Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) [Версия для печати] Автор: admin Время: 2024-9-28 21:34 Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) 1 P" t9 k9 E1 C% r' `: N5 }& v! ~, S- o, s, v
7 S/ Y& i- o7 I' v8 DФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.1 _, u3 f& e$ K2 l7 Q
" Y! X+ V1 ~1 A- `5 ] 1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне. " l$ n% T4 [, Z% ^' m% ^) K# s' c! C* ~. c, c
Пример структуры для предмета: 4 r: z4 ^; b# W) n& P2 m8 t! e
enchanted_item_skill_begin item_id=93041 3 s1 x$ _- s4 a
desc_begin RequiredEnchant=1 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}} desc_end * }5 J+ u. T+ E# r6 ~. j. D! v
enchanted_item_skill_end2 N2 n2 R$ Y) |+ i
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.4 ~: t/ X1 u. ]- w% A" M' n( ?
Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:7 Z4 J, M0 u5 c
Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.! f8 `2 x! l* d. J
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.5 a2 R+ k! i Y3 X, o* p" u/ ~
, }9 {2 B# i, V" f3 Y 2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться. 2 l, d1 E) q {$ u2.1 Примеры стандартных бонусов:
Увеличение максимальных параметров:# I2 }9 K$ ] V. d# {. a N
Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа. ' f. t2 E* {' L& _% ]
Эффективность лечения: `' p' t8 z& |: y3 }# H
Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов. # i( H4 ^0 H6 ?- Q7 p3 @
Преобразование урона в HP: 7 r+ ]5 i! E- w6 n- P
Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона. ' m f9 ^9 V1 A4 b5 v3 F1 R4 P
Сопротивления:) g( ~) V* a, _ |3 N9 z$ k
Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).; d7 [2 t" q: k# t
Специальные эффекты:* v3 r* P1 M* ~# t$ o
Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.) H5 @* `7 B( V, S/ R1 \- ?, p4 ?
/ ?5 H4 o+ b% E3. Редактирование файла ; e t# ]* N# C: J! o0 t# F7 a& P3.1 Как добавлять или изменять бонусы:; E, N% n% k8 S* U* F- E
7 G5 Z! H+ H' Z3 e/ Y4 R0 C
Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.: u& k2 M# A9 i! m. ? C, }3 W
desc_begin RequiredEnchant=10 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}} desc_end/ i, g6 l& K* ^( g( F) ~+ \0 z o& l
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:# u0 b5 z3 d7 ?) M
5 _: _! c! M1 x* ~
text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}} + P9 \% W$ M5 ~8 `6 ?3 \5 s: ?
Скопировать код
3.2 Установка иконок: В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. 5 V* m/ ?+ B ]' m2 w$ ^3 ?
Пример: 2 c! X7 B3 V7 i6 i
icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}# q$ O8 f6 K, H
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои. / D# C0 D7 j1 T, D& o/ { # g6 X% X" [; ?" Y: R9 S8 t2 j0 S4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.& I; F# Y' N- D7 Q" x' ?7 L
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
$ r0 e9 d7 _; ~+ M5 g. [! R, m 3 v( e4 U2 r% P7 [4 O" o# e, b9 b
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы. ) V/ H; ?- ~, P; G+ b J 4 S/ ?+ v% l+ L9 s! {9 ?0 d6. Практическое руководство
Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте. 0 T% P* n+ Z4 f4 ^6 f
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера. * F; I' Y* L9 J7 H" I! l4 z U% G5 V/ _$ v) U, I3 O
6 j( Q# \# L0 p7 F" P) N5 \Пример 2 z+ O# U' z9 U" [/ kЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6., L/ o% h% t; }8 N4 l: s* a
$ }+ D' r" E+ ~ H! r/ o, q 1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:# X, C8 w; Q- d b; e
Макс. MP: +28.
Эффективность получаемого лечения: +6%.
Расход MP для умений: -3%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
Сопротивления: : I/ H' h" o) \' J) l1 U
Заражению: +10%.
Шоку: +5%.
Безмолвию: +5%.
Устрашению: +5%.( q" b! ^8 ~+ n
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются: $ y9 o& ?" M$ n) l9 ^; R
Макс. MP: +34.
Эффективность получаемого лечения: +10%.
Расход MP для умений: -5%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +7%.
ВЫН (выносливость): +1.
Сопротивления: ( l' T4 q# j6 O+ f; r
Заражению: +20%.
Шоку: +10%.
Безмолвию: +10%.
Устрашению: +10%. 4 \; x, ]; ~4 t# I+ P8 {
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы: * ^6 l- T' E6 \
Макс. MP: +40.
Эффективность получаемого лечения: +15%.
Расход MP для умений: -6%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +15%.
ВЫН: +1.
ДУХ (духовная сила): +1.
Сопротивления:6 `: s& |! F8 N# C
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%.6 {' r4 K3 d. G7 J2 g$ x. E6 x* g3 a
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:1 c( U9 B, @. \# K; a* h! X
Макс. MP: +50.
Физ. Атк.: +50.
Маг. Атк.: +50.
Физ. Защ.: +200.
Маг. Защ.: +200.
Эффективность получаемого лечения: +17%.
Расход MP для умений: -7%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +20%.
ВЫН: +2.
ДУХ: +1.
Сопротивления:& Z* f& k9 {+ y( [2 s
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%.9 l) Q- j. {& B, r
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:% h% l/ U5 @& V e4 C7 o: B
Макс. MP: +70.
Физ. Атк.: +150.
Маг. Атк.: +150.
Физ. Защ.: +350.
Маг. Защ.: +350.
Эффективность получаемого лечения: +20%.
Расход MP для умений: -8%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +25%.
ВЫН: +2.
ДУХ: +2.
Сопротивления:7 Q! V7 K; _$ }
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%. 5 U0 [& m% C) M1 q1 L
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:) M. |$ x- \2 Z5 V/ d! j0 k5 p5 g
Макс. MP: +100.
Физ. Атк.: +300.
Маг. Атк.: +300.
Физ. Защ.: +500.
Маг. Защ.: +500.
Эффективность получаемого лечения: +30%.
Расход MP для умений: -10%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +30%.
ВЫН: +3.
ДУХ: +3.
Сопротивления: / |* o6 I5 q. S$ F+ K
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%.; N2 U' \$ B# b: ~- ?6 r. G
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд). 0 {# r; ]' ]9 k, @6 `) \/ G- M/ W
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:& y+ V- Y2 ~% w" T2 ?; T7 U, I
Макс. MP: +120.
Физ. Атк.: +800.
Маг. Атк.: +800.
Физ. Защ.: +800.
Маг. Защ.: +800.
Эффективность получаемого лечения: +30%.
Расход MP для умений: -12%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
Эффективность зелий восстановления HP: +50.
Сопротивление отражению урона: +30%.
ВЫН: +4.
ДУХ: +4.
Сопротивления:: S" v5 U8 s6 p0 @; l9 {! p' U
Заражению: +30%.
Шоку: +30%.
Безмолвию: +30%.
Устрашению: +30%.
Удержанию: +10%. & w4 U$ k2 N/ j+ i; c
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд). + ^- c/ L* g- f9 v7 }$ Y
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.# h F4 K1 Y7 f: d
8 M( ^ u2 Y9 W. w" o# i* t1 C
! G& A9 ^) D: K' u/ t# x( Y; z