Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) [Версия для печати] Автор: admin Время: 2024-9-28 21:34 Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)4 f( |& @6 N8 s/ D: U/ V
0 y- z' y! r" V; N6 ~9 s % g% U) v, S% TФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования." c# Z' n: Z9 }' c& ~6 i2 n* c, D* s
) g* N: @, j9 D" L# F9 t+ n9 G1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне. $ V& n" ^/ g2 _$ t$ s ! s! \7 q) \+ t2 {/ ^5 o. XПример структуры для предмета:& {. p4 r7 W8 i- f3 A. b8 x# n6 t
enchanted_item_skill_begin item_id=93041 % {( ?1 _7 p( T! ~ |6 A4 L \- t
item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.* }6 I2 i5 Y9 I5 b7 z+ x; l3 e
Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например: 0 ~( U5 K. |- T9 k* L0 L; S4 w
Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%./ q" P9 P, X( S) X
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте. * N4 K* L! a/ ~" Q& N3 ?' B ' _" a* g1 I5 w$ t2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.! c# M/ K R) H0 |, B7 K 2.1 Примеры стандартных бонусов:
Увеличение максимальных параметров: e" s- N9 J/ i9 a
Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа. 0 n3 d2 D* Q% k. g" t- ~: d, r
Эффективность лечения: 0 n4 I0 k' h& R) l" c
Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.& L- o$ H$ s h$ l x$ h
Преобразование урона в HP: ' _$ W7 z9 I5 B' E, o( Q% n
Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.- _6 a/ u: S+ _1 f2 z
Сопротивления:. A" `; d! ^2 R& h" w
Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).# A! t% ?, a8 W9 y u
Специальные эффекты:+ D# d! @, A7 {6 N# L" l
Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.7 H. P; L; Q' V/ j+ b7 V2 M7 y
6 i& n. _8 u1 L3. Редактирование файла 0 }, R4 d+ S$ D: ]3.1 Как добавлять или изменять бонусы: + H0 U) J5 x8 _3 v& p# v9 {- \: n; u5 r/ O7 j7 b
Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.& y! w/ _8 G5 `/ F6 n
8 A4 a9 g) D2 ` ?2 t3 Z" d! M
Например:4 d- i# F z: d& a0 A' X
desc_begin RequiredEnchant=10 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}} desc_end ; _& k2 ?( w: H
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере: 4 p* h" w: p @: ]0 c0 U ' _& G$ [- @5 Y) ]% I+ Q
text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}: v5 V4 g1 v5 [
Скопировать код
3.2 Установка иконок: В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. 9 x) a* [/ f: A, F2 uПример: 4 c( N b5 L$ D m1 h
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои. $ Q. u4 Z# [+ R* h8 D6 _2 Z. Q8 \7 U* k8 ^4 x 4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%. , t8 Q. \6 _5 E4 r$ o2 d2 C& k" i
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
+ S: R, `) l0 ~6 I
$ y8 d' m9 t4 c, L3 f
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.+ R: G$ G1 g- F! I2 B3 f 1 p* v- Y9 k8 c) p9 K! J6. Практическое руководство
Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте. 5 z+ Y9 J0 h5 g4 K! W
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера." Y2 b+ r/ l0 x2 K- f
5 \$ |" Y; o6 x# v' f3 J7 o 6 i0 B/ s6 r6 ` G4 iПример - d: ~$ Q+ H3 }# KЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.) U$ L+ Z# K1 b$ E$ U5 D- }
/ ^/ |$ \* t* H( _; [& l 1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы: D: Z7 G$ y% q8 t( f! F1 _
Макс. MP: +28.
Эффективность получаемого лечения: +6%.
Расход MP для умений: -3%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд). U( v# I8 {& |0 Y
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:1 v' ~ \$ k* b8 u& o$ q
Макс. MP: +120.
Физ. Атк.: +800.
Маг. Атк.: +800.
Физ. Защ.: +800.
Маг. Защ.: +800.
Эффективность получаемого лечения: +30%.
Расход MP для умений: -12%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
Эффективность зелий восстановления HP: +50.
Сопротивление отражению урона: +30%.
ВЫН: +4.
ДУХ: +4.
Сопротивления: % A& }1 H& `! s$ z2 E4 G# I
Заражению: +30%.
Шоку: +30%.
Безмолвию: +30%.
Устрашению: +30%.
Удержанию: +10%. , E4 J6 [- @: | A. _: _6 [) r% Y" N
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд). ( [3 u4 r. a% G0 O" M% |/ [& |
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.7 F( X& s+ }0 o8 q6 }. ^" E
8 V) G3 k4 e2 I4 z- p! j; K4 \: K / g8 A% a6 w1 J5 P m4 x2 w% A! e7 v
% U4 G/ P: |2 e/ \: l. w" G
- M2 D( g% ]6 J3 O$ w4 Q9 c" e " J6 U: H1 ?' |: s u% u 7 D( y' O3 r; G, ~
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/)