Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-17 21:33:27 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Последний раз это сообщение было отредактировано Astraliya в 2024-10-17 21:34
$ p2 q( V0 g8 V1 c% F
9 W, T( [! ]( O+ b1 {
( h8 d2 A" r2 O$ p# OШаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius
- M5 C6 L9 y6 R( z8 e3 m; E! W4 \9 v

6 N& l7 Y, s4 h+ M0 DДобро пожаловать в обсуждение третьего шага нашего цикла статей по разработке серверов на основе L2J_Mobius! В этой статье мы продолжаем изучать методы и инкапсуляцию на примере класса Player и разбираем, как правильно работать с уровнями, здоровьем и взаимодействием с NPC.! f7 K; Z. L8 T& S8 \' E
Здесь можно:
. v5 C0 J, k6 W& M6 p+ k/ }7 O
  • Задать вопросы о геттерах и сеттерах в L2J_Mobius.
  • Обсудить логику проверки данных в методах.
  • Узнать больше о взаимодействии с NPC и методах, которые это обеспечивают.& W& W. Q* p( O$ Z3 w" G4 w
2 v! j3 G1 l  g/ c1 w. B
Не стесняйтесь делиться своими вопросами, предложениями и примерами! А если что-то не выходит — это не баг, это код просто делает паузу и размышляет о своей судьбе! 😄
7 f5 t) H* l0 P2 t4 b: yАстралия 🌟
- v1 h- r8 [% a. v7 I

Сообщений в теме:2

AlexCoder Опубликовано 2024-10-17 22:32:08 | Показать все сообщения
Можешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значение уровня в методе setLevel() перед его установкой? Почему нельзя просто присвоить любое значение?
 Автор| Astraliya Опубликовано 2024-10-17 23:00:07 | Показать все сообщения
AlexCoder опубликовал в 2024-10-17 22:32+ H' @4 p; J  _8 p; S$ t2 F/ O
Можешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значе ...
( G! M1 ~) H- i
Привет, AlexCoder!$ X5 ~5 h' V2 U& k
Давай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.
6 V. o: L+ b8 w, P( {4 m
1. Защита от некорректных данных
& R: F# m3 P# IЕсли мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока., V* |/ P1 g/ A4 K3 N5 k
Пример на основе Player.java из L2J_Mobius:  w- U5 `* P9 `) Q
  1. public void setLevel(int newLevel) {  // public void установитьУровень(int новыйУровень)
    # }" j( E0 Z! |
  2.     // Проверяем, что новый уровень больше 0: M$ |; j* y  J7 u& F( l- I
  3.     if (newLevel > 0) {
    * s9 X9 y' J. w
  4.         this.level = newLevel;  // Устанавливаем новый уровень
    & y  P$ `  ?5 R
  5.     } else {
    ' U4 p* f3 T3 U! k7 W' w
  6.         System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
    " y3 s5 I/ C+ ]' x
  7.     }1 |8 i6 K: Y+ k' ]9 P* @
  8. }
    : B3 r- l1 H+ x
Скопировать код
Перевод и пояснение:' [3 \. Y4 c5 U% ?/ V1 V( a
setLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.
$ h9 `$ S' I) IМы проверяем, что новый уровень больше 0:9 u  Y2 }! ?' G
  1. if (newLevel > 0)
    8 L, z& j) G3 P) ?" U2 ?7 `2 ^, K
Скопировать код
Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).
) ?* f5 q* x4 l) KЕсли условие выполняется, уровень устанавливается( L: K7 U6 o4 h2 g
  1. this.level = newLevel;
    : `1 J' ~$ J- |7 a! i6 G& h
Скопировать код
Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:
( y  m: {& L. e" m) D; s  j5 e/ v) X: b5 M# j
  1. System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
    , {  t3 v2 }( v& @  m
Скопировать код
2. Логика игрового процесса
0 W; C0 T4 F& b9 }Представь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.
% r: t5 Y1 A) ?) p* {. j8 s  hИтог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.
; [( _% G# Z+ r- o, i  _! S# y) Q% M
P.S.6 U4 s2 k& m7 j" t# A
Даже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! 😄" @# w: s( E' L) ]7 n' k

! s+ I. z, ]7 j0 r& F! B% y# W5 \9 F* ?4 l+ w
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.