Название: Гайд по файлу npcname-ru.dat в Lineage II [Версия для печати] Автор: admin Время: 2024-10-24 00:25 Название: Гайд по файлу npcname-ru.dat в Lineage II Гайд по файлу npcname-ru.dat в Lineage II + Z$ [1 \4 L, q, P7 s" xФайл npcname-ru.dat используется для хранения информации о названиях NPC на русском языке, их прозвищах и цвете прозвища. Этот файл необходим для локализации названий NPC в русскоязычных клиентах Lineage II и содержит ключевые данные для отображения в игре.- p3 Z5 z. o" h; E1 ~
Пример структуры данных в файле: # z6 i( G$ i. n0 W
npc_begin id=20001 name=[Гремлин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end/ w1 z V o3 b$ N/ a+ h: W
npc_begin / npc_end — Маркеры начала и окончания записи для каждого NPC. Они ограничивают блок данных, относящийся к конкретному NPC. 7 w$ @9 A& n% y5 p: M
id — Уникальный идентификатор NPC. Этот ID связывает запись в файле с конкретным NPC в игре. Например, ID 20001 соответствует NPC "Гремлин". Этот идентификатор используется сервером и клиентом для связи с моделью, поведением и другими характеристиками NPC. + ?6 D; n. R5 O) C7 E
name — Имя NPC. В этом поле указывается отображаемое имя NPC на русском языке. Имя заключается в квадратные скобки []. Пример: name=[Гремлин]. Это имя будет отображаться над NPC в игровом интерфейсе. ; U8 Q$ k$ _ P0 {; P$ V4 s" q
nick — Прозвище NPC. Обычно это поле используется для отображения дополнительной информации о NPC, например, уникального титула или ранга. Если прозвище отсутствует, поле оставляется пустым — nick=[].! b- u- U: d; {
nickcolor — Цвет прозвища. Это цветовое обозначение прозвища NPC в виде значения RGBA (красный, зеленый, синий, альфа-канал) в шестнадцатеричном формате. Пример: 9CE8A9FF, где:% E8 }2 Q/ W+ u* F7 y1 h: K! e
5 W4 \& t2 i" ]. j% K( `
9C — интенсивность красного цвета,
E8 — интенсивность зеленого цвета,
A9 — интенсивность синего цвета,
FF — прозрачность (альфа-канал, где FF — непрозрачный).2 w9 S5 z9 t5 F; a
В игре этот цвет будет применяться к тексту прозвища NPC. * L( }* h% I8 W4 _0 o0 q6 l
Пример работы с файлом: : P! }8 V7 J8 ?3 KПредположим, вы хотите изменить имя и цвет прозвища NPC с ID 20001 (Гремлин): ! z6 |2 X5 O: zИсходная запись:
npc_begin id=20001 name=[Гремлин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end 6 l, L9 E1 e2 G ]% f
Скопировать код
Измененная запись:; w) ~: M/ c8 n2 {' n" \3 Q
5 _6 q0 i0 ]' x. j6 k
npc_begin id=20001 name=[Маленький Гремлин] nick=[Малыш] nickcolor=FF0000FF npc_end / v8 n S* ~& d3 ^+ w& D
Скопировать код
name: изменено на "Маленький Гремлин".
nick: добавлено прозвище "Малыш".
nickcolor: изменено на FF0000FF, что соответствует красному цвету. # u8 ~& D0 {5 A; J! f
) t6 ~% f' ^( `- pОписание работы с цветом:Цветовые коды в формате RGBA позволяют настраивать визуальное оформление текста в игре. В примере 9CE8A9FF: 0 K' M# M+ c: T5 E7 v
9C — светло-красный оттенок,
E8 — зеленый оттенок,
A9 — синий оттенок,
FF — непрозрачный текст (альфа-канал).9 L: }* {/ _9 V W8 U; h# J
3 g {+ r/ Q# [2 t5 W mПрактическое применение:Этот файл важен для локализации игры и настроек отображения имен и титулов NPC. Изменение названия NPC может быть полезно для создания кастомных серверов с уникальными NPC или событийными персонажами. Важной частью является корректное связывание ID NPC с другими файлами конфигурации, такими как Npcgrp.dat, чтобы все изменения корректно отображались в игре. 8 B* B2 ^0 l/ v. q, ]7 ]$ ` ! h, `$ f$ R5 K. a7 L7 cЗаключение:Файл npcname-ru.dat — ключевой элемент локализации и настройки внешнего отображения NPC в Lineage II. Правильная настройка имени, прозвища и цвета помогает создать уникальные персонажи для кастомных серверов. - t2 q; i$ n3 R% C+ ~ ) K4 H3 D4 n4 {7 [" U
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/)