Название: Описание файлов клиента Lineage 2 [Версия для печати] Автор: admin Время: 2023-10-29 08:58 Название: Описание файлов клиента Lineage 2 DAT файлы:# x9 ]. T2 G+ `7 [# j
actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)/ M" Q e: Q1 \
armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием, N j% Q" d o m1 K6 t
castlename-e.dat - название замков и клан холлов2 q3 B$ K& j7 ]
classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара 9 ]3 U5 _) g+ I4 \7 w7 Z1 m, z
chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров) " }' _4 A) q$ A! v: z# l$ b
commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать. # a4 {3 M# {- p
creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.1 J4 ?! S7 M6 c1 a6 d( s$ a
etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID) ]" r# ~! b8 F* b4 \/ Q. O
eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера. 5 s+ z$ A0 {3 V w
gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры % i) t8 b' ]4 L, D
hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату - Q0 Z/ ]+ a o: H8 }! l
huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)- P+ n1 y0 {9 t5 F8 w
itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.: R# N" q4 |. t" l8 R0 r9 L
logongrp.dat - определение локации + D* m! G" h7 G' f6 n% g5 C
musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать" |: k) t8 R, B. u: c# [; ?
Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная 7 N, r# \* w' h8 j) V2 ]5 u
npcname-e.dat- файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов2 X* ^, |# ]7 @+ ?
obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер., O1 Y9 z* G" y# J7 m/ G g- d
optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия 1 C5 U! u! j; z8 i- z" J
questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест 8 j& o* \! q# @7 ]' S U. x2 _! _6 [% t
raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры1 N; h" t# d: Z" A, a: k
servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное. ; w' o' h) n; ^- z0 G$ y" v
skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.2 n& L% G' D5 \8 }) T+ O6 `/ ]
skillname-e.dat - названия скилов и их описание.9 J2 q- v% N7 g: W9 i
skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов. # T. Z5 F' n& \" f
staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage" B0 l( R) D. ? b) M+ b6 V
symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется: Q/ @" x* C1 [$ [4 \% \0 k
sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок. " @, X, c" j5 N- Q# `0 M( K2 _
systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю. ( D! e7 z6 c4 k$ V0 p+ g) w( y# X
TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.0 \% J/ @ J, L6 U; V
TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события. G5 N9 I+ B% i
TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.+ ?, e( q- A! O3 }, F* g
TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов, e8 k% ?/ Z$ l: h4 p+ z" g
variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов# \5 U( x" o, Q
variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence3 w2 v$ I8 t3 K; ]! M
variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов9 w5 `+ U# v$ L
variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence 9 X7 E& U! U6 z7 v- r- [
VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию). % z5 e- `$ h3 W( j1 X# s
WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов $ r" f4 } @' h6 \" F0 M
WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов . h# I* g- [! |4 Y6 W
WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence $ F+ [: V) j' a- }! V; Z1 {/ S
Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов$ z. ~+ Q; T6 ]" {4 g
Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов L& k, ^. L `1 U+ D
Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense- [/ w9 R3 F2 Y! }: A9 L" T
WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.7 A. }4 s# O4 u7 g( i
ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence. 5 r: k, T! b7 Y( I3 \. }
ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.( R( ]7 O2 w. B# m6 e; Z
ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.& @) m4 e; R% q
) ?) r5 y6 u. e Z% ^
# U9 T/ a I5 {Int файлы:% F1 L& g6 S5 B3 l8 H3 m! c bighead.int - настройка и описание классов 2 R6 r* E6 D W0 P. M/ uenv.int - свечение заточенного оружия0 k& Y0 X: j* x4 s
& o/ _# A4 Q, S( qIni файлы:: Z( l, a6 O3 @( @ Q4 p chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное ; Y; a& r- x, O3 M' Y# |l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента0 ~1 F* ?" K- S Localization.ini - локация шрифт и текст1 B2 p' g _/ g. z7 L" c5 J$ n% _ option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.) ^% s, i' S6 ^- b! p$ T; T user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников. M8 B9 ]' A: \: U8 x" ]
, X7 i L! m: L Dll файлы: 3 E l# C+ G; a) G. bbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода 5 |- M5 @# M6 t5 r1 N: c" mnwindow.dll - UI клиента & d+ e, G) x) f0 B& d" @% u2 {4 z8 n9 }1 j2 Z Utx файлы: 6 V1 B" d; j8 Q& {help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру G% e1 M# e" ~elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка." v2 ]# g6 U) a* f7 G' J L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты. * Y! R1 v& W# F3 q1 { z# xL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню 8 [% b# p% ?5 h- Dfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов$ O' l. F1 a2 x2 `. Y fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов ; h/ K& m1 n* m( w0 v$ }( gfelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов - D/ K3 S4 p1 \. R7 j( g4 t& K% l" HFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов9 `9 a- Z J/ ~% D* D FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов k* N2 n- u! ~, S6 C! i+ c0 OFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов 8 Y& \9 F/ L0 J$ ?$ L( SFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов ) F7 F* Y# q& `5 m+ P5 N4 gfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель, ^' k0 s t3 i/ D2 p1 B! D mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов1 K: y3 Z* ?* o9 y mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов 1 g7 m3 A2 e( q1 [melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов $ \! q8 x* ?* JMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов" O4 E: v4 m! c3 o2 p5 h MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов. K9 Y6 v) G4 g MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов $ V; x% k: N7 b F# _% cMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов 7 M" ~# B4 O* s: ` Tmkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель! ^* A, y+ n& H2 ?' m
: K/ _! L3 \! j x Gly файлы: - X; t( F1 J% T9 Alargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly+ e7 \4 t0 [8 W. w6 j7 P% S
Это все нужно для поддержки шрифтов.- X" R1 R( N% V' T$ r% d% v7 n
& M2 m0 p! S, R/ O0 k Папки:* k x" q0 z- y# `! b L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском. $ ]) ~3 Y8 M% z5 _$ f- RGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров, 5 j; x9 u, p" M: f. BAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий 2 o! d. V2 x7 C7 v+ J( u- }Music - все мелодии игры ; U0 O5 q* m& @. e! |Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.( L& s, y9 C5 }) [7 T4 M& v/ V# C StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты & v9 \9 I6 {* n9 S' o) r$ j' n: U+ @SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D 2 v# L' Z, u. @' wSystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры, t7 @4 r) Y1 g2 E' G Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....) 4 `3 z' a3 b0 m& f* } - B! F$ f: ~$ B# U# d $ G0 o, o& X' W! [ $ Q3 e- I6 |8 l7 d7 g* F# w
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/)