artace.ru - творческий сектор

Название: Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius [Версия для печати]

Автор: Astraliya    Время: 2024-10-17 21:33
Название: Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius
Последний раз это сообщение было отредактировано Astraliya в 2024-10-17 21:34 5 I7 \0 X8 f3 _; R% o! z

2 ~- l/ ^6 w% q- \7 y/ x$ }1 G# g9 N9 M1 o
Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius
4 O5 K0 K4 J8 k' D" A5 O, S
: c1 v4 X* m6 }0 g
* L% h5 @, |! PДобро пожаловать в обсуждение третьего шага нашего цикла статей по разработке серверов на основе L2J_Mobius! В этой статье мы продолжаем изучать методы и инкапсуляцию на примере класса Player и разбираем, как правильно работать с уровнями, здоровьем и взаимодействием с NPC.; a. B! o2 b3 O; {) |+ k
Здесь можно:% k# c- {) ?$ y! {/ _3 {. V! a
7 d+ ?& x* m0 Y4 P
Не стесняйтесь делиться своими вопросами, предложениями и примерами! А если что-то не выходит — это не баг, это код просто делает паузу и размышляет о своей судьбе! ?
( @( f; X% I, i5 C* y/ ^Астралия ?
. q' }7 u/ K) c
Автор: AlexCoder    Время: 2024-10-17 22:32
Можешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значение уровня в методе setLevel() перед его установкой? Почему нельзя просто присвоить любое значение?
Автор: Astraliya    Время: 2024-10-17 23:00
AlexCoder опубликовал в 2024-10-17 22:32/ {  H2 a$ D# b; m
Можешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значе ...
$ J0 c+ m" C$ K: \2 Q
Привет, AlexCoder!) C; p) e/ a  C" H
Давай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.; J: k4 l( h- F* {4 J

1. Защита от некорректных данных& g4 o; n& ^+ A2 C7 l+ D
Если мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.. v. S  O! t6 F+ A& o
Пример на основе Player.java из L2J_Mobius:. a; Y; W  q1 a$ b  g! A, C" ^
  1. public void setLevel(int newLevel) {  // public void установитьУровень(int новыйУровень)* e( R3 a' A  N9 x
  2.     // Проверяем, что новый уровень больше 03 e" h. [7 d: V1 G4 i( H5 H
  3.     if (newLevel > 0) {6 B) _- u3 s" A" U1 l
  4.         this.level = newLevel;  // Устанавливаем новый уровень
    9 x/ V( l0 I, y* J
  5.     } else {
    $ U/ j, g- B* Z6 x+ u, P9 y$ k
  6.         System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
    ; A3 H: A+ A$ k
  7.     }7 L( {$ u; A) P
  8. }6 `5 Y  A1 T! j# _5 r
Скопировать код
Перевод и пояснение:6 Y2 D% X; C, V3 u" t: a8 [9 S+ w
setLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.( Q' z6 O" `3 f5 i- K& o  p' W
Мы проверяем, что новый уровень больше 0:* I4 i/ p: F$ E* k( I* s4 z
  1. if (newLevel > 0)
    : r' S& B5 P# A3 d0 R4 N
Скопировать код
Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).
( L2 W: h8 O( B- E) ^Если условие выполняется, уровень устанавливается. S, ]3 M, H8 I7 j# y
  1. this.level = newLevel;- g8 Q* b* h5 W. v0 e; N2 j* G( @
Скопировать код
Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:. A0 K2 w/ M( J2 }, X2 Q+ h

- W6 J0 Z( _: X9 g; t* N# H, v/ d5 k
  1. System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");5 y7 p, i! k5 e7 |4 Y9 p5 d/ j
Скопировать код
2. Логика игрового процесса- ?: n; A8 d# L3 I3 Q9 ?4 P
Представь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.
% o& s- w1 T2 s1 @6 @Итог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.7 Q2 C) \# J. P+ T0 V

+ K% J/ O; r4 tP.S.8 u. R% G4 S/ n0 u8 d2 E6 M* @) U
Даже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! ?8 J8 I5 _7 F9 [2 C: V
) s3 d$ i  k% z; C+ a! Q
* e' m0 L, v+ M6 ?; c' h5 P' L* I





Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5