI клиента+ W: B7 P& m+ W8 C# D) g9 M
: F2 }, R( T- T6 i1 M X" n# F Utx файлы: 2 @/ X9 M4 Q. F: @* Chelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру 1 L8 y0 ?. ]5 o+ n) U8 Lelp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.) q& c( `' U) S9 l3 y2 T' g. Q L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты. % j+ o! d2 E6 H$ R6 {0 W' jL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню( ~3 ~0 g, B; ^: d fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов Y! Y/ k5 \" ]/ V) \fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов & m2 a' @, t" b2 w. Vfelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов n, m; ?2 T8 Q$ F5 G1 K5 sFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов ) {) d% v. ^7 N7 U& R9 M8 p4 AFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов * |: f, b/ n& W4 a s* r: P1 dFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов & o5 m1 W5 |& F6 {% XFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов 7 ~8 S4 D( S9 r( l" Pfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель, @- ~7 A; l3 P; z" h c mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов 6 R. X6 ]2 j* tmdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов5 j; M6 K- z! R$ z, h( n# y melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов - L$ f* }+ Q& C! x2 E8 v6 qMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов( L/ l' X2 j$ y1 s) w& `1 T MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов' a( @0 n9 X- Q, Q MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов 8 @* j( x% Q/ Y* S( k7 _MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов ! S' z4 Z q; L+ H' qmkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель 5 U u# ]: N/ n N7 S$ B4 C+ n$ m+ u5 I9 \% } Gly файлы: 7 {* l7 }) _2 @4 G Q" y( q# l4 K1 o1 xlargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly * Q+ [2 H! e/ d& E( gЭто все нужно для поддержки шрифтов. " ?- p, J7 ]$ e$ {3 u2 s0 k. r% f, g1 }, | Папки:( x2 D; U" j4 F6 H L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.. ?) j* S7 Y- j GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,5 C' U& g4 }" b& c: n Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий+ ^6 z, d6 x* W. z& I; ~ Music - все мелодии игры . @% s/ l5 L/ T) }( K/ {' ASounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.) j* B2 z& [6 {/ h7 F8 t StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты' o/ l6 t( d% V' `+ ] SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D2 z6 e0 ^& Q4 j! | System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры . I" c, l8 ~( B9 s$ I' I4 MVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)8 K/ q) b7 P( S" e8 u/ R
( k! z2 f' l# \9 V7 I" h- L
( W# n$ m" ]3 c3 ~ ( z! E7 x* X x
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/)