Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) [Версия для печати] Автор: admin Время: 2024-9-28 21:34 Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)/ P1 k; t2 T. D/ c
9 W( h5 ?3 P2 p
7 N; K5 \' ?2 A/ W( e5 @8 l
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования. 7 w1 s8 Q( I5 }' V! m; r. w8 Q * J1 W& `% ~9 c' F( T7 ~3 W- u1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне. 6 A3 z, e1 `( ?" s! u8 F - Z, n! p: |8 NПример структуры для предмета:: X; K5 p' P3 G! m
enchanted_item_skill_begin item_id=93041 8 J ^- i4 s m1 \2 r
desc_begin RequiredEnchant=0 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}} desc_end - [5 j$ g% B4 _$ v
desc_begin RequiredEnchant=1 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}} desc_end / q' P Z) n5 n. v" \) \
enchanted_item_skill_end7 G& A+ M( Y( w9 e, \
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.; T) E0 w' m! J/ V* l
Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например: , y2 L3 l( U4 l# D1 V
Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%. . J, B' c/ @" [* q1 s
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте. / g1 F; m/ F* ?) B3 r- Y8 ]/ ~0 S 2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться. - h6 A5 R7 k- n0 b, q0 W' m8 _2.1 Примеры стандартных бонусов:
Увеличение максимальных параметров: / N7 x% b2 z" Z% C% u
Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа. + J! G1 k8 O G3 B, @! i' X
Эффективность лечения: , E6 q- j6 R( G/ b( r) [
Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.6 Q# l- I1 y0 j( j' X. c
Преобразование урона в HP:- K: M* C/ U1 j) t4 _
Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона. q# J8 X9 t5 i2 \( k# v" m3 f
Сопротивления: 5 }% ]- u0 ~& w) W7 V! X$ W9 O
Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).' @1 F/ g0 J) e6 a+ n5 m9 Z; Y
Специальные эффекты:( ` Y- @# [" c0 l( |- l; C9 x
Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.- o0 L3 f* k Q3 g2 ^
2 J+ V4 Y- A; j, W2 m4 L3. Редактирование файла7 ^/ q. ] v {3 w
3.1 Как добавлять или изменять бонусы: * q* l7 r! R$ n " ]; S8 H# p- ?6 V
Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров., U7 l, G& X* S+ \) U( L
! }$ | W- a0 e3 IНапример: 3 z) R% _$ m a- n+ k$ x " I3 f; w3 m& C9 t" Z
text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}} ' Z( q* `4 m* f0 E, e- |
Скопировать код
desc_begin RequiredEnchant=10 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}} desc_end9 ^+ L, ^# d* q7 T
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:# M! p v- V0 Y% @6 O% f5 Y {: x
. k5 `- f7 r9 j# S. i' ?9 k# R
text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}/ K3 `! J5 T: J9 R
Скопировать код
3.2 Установка иконок: В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. 6 k2 R1 Z( [) G: z t6 q; `0 hПример:; }3 i" W C) c8 p! i" D9 D$ \: O
icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}$ d8 X% ]! c- h o6 ]1 m2 ~
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои. ' F4 X4 a, Q% ~+ C6 }3 w. S- Z$ z7 G) }1 h+ T 4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%. / [: q. _% Z2 c0 P% w/ \3 R
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
) _1 Q" F9 X# D
' `$ G! j$ ?/ m4 _2 c) c- [
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.$ a4 M& p( E. E9 V 2 i! j |; W! A) K5 a6. Практическое руководство
Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.) T8 S J* J5 y% E. S" l
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера. ! f ~( p) T7 ^ z1 d' s, n) { / y! w E! K! _3 e2 L2 k' }. d5 K/ ^' j/ m8 ]: h
Пример6 f+ E- G$ z2 }$ D" N
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6. 3 i5 q$ I9 F) D$ d7 G 8 G5 W! g* ^0 ^8 P1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы: 4 t# c( k k& E
Макс. MP: +28.
Эффективность получаемого лечения: +6%.
Расход MP для умений: -3%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:$ z" p4 n' Z# m5 Z/ f2 f( J
Макс. MP: +70.
Физ. Атк.: +150.
Маг. Атк.: +150.
Физ. Защ.: +350.
Маг. Защ.: +350.
Эффективность получаемого лечения: +20%.
Расход MP для умений: -8%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +25%.
ВЫН: +2.
ДУХ: +2.
Сопротивления:! _' @0 n3 q$ P. z& e) l- R
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%. ' y8 M" F, c" I! Y. |
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:$ x; h4 q& {+ ]1 h0 I8 r) w
Макс. MP: +100.
Физ. Атк.: +300.
Маг. Атк.: +300.
Физ. Защ.: +500.
Маг. Защ.: +500.
Эффективность получаемого лечения: +30%.
Расход MP для умений: -10%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +30%.
ВЫН: +3.
ДУХ: +3.
Сопротивления: 0 | \0 Y( J9 w5 K8 {
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%. {" D% R# z. ^
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд). 7 h* D0 p/ I+ [/ X' k
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты: ?$ w f; |% d6 ]( j
Макс. MP: +120.
Физ. Атк.: +800.
Маг. Атк.: +800.
Физ. Защ.: +800.
Маг. Защ.: +800.
Эффективность получаемого лечения: +30%.
Расход MP для умений: -12%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
Эффективность зелий восстановления HP: +50.
Сопротивление отражению урона: +30%.
ВЫН: +4.
ДУХ: +4.
Сопротивления:& ]- W: f t3 A4 Q! Z+ C. @" q
Заражению: +30%.
Шоку: +30%.
Безмолвию: +30%.
Устрашению: +30%.
Удержанию: +10%.# Z/ p! @' j" l: k% f: }* ~ ^- x
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).) ^$ b/ I( g" C8 B6 G- Y3 n8 e
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки. 4 ^3 e5 \) {( r, T4 W - ~3 Z8 F0 ^" m ( L7 _* U. h# v" l( k0 I! V+ k$ V% e4 J