Название: Описание файлов клиента Lineage 2 [Версия для печати] Автор: admin Время: 2023-10-29 08:58 Название: Описание файлов клиента Lineage 2 DAT файлы:2 X8 J1 A) M& A/ D3 W- ?
actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д) # i& j- B8 Z! ?0 z# J0 d- m
armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием/ S3 y, Q z- _& s
castlename-e.dat - название замков и клан холлов B9 S& P0 ~- X
classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара / F$ }& D# e4 \. c9 {
chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров) 0 V3 o! l3 A8 x, a5 F4 W) ~3 Y* @" Y
commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать. 2 a% H* u4 p. `4 q6 a- [$ F
creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.; P* J' W! }$ i- W) M4 e
etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)# M, w3 Z$ O( \9 G& e7 r
eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.. q6 u$ V; T/ B4 c* O }
gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры ( e. u8 v5 L7 c9 C
hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату 9 E% l% v7 z7 b" }6 J
huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты) & @7 Y" i" z8 [* [5 ~
itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.3 e) n i& O* b' V4 \8 N# w% q. }
musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать4 z- b5 M! V6 U
Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная 0 H1 i" j5 e+ ]; `; H2 h
npcname-e.dat- файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов5 @% i$ z% M8 _9 a4 E
obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер., e1 D! Q$ k' z* Q" D$ N; i
optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия 8 K4 y* J4 s" N" h7 s
questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест k: |2 v$ U! J) h+ ]
raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры ( M8 C* ?5 Y8 w% z- G$ ^: U' @
servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное." A. G: w) G' n
skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе. 0 R8 D& \. i. x8 t. T$ _
skillname-e.dat - названия скилов и их описание. 5 T% h K4 e& ~. y2 W
skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.5 [3 I! g0 S( _, h: l
staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage g/ H6 o( B7 k1 q$ t3 r
symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется % T& _2 @, H' V; }) z! F$ x3 \
sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.2 C& m& B/ t$ j- r
systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю. 0 R0 y; D, S4 V3 @
TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.. X5 ~2 L8 P. k# @
TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события. - \/ Y r7 n# |/ ?$ H
TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.# X* O+ O H2 F) S& k* l' p$ f
TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов " {( P' M- ?9 n' {0 c
variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов+ Z% _% }' T1 y1 t2 o3 S6 v
variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence 4 J4 P, N6 O9 `
variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов 3 m; K2 v4 j* Z7 d7 A
variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence 4 G; W% Z0 a* b# M
VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).% P" H" J* @, y% P7 P
WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов* W" m% [+ O! { n, l; u
WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов , b! |5 J3 z* u9 N. [
WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence , U) t6 z9 |% r7 p, ^9 Y3 r1 c
Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов, |. k m" J3 S
Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов6 d7 z- g5 y5 @
Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense 6 c" K* U; i- a0 j/ ~3 e
WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.9 v- e4 u$ I' u2 ?, k# B% Q
ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence. + X- D) g9 A0 z3 S! H
ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов. % w3 C! U! o" S/ u$ E. K$ z
ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд. 7 R: T( c: Q2 u. x
( x& X+ u. z1 q
' i, n, p+ j. x+ @% SInt файлы: ! i8 T2 I! ^4 k' p- V% mbighead.int - настройка и описание классов w" w! J1 M' S& Senv.int - свечение заточенного оружия * a; X O" k* Y , }" l5 ~( C& k9 n4 _. ^, `5 dIni файлы:; z8 m1 Y3 u! V0 v* ? chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное5 E" U9 s3 e* e l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента1 c5 p8 L8 ~7 l/ Q9 {, H' n Localization.ini - локация шрифт и текст1 r1 B) k3 b$ z6 S7 w option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры. 2 q9 X" }9 u' d9 S6 @: ^1 Wuser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников % Z% A9 `0 H6 \: O8 K" _, C2 p6 g& W " ?, A- \ N1 f; B3 C9 hDll файлы:4 y) B7 [7 z* O0 M7 {# o0 c7 C binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода# a) R5 u* V7 N7 Z2 [+ l nwindow.dll - UI клиента ! U% u5 Y) P5 [; a' U 6 Q* P9 }4 R2 \$ a4 ?, J' KUtx файлы:$ G" R( {' \4 q& j help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру0 i( C l# T" [1 }& \! U elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.; `, M: v: v& w% ]5 T" Q L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты. % l- Y- y" R6 Y' T; m" `L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню: Z3 F' G8 g# B; S }& r fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов 1 c( W- z. Z: i* V4 Ifdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов ) D5 [+ `- A! j9 y, ~( K+ N6 kfelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов/ U" `9 \5 n2 i. M) p FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов 7 s% L# l& z4 ]2 Z4 S, G. |2 C2 jFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов 7 ?- B. l# h" m7 {+ o0 |FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов. R- o) ^; P- P4 O8 Q, W7 }: O FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов 2 j" v3 f! T9 ~" Nfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель 7 s+ ~ L9 ?5 k- h6 e. c% J3 i8 u- jmdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов& D2 c! k3 s% j1 E8 O* R/ _/ e mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов; F4 J3 ?5 o+ A8 ^- r melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов 1 w2 P, ?" k2 c$ C7 @6 U9 zMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов8 Q( `: L7 C; {' U2 S MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов 3 w( J) e. F5 @9 l9 j9 KMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов- O+ \% [+ J7 H* H, `3 X MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов+ i; s$ D. X0 O' o0 i; X& `- u mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель / p- I" L7 `# h2 H& v& E7 R8 ~# F% o c5 Z7 h2 N, y$ M- A5 t, E1 S Gly файлы:: v9 H# ~ Z" p! S% R3 F5 x largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly8 |: ^9 E S4 r9 W
Это все нужно для поддержки шрифтов. " |; z4 j1 B$ U3 [2 S8 L; g3 r ) }/ k( Y" E$ l& I+ y4 V2 {Папки:3 Y' B* j% ~( a! w% G4 p( K, H L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском. 1 }$ t6 F, Z4 P2 x* {! L4 KGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров, * `3 A( p# _# X5 Q- n2 q vAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий , ?4 W8 k$ D" g8 cMusic - все мелодии игры# g p2 _4 |+ ^; q! ^1 q5 z Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.- I9 @9 r* ~% O1 k9 B& w StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты * ]% n( j S+ g; N& dSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D8 R- m; B4 |: G; @/ I3 U% {, ? System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры5 B/ q; [) _' y Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....) ! @! N4 n* g" f0 L 5 p9 X) d% `* q& o; e. O- y9 Y9 g0 {9 ^1 o
7 _: i. @# B/ E
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/)