artace.ru - творческий сектор

Название: Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius [Версия для печати]

Автор: Astraliya    Время: 2024-10-17 21:33
Название: Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius
Последний раз это сообщение было отредактировано Astraliya в 2024-10-17 21:34
. x, `6 {% u3 S6 }0 E
8 |! O% ^' x$ h/ G, A' y7 d- ^
( |5 v6 \; B; z+ s7 u9 IШаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius9 [( n, W, [1 y

. }; w# U/ e7 [0 \6 _) X- \! p, n
* F& J% R: V; P5 F) Y+ v& \Добро пожаловать в обсуждение третьего шага нашего цикла статей по разработке серверов на основе L2J_Mobius! В этой статье мы продолжаем изучать методы и инкапсуляцию на примере класса Player и разбираем, как правильно работать с уровнями, здоровьем и взаимодействием с NPC.
2 P1 \8 Z6 ]8 T& _3 c7 ]Здесь можно:% a" f7 k! V; [) H: ]
- K6 p' I9 N* |1 l" K; ~) k
Не стесняйтесь делиться своими вопросами, предложениями и примерами! А если что-то не выходит — это не баг, это код просто делает паузу и размышляет о своей судьбе! ?
6 _; p3 q3 D! q# xАстралия ?. w# z+ K0 d% }, g# F+ ]) {$ W

Автор: AlexCoder    Время: 2024-10-17 22:32
Можешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значение уровня в методе setLevel() перед его установкой? Почему нельзя просто присвоить любое значение?
Автор: Astraliya    Время: 2024-10-17 23:00
AlexCoder опубликовал в 2024-10-17 22:32: H) j9 e( J" [
Можешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значе ...

! f- U4 E1 n+ ~' b% W% l, I4 n) y  \Привет, AlexCoder!
! l1 X! c- L; c/ `* ^0 f; ^0 a# lДавай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса." ]3 N) `3 b9 ~  A+ L" f" c

1. Защита от некорректных данных8 n8 [; d/ U; {% e% M
Если мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.
: X$ P* B& ]9 d) B- K9 @) w) ?4 qПример на основе Player.java из L2J_Mobius:( b4 a) j7 `" k8 C0 y
  1. public void setLevel(int newLevel) {  // public void установитьУровень(int новыйУровень)
    3 `- E# Y/ Y9 K# O
  2.     // Проверяем, что новый уровень больше 0
    3 h5 C4 Q' R3 u( C
  3.     if (newLevel > 0) {
    9 h% C; l9 N$ R* t$ E
  4.         this.level = newLevel;  // Устанавливаем новый уровень
    9 f. p* E; ^- _. O
  5.     } else {
    7 h& n1 r' f% E! X5 v2 h
  6.         System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");. J9 E; l/ X! ~/ h4 H
  7.     }, H9 M2 h* `' _9 q* W; t
  8. }
    + ~$ L/ j8 c! E. ?% M6 G; K5 R
Скопировать код
Перевод и пояснение:
1 u( H% W& S# [setLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока./ J7 |4 m, _9 c$ a
Мы проверяем, что новый уровень больше 0:/ j  ^* a6 s5 G; @. z
  1. if (newLevel > 0)9 ^* `) ~  \' O$ e  u8 c( R
Скопировать код
Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).
9 Z, _( z% a& O8 ^6 tЕсли условие выполняется, уровень устанавливается
( n. z* v6 \/ h, F
  1. this.level = newLevel;# o3 R2 n" o+ U' u# c: S7 E! e9 T
Скопировать код
Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:# [9 [  l$ a3 c+ e8 R# O
  c) N& b2 E( o, E* j+ A0 N
  1. System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");( ^  S: \% `  s
Скопировать код
2. Логика игрового процесса
1 i, ~3 `' k- i+ U$ P& |! n1 kПредставь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.
! h. ~; h; g4 g2 R7 _Итог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.
$ C& p4 V8 S7 o$ ^8 D( |
& b2 ]' G, U5 V( XP.S.$ m9 S4 M8 S9 E. B/ [2 ?5 L
Даже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! ?
6 Z0 F8 K, ~2 w' h6 _; i( Q/ \1 K1 `! A, n5 Y8 Z

7 U4 i) D. S% H! ^9 q; L5 M




Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5