Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) [Версия для печати] Автор: admin Время: 2024-9-28 21:34 Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) 3 @/ u' X% [8 P: P( w4 k$ v 0 v$ e5 h1 y6 v' W2 w9 e9 l & P5 e7 B3 F& z* w2 ^Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.0 ?7 f/ J. [* w: I# b; Q
! O3 v( ]" k. z2 @/ U e1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне. 6 ]# h! h6 J. `: [ 9 l z+ i4 m# ~7 s+ ~) w/ GПример структуры для предмета:2 `3 J8 N& b/ W; k
enchanted_item_skill_begin item_id=93041* j; K3 R# x% @' c9 l. e
desc_begin RequiredEnchant=0 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}} desc_end4 y7 p2 A' g. {- \& g1 w+ N& U
item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.) d: m/ p/ f( w6 L6 b) ?; m" ~/ ]
Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например: ) x7 R8 P; @1 j, ~
Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%. 9 a% b6 G) {1 r$ j6 O$ O+ U n$ w
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте. 3 ]6 _4 X+ v, x1 Z7 }/ R5 Z& g; W* z2 f1 O 2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться. ' V+ V4 ^. J2 y4 S% M7 I# g, y2.1 Примеры стандартных бонусов:
Увеличение максимальных параметров:' Y1 o3 J' b' G+ n
Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа., ^4 C0 G @5 E. w* }
Эффективность лечения: 6 m' W5 F( S @! B" _+ Q% d
Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов. 7 m2 A \0 C; B- @/ w8 ?
Преобразование урона в HP:- c/ S3 e$ j5 w6 v
Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона. / |) p3 m) A, u, n
Сопротивления: ! p8 c( C! {; c A1 y
Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению). , ~3 ~ u u; `# a& d
Специальные эффекты:3 G2 {8 K4 O+ C) Q Y, V/ j% ^
Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.* q$ H' y8 L) U' U
) L2 r4 _- m- D4 g) ^" H; f! @3. Редактирование файла . F/ ], p1 P* P5 L9 a3.1 Как добавлять или изменять бонусы: 4 f: C0 m% E0 d+ }" t8 q' H$ `* B$ r- i# @: \0 o1 a: K' Q, e
Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.. V K0 h- U7 W7 B) z8 F; P
u& J6 V& ?/ N T, X+ p6 I! X1 v
Например:; b, H) P4 Q5 X$ B! n
! b4 S0 X: m) T3 Y
text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}( `5 {* t8 Q" Q5 v
Скопировать код
desc_begin RequiredEnchant=10 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}} desc_end/ k' d0 a/ \. O3 ^9 n' M- j
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере: $ e5 i# h9 e8 U$ S2 t ; B; y" Z: l8 u2 e3 Q5 L g
text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}} 1 u8 |& h4 l* c% @# F
Скопировать код
3.2 Установка иконок: В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. , \# B; F. f& s- ?7 I0 i
Пример:3 Q3 L- x& j, J d, t, |
icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]} % e$ z/ r) O& }4 o9 a: A$ z D
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои. 1 V3 J3 C8 |( Q( @3 F% T1 X7 j F6 t" v/ C, t4 X) [ 4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.+ M# K4 u. e8 O; j$ ~# y' E
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
3 X& a$ l( r2 S 3 H+ Z; y6 E7 f" I6 q4 `* j. i
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы. / U( e4 Z6 N1 v g4 Y+ M' f+ U5 g4 o# V( P; k2 S 6. Практическое руководство
Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте. + S% y( |) X( F; H! {# e/ l
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.2 B8 ^- t9 X5 X+ Z9 |1 y$ Y
) P _" Q7 I$ {/ F: f
$ N7 J( t9 n( B! N+ _Пример! i9 Q; V' n# e3 u
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.2 o8 u& d R) D* R+ g
: ~* Z# n, u% O 1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:2 S* i6 l l4 {, z
Макс. MP: +28.
Эффективность получаемого лечения: +6%.
Расход MP для умений: -3%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
Сопротивления: l% q# g$ g& q8 _8 W2 O6 T
Заражению: +10%.
Шоку: +5%.
Безмолвию: +5%.
Устрашению: +5%.6 {7 W) i% \" c, `
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:4 N8 Q! L" l; J! m; M
Макс. MP: +34.
Эффективность получаемого лечения: +10%.
Расход MP для умений: -5%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +7%.
ВЫН (выносливость): +1.
Сопротивления:% T W6 K8 C. ~. Y! d
Заражению: +20%.
Шоку: +10%.
Безмолвию: +10%.
Устрашению: +10%. / i9 G- e& q& p) R
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы: ( B3 _. |9 l- s" T. U: I
Макс. MP: +40.
Эффективность получаемого лечения: +15%.
Расход MP для умений: -6%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +15%.
ВЫН: +1.
ДУХ (духовная сила): +1.
Сопротивления: % A2 k1 O6 P- D/ r
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%. 0 J% f$ @' n$ p# Y
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми: 0 L" d$ `' B/ F( Z% q( Q" P
Макс. MP: +50.
Физ. Атк.: +50.
Маг. Атк.: +50.
Физ. Защ.: +200.
Маг. Защ.: +200.
Эффективность получаемого лечения: +17%.
Расход MP для умений: -7%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +20%.
ВЫН: +2.
ДУХ: +1.
Сопротивления: 2 c! |+ z6 B) X+ i' }) q
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%. 0 B% ?% j7 Q: R! ]0 c$ F
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:" t, p9 |' x" {9 Y, h, O
Макс. MP: +70.
Физ. Атк.: +150.
Маг. Атк.: +150.
Физ. Защ.: +350.
Маг. Защ.: +350.
Эффективность получаемого лечения: +20%.
Расход MP для умений: -8%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +25%.
ВЫН: +2.
ДУХ: +2.
Сопротивления: 0 d# Q1 W1 m) h0 T) J0 y& ]
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%.8 C1 ~; C1 T: V2 {( D
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:& W! a0 `% Q( Y+ Q2 ~4 O
Макс. MP: +100.
Физ. Атк.: +300.
Маг. Атк.: +300.
Физ. Защ.: +500.
Маг. Защ.: +500.
Эффективность получаемого лечения: +30%.
Расход MP для умений: -10%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +30%.
ВЫН: +3.
ДУХ: +3.
Сопротивления:: A/ ^' z+ P; {' ?
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%.# G$ ^; T" F' ?& M2 E
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).; |8 |% z- u0 ~& w, J9 n
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:- L* ~- Z: i7 r# M" O
Макс. MP: +120.
Физ. Атк.: +800.
Маг. Атк.: +800.
Физ. Защ.: +800.
Маг. Защ.: +800.
Эффективность получаемого лечения: +30%.
Расход MP для умений: -12%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
Эффективность зелий восстановления HP: +50.
Сопротивление отражению урона: +30%.
ВЫН: +4.
ДУХ: +4.
Сопротивления: & ?/ o( H+ s, `* n$ I
Заражению: +30%.
Шоку: +30%.
Безмолвию: +30%.
Устрашению: +30%.
Удержанию: +10%. 3 _% F5 F9 ?( R
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд). 4 l% F9 i/ J- U* J/ E5 Y- z( \6 N
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.$ {+ @: i4 @& V; c
}3 Q$ h1 O) v% U & I, R1 U' P7 k8 x; E9 l! ]: y4 Q/ W2 p0 U5 U. G