Название: Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius [Версия для печати] Автор: Astraliya Время: 2024-10-19 08:02 Название: Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius1 p# R1 _' o F: A
0 z3 ?& u, Z3 A* `. {4 A# k) Z% N3 q/ {/ X4 K1 l
Файл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.; f4 ^1 L) l; f1 q 1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере. " y. q! G2 d9 ]+ Y$ X" CПример записи квеста в NewQuestData.xml:% Y% }# v2 a; z B* b
<quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505"> [$ m) I1 n E* r# T8 U
<locations> 1 H6 y! o3 m% c; C
<param name="startLocationId">1015</param> - `6 e- u1 S1 G ^
<param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param> , b9 F/ @5 Z' r( I
</goals> - J0 T1 I* K8 x/ p, f) ^, Q+ M
</quest>/ R4 e9 |5 L5 k) a _. Z) i0 `3 P6 p y
Скопировать код
2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста: * t- _& P# n* p6 t+ z
id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.$ s8 ]' g5 r* G" A
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом: 7 d4 }* t/ \* ~& H5 N9 P3 u: w- I7 F: h/ m/ }5 L
<param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
<param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
<param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.: q( I' x1 S% a0 K! }5 ]
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста: / N; N! {* V& s
<param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
<param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест./ U2 R( n- ]5 ]7 s2 u
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:" g- V$ W. H2 _3 t6 ^4 Y/ p# A9 B
<items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.$ w. F# _( q9 @$ |7 F3 ?
<item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000. + e3 [) I) ~6 ^$ U* K8 r
<param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
<param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.- v4 o2 \5 [$ Q' N0 @) r: _
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста: ; g, b! L9 D' r' j: U7 a8 `3 _
<param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
<param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории). ) f$ d5 I6 r: n: u; H {6 ^5 }
3. Пример полного квеста / d4 y. O/ w1 U5 h E9 R, m7 U! ^; K* h0 F! f: \1 [
Предположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду: 4 p r: n& _: D2 j0 j. s
<param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>; I# Y: \) J J5 U) D
</goals>0 ?! T2 s5 C, o! ]# p) q2 c
</quest> & o) G6 @ X* i
Скопировать код
Здесь: ; F' l9 d! O8 c+ z1 l, j3 H
ID квеста: 10101.
Название квеста: "Demon Hunt".
Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
Награда: 50 000 аден и 1000 SP. 9 s8 U' N& S+ J6 F) r3 j; r
4. Частые ошибки и их решения
Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.6 B6 M/ E$ f: ^) a/ U5 W8 ^" R
5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.& B* ^: F- t$ w( s' g# E" ^
# v, Z. U2 E2 ]9 a) V0 }8 v* I
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/)