Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) [Версия для печати] Автор: admin Время: 2024-9-28 21:34 Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) * V# }3 ~1 Y2 j! w; e: s, N% }3 f- D9 Y. O: C* }3 J
1 d2 S) H* \: TФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования. 9 }( f; \. H- v+ w , E1 i1 ^/ @( f# I( V. _1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.& e/ u G8 d7 h" k E3 D
8 k, F J7 u4 g# F, KПример структуры для предмета:- H& V% O4 o# q( i
enchanted_item_skill_begin item_id=930415 c4 Z* V. k* Z
desc_begin RequiredEnchant=0 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}} desc_end ! k9 ^ p+ V, Z* I0 H* v
item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока. % T! r' G1 m1 D; ~5 M! Q* M, qВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например: 9 T/ j( h: m: f. i& M$ a
Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%. " }: a9 R0 m: Y& k
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте. ; I5 U( E4 j, N2 w# n, d. b7 f: v/ ?! n | 2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться. 6 b* Y# O+ D; J5 m: |$ g2.1 Примеры стандартных бонусов:
Увеличение максимальных параметров: - l$ U9 A/ Y/ N" I+ p
Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа./ r0 s4 Y2 c, W% W/ y
Эффективность лечения:* ^, F6 S/ j+ a+ s
Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.' e& I1 D5 j( y5 z$ ?, ^) s
Преобразование урона в HP:* }; h/ @2 ?& ~+ t5 i7 }! S, S: A0 i
Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона. - K2 N9 q5 N+ A) p4 s; P2 x0 x: V
Сопротивления:+ U" c1 E# c P4 g o( p1 j( S3 E
Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению). " j: \; p8 r. @! p3 j' y
Специальные эффекты:2 `. r, H8 w" Y% {
Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке. 7 C1 y, i P+ X8 `
6 w/ d% I& S. R% S% |3. Редактирование файла; G' r) s1 W! R! e& h. v+ W5 j
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:5 N; _" e& A# a
" a8 J+ V a3 r/ x9 j1 z
Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров./ _. c( B; _1 C
3 d: Q [# f0 J% cНапример:2 _! B! y4 N. A- _" b0 h& f
; K4 N# Z8 p' k2 C( h2 W0 W# |
desc_begin RequiredEnchant=10 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}} desc_end7 v9 ?7 O# u8 w0 t$ k6 X h
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:3 J) y! @% P, L1 Z! ~( g. |8 E, c
- v ~$ Y' Z7 L9 c. D
text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}} 6 b: b* f! A2 u/ F/ Y' T
Скопировать код
3.2 Установка иконок: В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. 9 k4 U/ M+ R. O; X7 P3 G o
Пример: 5 R7 ?- T% o* X3 |2 K
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои. 0 g4 n8 t" ~0 l, i( u* E) t# V [- J* i 4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%. % s7 `5 k7 N% G; r+ e* N
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
' s' j4 ^) f6 j
2 @1 i1 A- O$ c4 Y8 B
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы. $ Y2 N! m0 T4 G+ Q. s. r5 Q5 @' R8 D R/ x7 t 6. Практическое руководство
Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.+ d! [( q+ h2 g; P! K2 W
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера. 6 H0 Q: }! @% z" e 8 V( o8 j$ `) J( U; ~2 Z; | O& a( m3 T* u, G
Пример ! Y( B+ _0 @3 `9 I' uЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6. 1 Y7 I( }8 J# K) N- U( [* Q/ m/ ]* k7 Z+ M& Z) {6 V) n2 g" { 1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:( ~; V* q# @5 @7 Z
Макс. MP: +28.
Эффективность получаемого лечения: +6%.
Расход MP для умений: -3%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
Сопротивления:$ R4 V% h, O( G/ X; P& F0 ~
Заражению: +10%.
Шоку: +5%.
Безмолвию: +5%.
Устрашению: +5%. 0 `7 u2 Y# J, @ ]
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются: - U5 R- |/ i, Y' C9 E) X1 l3 z" S% Z+ o
Макс. MP: +34.
Эффективность получаемого лечения: +10%.
Расход MP для умений: -5%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +7%.
ВЫН (выносливость): +1.
Сопротивления:7 A5 Z& M! P" v- [9 Z5 O9 q7 u
Заражению: +20%.
Шоку: +10%.
Безмолвию: +10%.
Устрашению: +10%. , k, T: ~! p+ ]; |8 }+ [
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:( L- c3 I% f1 v
Макс. MP: +40.
Эффективность получаемого лечения: +15%.
Расход MP для умений: -6%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +15%.
ВЫН: +1.
ДУХ (духовная сила): +1.
Сопротивления:7 v5 h& r4 B# X9 [% P# Y
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%.$ P9 I* {+ Y* y! s7 E
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми: + K$ C8 D, z R+ b6 y
Макс. MP: +50.
Физ. Атк.: +50.
Маг. Атк.: +50.
Физ. Защ.: +200.
Маг. Защ.: +200.
Эффективность получаемого лечения: +17%.
Расход MP для умений: -7%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +20%.
ВЫН: +2.
ДУХ: +1.
Сопротивления:" \3 s3 Z9 q: ], t: u7 [
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%.. K+ q9 x5 e8 o; ^4 [0 ?4 @
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются: ; S" u( t4 [( I5 b$ Y2 a+ p
Макс. MP: +70.
Физ. Атк.: +150.
Маг. Атк.: +150.
Физ. Защ.: +350.
Маг. Защ.: +350.
Эффективность получаемого лечения: +20%.
Расход MP для умений: -8%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +25%.
ВЫН: +2.
ДУХ: +2.
Сопротивления: * X7 b3 h& b( m! Z, ^5 l6 o
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%./ B, O0 {- ]' h/ H9 C8 u2 d8 _5 f
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса: 0 j) A4 i. a/ L: X
Макс. MP: +100.
Физ. Атк.: +300.
Маг. Атк.: +300.
Физ. Защ.: +500.
Маг. Защ.: +500.
Эффективность получаемого лечения: +30%.
Расход MP для умений: -10%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +30%.
ВЫН: +3.
ДУХ: +3.
Сопротивления:) V" ~! p7 f% r9 b) c
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%. : ]+ ?& j, }/ \, t) s, S/ p
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд). ( D! \' B1 f) c8 M' t& g
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты: $ t! ^; `9 T3 [
Макс. MP: +120.
Физ. Атк.: +800.
Маг. Атк.: +800.
Физ. Защ.: +800.
Маг. Защ.: +800.
Эффективность получаемого лечения: +30%.
Расход MP для умений: -12%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд). . z6 h) S2 F3 ?1 O
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки. % H$ d3 O1 q$ _# I. a1 k% T; p& S* h
- h% o+ a/ b7 x* @ 1 r+ U$ x5 [6 v 7 G9 t/ Z! C1 I 1 D* j. @$ k6 C B* m8 `0 C1 z7 T) T8 ?, z# l
" [9 c) ~6 ?8 p# ]8 U
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/)