artace.ru - творческий сектор

Название: Шаг 1: Введение в классы и методы на примере L2j_Mobius [Версия для печати]

Автор: Astraliya    Время: 2024-10-16 21:14
Название: Шаг 1: Введение в классы и методы на примере L2j_Mobius
Последний раз это сообщение было отредактировано Astraliya в 2024-10-21 18:00 " w- I* D* B1 A6 c" d

/ `/ N1 P' M7 _& [& e0 k+ R, t5 K$ L5 z- h7 E( `
Шаг 1: Введение в классы и методы на примере L2j_Mobius
1 }7 C! i4 [) c9 xС статьёй можно ознакомится в разделе Обучение > Читать
9 N. x  p0 z2 C) E: H2 h; R, l2 i! [8 W7 b# ]3 C
Добро пожаловать в обсуждение первого шага нашего цикла образовательных статей по Java для разработки серверов Lineage 2 на основе сборки L2J_Mobius! В этой ветке вы можете задать любые вопросы по теме классов и методов в Java, обсудить примеры из статьи и поделиться своими наблюдениями.
4 ]4 F! j: Z" O+ z$ `* s* v+ S" q0 ^* ^3 h
Обсуждаем:5 z8 r& q6 l( S; d
Не стесняйтесь задавать вопросы, делиться опытом и помогать другим изучать Java и разработку серверов Lineage 2!4 M/ h' [6 {7 u* G; B! ^

& ~* i1 d5 g! e1 y" U" \8 l9 g9 p

/ I& w" V7 J& Y( a+ {% d/ tИ помните, если код не работает — значит, это он проверяет, насколько вы упорны! ? Но мы вместе разберемся!  d8 u! s. K% V/ ]. K% o
+ m: V9 x9 b' x5 X9 w

8 U7 ]! b0 d( [7 {- J: }* N0 b
/ ~( g0 e, W9 w3 b4 m8 g

3 Z" K5 q8 G8 a
Автор: Mike123    Время: 2024-10-17 01:17
Почему мы используем ключевое слово this для ссылки на поля класса?6 _& ~2 K+ t4 z1 Z; o8 k

Автор: Astraliya    Время: 2024-10-17 01:29
Mike123 опубликовал в 2024-10-17 01:17
, p9 W: t) h$ h; s* `Почему мы используем ключевое слово this для ссылки на п ...

% A: ?# ]" s* J% @1 t5 k& eКлючевое слово this в Java используется для ссылки на текущий объект класса. Оно необходимо в тех случаях, когда имена параметров метода совпадают с именами полей класса.$ y5 D5 t+ ]4 ?4 P
Представим, что у нас есть класс Player, у которого есть поле name. Когда мы передаем значение этому полю через конструктор или метод, можно столкнуться с ситуацией, когда параметр метода или конструктора имеет то же имя, что и поле класса.
7 e& e' C2 V: C
5 p. ]2 m! n. X1 l  u: }0 Y* WВот пример:/ s2 m- S! x0 k7 P  n
  1. public class Player {
    9 m! U* n8 ^1 y+ ?
  2.     private String name;/ n4 f* i: ~( N% T% v
  3. # n- U$ O  V5 A! i" B% e3 E
  4.     // Конструктор
    ; l- L: e' X* c6 m
  5.     public Player(String name) {% [, H  A! k% ~0 H. b+ C2 v2 i0 ?
  6.         this.name = name; // Используем this для указания на поле класса
    " e/ }+ S( i# @* W, z/ C
  7.     }' H0 B" W  u. P1 H4 N( `3 g2 Z; y
  8.   J# }8 {. \* Z- k& \+ t5 A8 G2 w
  9.     // Геттер для имени- ^) @% v8 z- C% k# ^
  10.     public String getName() {2 {. A4 O0 {& b, N' f- i3 o
  11.         return this.name; // Используем this для обращения к полю класса, e  I% m* c; ?+ |, P
  12.     }
    9 ?) e6 H. v4 X+ J+ D
  13. }% O# f2 H' Q! F5 X9 h
Скопировать код
В этом примере параметр конструктора и поле класса называются одинаково — name. Чтобы указать, что мы говорим именно о поле класса, а не о параметре метода, мы используем this.name. Это ясно даёт понять компилятору, что мы присваиваем значение параметра name полю класса name.
; J: v0 [$ t$ B2 k0 N) C7 h
# R7 k  G6 f  i1 HКогда необходимо использовать this:
  J  _5 {; x9 J' p$ ]Пример передачи this:% S: F* {& q. k! m8 D. c
  1. public class Game {7 H$ a) _" o7 y: @
  2.     public void start(Player player) {
    9 P4 g5 i7 [$ R6 }- w
  3.         System.out.println("Игра началась с игроком: " + player.getName());
    % Z2 p0 \* `: {3 ^; E
  4.     }% @; b0 ?/ j& Z% ?: \2 T
  5. }7 M& R4 ?( ?% e% Y1 @( Y

  6. + A# L4 ]. F. w
  7. public class Player {) t9 x$ G- E% z( W6 |9 Q
  8.     private String name;0 @. p6 i0 w# ^+ A3 k; T
  9. # A* P- Z& `7 ?: x- l+ a! z& M, V
  10.     public Player(String name) {
    9 `/ u3 x- _1 o4 ~
  11.         this.name = name;
    * s% _6 A  Z: l5 r4 e' }- e
  12.     }7 z1 U% {5 ^# l3 {

  13. ' i% {% P7 H/ y. q4 T2 y$ s
  14.     public void joinGame(Game game) {
    2 }7 w9 |! S5 U- [
  15.         game.start(this); // Передаем текущий объект Player8 Y" w  P+ p2 [  O% `2 g/ M
  16.     }6 M: ]5 ^2 L  m5 a4 H
  17. }0 s* S6 `1 a9 s' j$ P5 Q
Скопировать код
Заключение:Использование this помогает избежать путаницы между параметрами и полями класса и делает код более понятным. Это ключевой инструмент для работы с объектами и методами в Java.
, |5 R" I+ Q# {' n1 G7 S

6 E  _; @8 x* c) \6 y5 VПомните, если Java кажется сложной, просто представьте, что она — это NPC, которого нужно приручить! ?
2 K. X1 l4 r/ U# Z8 Q$ f8 w% q. m- ?. E4 h. H. ]: z

Автор: Mike123    Время: 2024-10-17 20:05
Добрый день! 0 P; `" E, v: u# f  G$ b: J0 v
Как создаются и вызываются методы в Java? Можешь показать на примере взаимодействия между методами?
Автор: Astraliya    Время: 2024-10-17 20:23
Последний раз это сообщение было отредактировано Astraliya в 2024-10-17 20:24 $ d& K* |" J6 z8 f
Mike123 опубликовал в 2024-10-17 20:05# T0 H9 ~9 Q8 J* _! c0 G- K6 @
Добрый день! # w" t( R, v+ a- W* v
Как создаются и вызываются методы в Java? Мо ...
$ ~* e  u5 H+ l  ~7 x* t: O
Привет, Mike 123! ?' D$ E# k) G& G
Отличный вопрос! Давай разберём, как создаются и вызываются методы в Java, на примере из исходников L2J_Mobius. Методы — это один из основополагающих элементов в программировании, и они позволяют нам разбить код на удобные блоки, которые можно многократно использовать.
+ b6 J( J8 |% j, H' {: n6 K
+ w# b' s- r$ w$ t2 }& C$ IДля лучшего понимания логики кода и изучения английского языка информация будет подаваться в двуязычном формате. Сначала будет представлен код на английском, а затем — его перевод на русский язык с пояснениями. Такой подход позволит не только разобраться в структуре кода, но и улучшить владение английской технической терминологией.
4 `, T/ I( z- ?/ Q! ~" Z
0 K' p$ r1 j. Y/ I5 A" y3 \( G$ C
- }8 e9 F2 M1 g- c% JКак создаются методы в Java?* `) @  H5 @! Q% }4 o/ V
9 A& Y+ |2 T) c2 r- H% Y
Методы в Java создаются внутри классов. Вот базовый шаблон метода:$ y6 F  ]( J. t- |9 _& y6 M
1 X9 S8 s, f1 M9 S, V4 V) P
  1. public returnType methodName(parameters) {
    3 U, P$ A$ N4 C( ~  C
  2.     // код метода4 f; o# y; s5 ?" z7 y: j6 x
  3.     return value;
    9 v. H7 x3 i4 h- g7 q
  4. }
    7 [! o1 M3 M( E
Скопировать код

, k; @) F8 M, p, q" ?Теперь перейдём к примеру.
! K+ y' s7 V: L; b/ S* y& |0 I) x* f5 }  m6 M* u2 w! A. t) ]
Пример на основе L2J_Mobius с переводомКласс Player.java — создание метода) ?" s% {8 o7 y3 ?: ~( K; ^/ e
  1. public void attack(Npc target) {  // public void атака(Npc цель): Z' o' ]6 r/ e( M
  2.     // Вызов метода атаки NPC
    % v* F. {( v4 h
  3.     target.receiveDamage(this, calculateDamage());  // цель.получитьУрон(это, рассчитатьУрон());
    ' w- R+ v) z  x% |) q" O5 ^: C
  4. }
    - \# x6 C8 O  c  O9 a6 j' ~
Скопировать код
Метод называется attack (атака) и принимает объект Npc в качестве параметра.Внутри метода вызывается другой метод у Npc — receiveDamage (получитьУрон), передавая объект игрока (this — это) и результат расчёта урона (calculateDamage() — рассчитатьУрон()).
9 F- O; M1 V5 C9 e4 z/ K: g! }4 e; _% {0 Q7 b/ U( w

3 h+ a1 s4 w: _3 U) U$ B' IКласс Npc.java — вызов метода
- l! C6 a% Z( P1 d# N. H; T2 ~, y0 ?5 m) w. @3 H
  1. public void receiveDamage(Player player, int damage) {  // public void получитьУрон(Игрок игрок, int урон)
    0 W9 c0 P: P% D- ?
  2.     // Логика получения урона NPC+ \) t1 C4 _4 a$ H2 o$ E3 s
  3.     this.health -= damage;  // это.здоровье -= урон;
    ( a/ B8 N0 E8 w! d. t
  4.     System.out.println(player.getName() + " нанес " + damage + " урона NPC " + this.getName());  : X' S4 x& @( ]! X$ q$ T
  5.     // System.out.println(игрок.получитьИмя() + " нанес " + урон + " урона NPC " + это.получитьИмя());8 Q* v+ w$ w- {7 `; u& V4 {
  6.     ) [) E; t% R- z6 i  ~2 o! L
  7.     // Проверка на смерть NPC
    ' N6 b# F. O6 v; d# @
  8.     if (this.health <= 0) {  // если (это.здоровье <= 0)
    , Y1 f6 X9 _; ~* z- H' O
  9.         this.die();  // это.умереть();7 U& ^, s$ u( Q, O' L
  10.     }
    0 w7 N# H0 ^4 C: l1 Q
  11. }
    3 v! E2 X( s) R8 p; V/ K( g. F) j
Скопировать код
Пример взаимодействия (с переводом)
0 O/ E4 d* l8 }. \
  1. Player player = new Player("Mike123");  // Игрок игрок = новый Игрок("Mike123");
    9 `; |& ]6 L9 m1 x; N6 i! E2 r
  2. Npc goblin = new Npc("Гоблин");  // НПЦ гоблин = новый НПЦ("Гоблин");% _8 @) t$ O' l; i  T6 @8 d8 p
  3. 1 ?9 l+ \# j. ]& A  H' N- k
  4. // Игрок атакует гоблина
    4 \- y- R4 ?0 \& J+ J) b
  5. player.attack(goblin);  // игрок.атаковать(гоблин);  ~$ Y) |2 G3 K& s% _9 r( ?# X4 N
Скопировать код
акой подход поможет тебе учить английский, а также понять логику кода. 3 e6 I: b8 n4 ]- o8 a

) Q" u, ~& L% S7 L  y! \' J2 C
Автор: Mike123    Время: 2024-10-17 20:30
Привет, Астралия! Огромное спасибо за твои разъяснения и помощь! Теперь я начинаю лучше понимать, как работают методы в Java и как они взаимодействуют друг с другом. Мне очень помог твой пример, особенно с переводом на русский — это здорово облегчает процесс изучения.2 q8 r/ Y0 \6 w
У меня возник ещё один вопрос: какие классы из сборки L2J_Mobius можно использовать для создания базового NPC? Хотелось бы попробовать реализовать простого NPC с минимальным набором функций. Заранее благодарю за ответ!
2 z, ]5 O$ {: u- N  G5 x* F3 W) b: U- M/ O& o

Автор: Astraliya    Время: 2024-10-17 20:57
Mike123 опубликовал в 2024-10-17 20:30
. }* F' r& N4 L/ Z' LПривет, Астралия! Огромное спасибо за твои разъяснения ...
" A  F- u8 P' ^' h# Y
Основные методы, которые используются для NPC в сборке L2J_Mobius, связаны с их взаимодействием с игроками, передвижением, боем и управлением их состоянием. Вот несколько ключевых методов из классов Npc.java и Creature.java, которые ты можешь использовать для создания и управления NPC.$ S+ l/ G. ~& |% U" G6 _/ e
1. getName() и getId()
  1. <blockquote>public String getName() {  // public String получитьИмя()
Скопировать код
2. onAction(Player player)
9 p4 f6 v3 }5 O5 e1 ~3 b( m# f; h
  1. public void onAction(Player player) {  // public void наДействие(Игрок игрок)
      J! u) |. t, g
  2.     // Логика взаимодействия игрока с NPC
    - c' |( \# \9 N4 E! Z
  3. }
    " I2 }! ?7 n6 r! r0 x4 Z: I
Скопировать код
3. moveToLocation(int x, int y, int z)
% Q) q& [. ~3 F; U) O9 a0 X$ X
  1. public void moveToLocation(int x, int y, int z) {  // public void переместитьсяВ(х, у, z)1 J; w( l( }. U& [
  2.     // Логика перемещения NPC! z2 W; S6 b: V9 B, d4 @/ D
  3. }5 C' c( w$ ^) O+ g  m. m  }
Скопировать код
4. attackCharacter(Creature target)% H+ T4 ?: y* P: o
  1. <blockquote>public void attackCharacter(Creature target) {  // public void атаковатьСущество(Существо цель)
Скопировать код
5. takeDamage(int damage, Creature attacker)
  1. public void takeDamage(int damage, Creature attacker) {  // public void получитьУрон(int урон, Существо атакующий)" ]( ^2 [. j4 x, e7 j
  2.     this.health -= damage;  // NPC теряет здоровье
    / h3 ~, V& D# |( k3 h0 L5 G
  3.     4 Y" a: X/ ]+ Z# _( g
  4.     if (this.health <= 0) {& B, }% j5 r7 I- d& I' ]0 p
  5.         die();  // Если здоровье упало до 0, NPC умирает  l  R: C7 ^% R$ e2 y
  6.     }
    9 _0 F7 G. q5 c" {* ?" |" ]
  7. }7 j1 ^/ P' a1 G3 ]7 @$ J
Скопировать код
6. die()
) _( I# X5 N3 C6 r9 R
  1. public void die() {  // public void умереть()
    & R& B% m, c- H6 {2 x
  2.     // Логика смерти NPC
    # _/ d2 P8 u) b+ p: a  E& {3 o
  3. }& t, @& V) y0 ~
Скопировать код
7. isDead()
6 Z! ]3 h0 N$ N0 c
+ T* d! \6 n+ ^; X7 q! H' T  a
  1. public boolean isDead() {  // public boolean мертв()
    + X5 y6 u* o9 E# _6 R4 |
  2.     return this.health <= 0;  // Возвращает true, если здоровье <= 06 C+ f6 ~' n* N- ]4 ~, I
  3. }
    & U6 M0 @. m' ?- D2 ?# g
Скопировать код
8. heal(int amount)
# q7 r6 V' n0 O& L# Y0 {2 j4 M: P
  1. public void heal(int amount) {  // public void вылечить(int количество)2 B7 I; h% R5 [
  2.     this.health += amount;  // Увеличиваем здоровье9 ^- W6 m0 q9 e/ r. b6 K+ V
  3.     " E3 l0 X! v$ U: g) {. P9 j
  4.     if (this.health > this.maxHealth) {3 {, h- i! ], O% U% H
  5.         this.health = this.maxHealth;  // Здоровье не может быть больше максимального
    3 h6 t$ p2 c& K( T9 p7 t
  6.     }
    : r$ M) y4 K- o4 ]5 d5 w3 l
  7. }- S; g% E. l2 V0 k! S  T5 b
Скопировать код
9. doCast(Skill skill)% F) D2 l/ {2 j- k" R* @# f
  1. public void doCast(Skill skill) {  // public void использоватьЗаклинание(Умение скилл). i6 S2 ]$ X# C7 s# a3 A: U
  2.     // Логика применения скилла NPC2 X' Z/ R, W; G. E# e; Z& W
  3. }2 n" Q+ U- K* ]
Скопировать код
10. onInteract(Player player)$ O: M" K  @6 T" K9 N# P! X
  1. % e" d3 W: j7 n" R8 @/ A& X1 Y
  2. public void onInteract(Player player) {  // public void наВзаимодействие(Игрок игрок)# G+ p( Z: D$ t4 J3 l$ u9 S+ A- q4 h
  3.     // Логика взаимодействия с NPC4 g( v/ V1 i* [, p
  4. }& Y; }# L) P: R! _
Скопировать код
11. showChatWindow(Player player)- X% s+ j+ @: s0 Y( a6 |
  1. public void showChatWindow(Player player) {  // public void показатьОкноДиалога(Игрок игрок)6 K' r0 ~5 w" S1 o' `
  2.     // Логика открытия окна диалога
    2 u* G5 v) a; c' S
  3. }/ E2 `' @2 T: ^
Скопировать код
ЗаключениеЭти методы помогут тебе создать функционального NPC, который может взаимодействовать с игроками, получать и наносить урон, двигаться, использовать заклинания и вести диалоги. Ты можешь начать с базового NPC и постепенно добавлять ему новые функции, используя указанные методы.
8 U7 e' ^+ R2 EЕсли тебе нужны примеры кода или более детальные разъяснения — не стесняйся, спрашивай!
! b& S$ U0 d/ p6 q1 k1 }, _+ w" N# _; q5 G4 p

5 H: p( D$ D' F+ t* L% p) S
1 L" t" {: _4 J4 y% Z" {4 w
1 }) W4 @0 l5 ~6 P




Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5