artace.ru - творческий сектор

Название: Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius [Версия для печати]

Автор: Astraliya    Время: 2024-10-17 21:33
Название: Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius
Последний раз это сообщение было отредактировано Astraliya в 2024-10-17 21:34 3 C! u0 I% F; f( T6 M

' l4 D2 A* {: x# w. k, _, H* T  A
' ]" H' v% a; p) u8 ]Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius
, K* q4 j0 ~4 U' L
3 G5 M+ W7 M9 ]. M& V
- P  H$ y+ k; t3 m3 |" U, `Добро пожаловать в обсуждение третьего шага нашего цикла статей по разработке серверов на основе L2J_Mobius! В этой статье мы продолжаем изучать методы и инкапсуляцию на примере класса Player и разбираем, как правильно работать с уровнями, здоровьем и взаимодействием с NPC.
2 O6 i% y& P4 m) d1 `Здесь можно:
+ {! i8 y1 o- Y. f9 M6 u- v' B# {8 e. i0 D
Не стесняйтесь делиться своими вопросами, предложениями и примерами! А если что-то не выходит — это не баг, это код просто делает паузу и размышляет о своей судьбе! 😄- ^. P, D' A# k9 M$ r6 T5 `
Астралия 🌟) v. B* z; p* H! f+ q% o+ K

Автор: AlexCoder    Время: 2024-10-17 22:32
Можешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значение уровня в методе setLevel() перед его установкой? Почему нельзя просто присвоить любое значение?
Автор: Astraliya    Время: 2024-10-17 23:00
AlexCoder опубликовал в 2024-10-17 22:325 T: y( n. x* V8 t
Можешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значе ...
9 r" P! @0 S- r0 f/ l# p5 e# p* l
Привет, AlexCoder!3 j+ h: ^2 b9 l0 A* x
Давай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.
0 p/ k7 O# v% z6 g& o3 I
1. Защита от некорректных данных
. o5 F' W, v. V9 ~) S5 V3 H( zЕсли мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.3 A) T8 o& a( A+ \* U1 V8 _% B9 @
Пример на основе Player.java из L2J_Mobius:5 x7 \7 L$ K) s( M, X
  1. public void setLevel(int newLevel) {  // public void установитьУровень(int новыйУровень)
    3 }- r$ y- t! `8 h  c
  2.     // Проверяем, что новый уровень больше 0; ]7 _4 ]' e+ H9 l& J  e/ b; M
  3.     if (newLevel > 0) {
    % k( [" o9 ~, ]8 c' B6 r7 t
  4.         this.level = newLevel;  // Устанавливаем новый уровень* }6 [, l$ R9 `1 L5 ]3 I+ y" g9 }5 }
  5.     } else {4 `3 C4 c0 U1 A, e
  6.         System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
    + L5 z1 O" Y% B1 Y% s8 l5 e# x; U6 p
  7.     }
    ! {& i* d* `1 z) t5 N
  8. }: M; ]# S0 O% w* ~" g- j. O
Скопировать код
Перевод и пояснение:# G, }/ g8 R5 [, ]( }0 o/ k3 j
setLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.
9 E/ }4 y: Z' [; Z, w3 RМы проверяем, что новый уровень больше 0:
5 K  o# M) q! V' H/ L8 h% Y
  1. if (newLevel > 0)
    * ^' `" J' I; V' y7 n
Скопировать код
Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).
1 i& J4 d# Z- f6 L2 p) d  H% WЕсли условие выполняется, уровень устанавливается+ Y' X  V% o5 t
  1. this.level = newLevel;- P  E# j5 L, o4 G5 e* d* s
Скопировать код
Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:: R  I0 q! |2 b2 ?& i2 ~

; i: H, H1 f: d3 ?3 [4 C; f
  1. System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");- }, }/ P/ j9 M9 b9 Y# U
Скопировать код
2. Логика игрового процесса
0 T; P/ _4 m9 K7 q+ {$ YПредставь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.; r( d5 c9 t4 H' a/ C
Итог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.
. b# w- P% z- C+ Z
% E2 }* y  E. o* x8 LP.S.. k  f3 m; ~* d! H3 x
Даже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! 😄
4 r+ T5 t( q! g6 j. v0 E1 u1 C6 J3 Z) G. B, {/ A

5 x0 D# Q6 ?; t5 u9 s. a




Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5