Название: Гайд по файлу NewQuestData-ru.dat клиента Essense [Версия для печати] Автор: Astraliya Время: 2024-10-20 10:40 Название: Гайд по файлу NewQuestData-ru.dat клиента Essense Последний раз это сообщение было отредактировано Astraliya в 2024-10-20 11:24 1 q$ a/ k: _9 _* w5 o3 b: A4 X
4 ~5 |: D3 j& y5 o; G! aФайл NewQuestData-ru.dat является важным компонентом клиентской части Lineage 2, отвечающим за локализацию квестов, их отображение на русском языке, а также за их интеграцию с игровым процессом. Этот файл содержит информацию о квестах, такую как название, описание, цели, требования, награды и другие параметры, которые отображаются на клиенте игрока. & ? V* z( H9 i9 ZСтруктура файла NewQuestData-ru.datКаждая запись в файле состоит из нескольких полей, каждое из которых содержит важную информацию о квесте. + H1 R7 ?' w e / x0 v& }2 K- L. R1 H9 ?" j$ JПример записи: ( J o6 X# g; x6 w$ I# @4 Y' \1 m
quest_id=10020 — уникальный идентификатор квеста. Каждый квест на сервере имеет свой уникальный ID, который связывает его с другими файлами, такими как серверные скрипты или другие файлы локализации.
quest_type=1 — тип квеста. Обычно используется значение 1 для стандартных квестов. Другие значения могут обозначать особые типы квестов (например, ежедневные или специальные события).
quest_name=[Попытка успокоить лес] — название квеста, которое будет отображаться в клиенте игрока. В данном случае это "Попытка успокоить лес".
quest_level={0;0} — минимальный и максимальный уровни для взятия квеста. Здесь указаны значения {0;0}, что может означать, что ограничений по уровню нет.
pre_quest={10019} — идентификатор предварительного квеста. Это значит, что перед началом этого квеста игрок должен завершить другой квест с ID 10019. Если поле пустое, значит, предварительные условия отсутствуют.
class={2;3;5;6;8;9...} — список классов, которые могут принять квест. Здесь указаны ID классов персонажей, которым доступен этот квест.
quest_item=0 — это поле указывает на предмет, необходимый для начала квеста. В данном случае значение 0 означает, что для начала квеста не требуется никаких предметов.
start_item=0 — предмет, который игрок получает в начале квеста. Значение 0 указывает на отсутствие предметов.
start_npc=33963 — ID NPC, у которого игрок начинает квест. В данном случае это NPC с ID 33963.
start_npc_loc=1015 — локация NPC, где начинается квест. Этот ID соответствует определённой локации на карте.
end_npc=34505 — ID NPC, у которого игрок завершает квест. Это персонаж, к которому игрок должен вернуться после выполнения всех задач.
end_npc_loc=1002 — локация завершения квеста.
quest_loc=1020 — основное место выполнения квеста. Это может быть область, где находятся монстры или объекты, с которыми взаимодействует игрок.
goal_string=[Монстры на Холме Ветров] — цель квеста, отображаемая в клиенте. Это строка, объясняющая игроку, что нужно сделать. В данном случае это "Убить монстров на Холме Ветров".
goal_num=30 — количество целей. Например, игрок должен убить 30 монстров.
reward_level=76 — минимальный уровень, при котором игрок получит награду. В данном случае это 76 уровень.
reward_exp=0 — количество опыта, которое игрок получит за выполнение квеста. Здесь указано 0, что значит, что опыта за этот квест нет.
reward_sp=84 — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.
reward_item={{57;240000}} — награда в виде предмета. Здесь игрок получит 240 000 аден (ID 57).
newquestdata_end — конец записи о квесте.8 p/ e/ I/ c# B$ g. h7 d
. i7 D5 ^5 S7 d8 x9 s) J' t r2 R0 G; I
h+ f3 ^ y% k1 [Пример добавления нового квеста в NewQuestData-ru.dat8 j9 v; O8 m- i! Z& o% ?2 A1 N. @7 X
Допустим, вы хотите создать новый квест, в котором игрок должен убить 15 волков и получить 50 000 аден. Вот как может выглядеть запись для этого квеста:" p3 ^: K/ P8 u
newquestdata_begin quest_id=10101 quest_type=1 quest_name=[Охота на волков] quest_level={10;20} pre_quest={} class={1;2;3;4;5;6} quest_item=0 start_item=0 start_npc=34001 start_npc_loc=1010 end_npc=34001 end_npc_loc=1010 quest_loc=1020 goal_string=[Убить волков в лесу] goal_num=15 reward_level=10 reward_exp=0 reward_sp=100 reward_item={{57;50000}} newquestdata_end4 v. ]5 ~' W0 a
Скопировать код
Пояснение: 1 \1 e9 R; Z$ o: [( }8 z# e
quest_id=10101 — уникальный ID нового квеста.
quest_name=[Охота на волков] — название квеста "Охота на волков".
quest_level={10;20} — игроки уровня от 10 до 20 могут принять этот квест.
start_npc=34001 — NPC, у которого начинается квест.
goal_string=[Убить волков в лесу] — цель квеста — убить волков.
goal_num=15 — необходимо убить 15 волков.
reward_item={{57;50000}} — награда за выполнение — 50 000 аден. + h/ I5 [$ L) M# X
Заключение& o' ?3 U! B q4 w$ @- ? Файл NewQuestData-ru.dat — это основа для локализации и отображения квестов в Lineage 2. Он делает квесты понятными для игроков, определяя цели, NPC, награды и условия. Теперь, зная структуру этого файла, вы можете легко создавать свои собственные квесты, добавляя уникальные задания и награды на сервере. ! Q# \5 x7 w2 t+ ~# a$ hИ небольшой совет напоследок: если при создании нового квеста ваш NPC решит не разговаривать с игроками, не паникуйте! Просто посмотрите в файл и убедитесь, что не забыли указать ID или случайно не сделали его слишком застенчивым. Ведь даже виртуальным героям иногда требуется хороший мотивационный толчок… в виде кода! 8 J& o: q) ?5 h6 W3 fТак что, если вдруг ваш квест отказывается работать, просто помните: всегда есть шанс, что NPC просто ушёл на перерыв, а не вы забыли запятую. ? 3 @; j' {1 f& o; e" o7 D4 A : ^$ \ x2 d# f- R1 k% B& Y4 yФайл для правки декомпилированного NewQuestData-ru.dat ( k1 V3 g0 d8 \/ u5 e6 u ( k6 L1 B) n( c6 \) PСкачать Exel таблицу для редоктирования dat: [attach]502[/attach] S/ r- }, a; y$ T7 O8 q. D
( a }6 y& S+ c5 C% ^- R[attach]503[/attach]. A9 l' j# ^- p. i$ t4 p
6 }9 x1 S4 x( h3 C1 o ; d" B/ _, V3 [% o+ U+ u) _3 h
( W! [5 ^6 X3 {" q+ y, N% ^# x2 D
+ g. x! a9 h6 c, J & G* A" }! X8 r& b* E ! W" V. M n! u! ]0 k. Y5 g+ w }8 ~+ Z# W# V
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/)