Название: Описание файлов клиента Lineage 2 [Версия для печати] Автор: admin Время: 2023-10-29 08:58 Название: Описание файлов клиента Lineage 2 DAT файлы: 7 z8 _! ?7 a3 N* b
actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)/ X: [8 K: L8 {
armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием # Z" V& R, @0 W; q4 Z/ P* b' X
castlename-e.dat - название замков и клан холлов % G- L! W$ G1 P, N
classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара* U+ o( S. l; p/ q; t& \$ _
chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров) ( J+ T! U: d$ j3 P" w
commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать. " N$ g; O+ S7 C) d5 m
creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры. # I+ @+ K ^# L; @
etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)& t8 X- t! b0 X6 {
eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера. ) G, \7 H* [- b$ I: C4 t# ]5 m1 J
gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры / C% Y' C# l) z5 u# g9 k
hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату ' {+ e' S& o! t3 [" I7 d
huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты) $ D% ?( J: |0 w9 L( y, {
itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены. ( x4 I2 w- B2 D: t8 K# _0 G
logongrp.dat - определение локации , n1 V7 m) f; @( i
musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать 5 @& u; q6 c" X6 ]0 Y0 o8 }
Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная# y3 z: y8 }& s* W5 U
npcname-e.dat- файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов0 ~" d) P/ u [0 R8 M0 V
obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер. . _3 ^. f3 a9 Y4 m9 x
optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия 0 b1 t8 }# X( n( N
questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест; u$ _2 c# I3 D6 C) L8 x
raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры0 R$ W* k0 y) l, C Z
servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.# f$ y* j( c Z* i9 f$ x7 A x
skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.) s6 ~. C; H- V
skillname-e.dat - названия скилов и их описание. R& j" a* _; R; F; R
skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.6 ?/ j! n% B) J. t5 c5 }: \! J
staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage 1 N8 D& W+ f% {) _- X x" ^
symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется# x0 P- P5 |5 d! m9 J
sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок. 8 I/ }7 E5 T- c' j. d' y4 v B
systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.5 J* E1 p2 L1 {3 m' P6 D: W+ ]
TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.7 H' H+ _$ ?, T! f: R
TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события. 2 J3 g0 t5 A+ K$ m! ^
TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры. 0 t# b% u) a: B- L
TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов % X/ a# X) E$ p
variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов0 F' G/ C) i" S7 }* _
variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence' v# e! a; q* Z
variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов, u# N4 q- \6 m# D4 k2 p$ R7 Z
variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence 4 l! t( L* {- I m
VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).& f* h- d9 S2 L L
WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов 2 }) u' ^$ ^5 y' a
WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов ( e }3 ? W n
WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence+ g* i% E0 b+ ^% Z
Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов 7 }4 Z5 G ?9 k9 P6 y
Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов 3 ?, ?8 i! ?; A8 P* V
Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense p7 P: P8 L' ]0 |+ Q! H
WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.. ^0 F2 U( `; ?% ~5 |
ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.( C# ` K4 ]( ~ E
ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.2 L0 ~6 i8 Y1 ^+ Q( p
ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.7 K8 u- ^& ?& n( k
$ ^ H- X- s! o P
/ M5 I8 u8 f$ Z/ s( SInt файлы: $ Z; P# g( f/ S( I' W0 }1 |bighead.int - настройка и описание классов _5 i v% C( {0 h% E env.int - свечение заточенного оружия 3 m% @6 [3 n7 I% c9 q# |+ Z0 r. [; J" c1 R- L1 T" E$ Q2 r Ini файлы:; x0 u* w9 r& h0 o2 \5 }; Y chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное 7 `7 Q, m9 T8 H; a5 r8 ml2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента ( C+ C: J: z4 n5 D7 \7 YLocalization.ini - локация шрифт и текст ( P: P9 b, g/ [! w3 Roption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры. ' B& i+ L* x. g, @4 E% P7 _; G+ } buser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников. T: H; n; o8 {, j* A+ n
- L$ x* y0 p aDll файлы:) K) {6 u3 U. V4 l, m binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода. i0 g$ w+ n) B9 f3 ? E9 k- j nwindow.dll - UI клиента _ S$ ?; x* P4 w# H! ?* K g2 N( ?0 `3 J2 ^2 d6 Y( c$ V; b2 h Utx файлы: $ a4 }9 {1 H& F ohelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру* y2 w9 W' k7 [% b. o1 l n elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.% o. `& P% U2 k, c9 [ L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты. * L2 F1 U' k* l/ m# s4 m9 K/ AL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню" @0 L3 ` I1 @% }4 f9 } fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов" ~; V8 T+ L/ M3 ^& p2 W fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов/ F! y/ x9 g2 v8 k felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов 3 D, c0 D* v- e/ O0 ~' P, c7 GFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов 0 W8 x% W' A- xFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов% \, C6 [: N& g5 }* [- N FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов " l' c. t1 V" ~! Q6 E9 h" W5 g/ T) [9 VFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов ( E$ a. ~! L( Jfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель - n1 ?/ E; T& ?2 Hmdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов! N5 Y# d4 f8 W1 X5 C( P mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов ' @2 E6 G! h( ]; bmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов + K3 T6 z5 d+ cMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов* R/ _8 ]! }3 G0 \* |* h MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов% p2 t R: I% a MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов ( \2 m9 g& s R: B8 l% ~MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов 2 B' s3 A5 O& v% f* J6 d& }3 ^2 \, a8 Kmkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель ) Q, w; v( o: d1 f* w( F* n5 ]( E8 I" N Gly файлы:7 D$ i8 z( w: x; o' F) h1 _9 U largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly0 V# ?; Z( l, W& j& Q7 P
Это все нужно для поддержки шрифтов. , x }0 p( K4 @+ P+ ]! X( ]' Z0 v/ d% u' W* |; k. \" d Папки:- ^" ~" B+ y% M& ^; O6 L L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.' f0 b: [# W) `* B* p GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров, 2 x1 _: {( u1 n# GAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий 7 p7 c, ?1 y* W2 {2 c# {Music - все мелодии игры) C2 E$ G( V) r& @" \% D Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д. : K0 P7 }3 N% z2 p% ?StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты 0 P$ _3 Y1 f9 x. {1 F! X& \SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D 5 O w# g" l0 i, v+ Y5 p; z) ESystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры( z* ]/ q4 ]; D8 o0 A# M* S Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)* w5 Z3 ]) G: x7 u
- v0 z0 e, f$ A" o5 M5 d( a ' M7 b/ \" v% H) z9 a : |9 z4 C- ?, G+ y
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/)