artace.ru - творческий сектор

Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) [Версия для печати]

Автор: admin    Время: 2024-9-28 21:34
Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)/ P1 k; t2 T. D/ c
9 W( h5 ?3 P2 p
7 N; K5 \' ?2 A/ W( e5 @8 l
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
7 w1 s8 Q( I5 }' V! m; r. w8 Q
* J1 W& `% ~9 c' F( T7 ~3 W- u1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
6 A3 z, e1 `( ?" s! u8 F
- Z, n! p: |8 NПример структуры для предмета:: X; K5 p' P3 G! m
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    8 J  ^- i4 s  m1 \2 r
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    - [5 j$ g% B4 _$ v
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    / q' P  Z) n5 n. v" \) \
  4. enchanted_item_skill_end7 G& A+ M( Y( w9 e, \
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
/ g1 F; m/ F* ?) B3 r- Y8 ]/ ~0 S
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
- h6 A5 R7 k- n0 b, q0 W' m8 _2.1 Примеры стандартных бонусов:
2 J+ V4 Y- A; j, W2 m4 L3. Редактирование файла7 ^/ q. ]  v  {3 w
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
* q* l7 r! R$ n
" ]; S8 H# p- ?6 V
! }$ |  W- a0 e3 IНапример:
3 z) R% _$ m  a- n+ k$ x
" I3 f; w3 m& C9 t" Z
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    ' Z( q* `4 m* f0 E, e- |
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end9 ^+ L, ^# d* q7 T
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:# M! p  v- V0 Y% @6 O% f5 Y  {: x

. k5 `- f7 r9 j# S. i' ?9 k# R
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}/ K3 `! J5 T: J9 R
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
6 k2 R1 Z( [) G: z  t6 q; `0 hПример:; }3 i" W  C) c8 p! i" D9 D$ \: O
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}$ d8 X% ]! c- h  o6 ]1 m2 ~
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
' F4 X4 a, Q% ~+ C6 }3 w. S- Z$ z7 G) }1 h+ T
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:Пример 2. Предмет с item_id=90992:5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.$ a4 M& p( E. E9 V

2 i! j  |; W! A) K5 a
6. Практическое руководствоЭтот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
! f  ~( p) T7 ^  z1 d' s, n) {
/ y! w  E! K! _3 e2 L
2 k' }. d5 K/ ^' j/ m8 ]: h
Пример6 f+ E- G$ z2 }$ D" N
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
3 i5 q$ I9 F) D$ d7 G
8 G5 W! g* ^0 ^8 P1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
4 t# c( k  k& E2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
* H0 f+ K: T( C3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:/ l3 e  _& g3 C1 M& x! x
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:. d+ U% f+ r' m9 K
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:$ z" p4 n' Z# m5 Z/ f2 f( J
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:$ x; h4 q& {+ ]1 h0 I8 r) w
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:  ?$ w  f; |% d6 ]( j
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
4 ^3 e5 \) {( r, T4 W
- ~3 Z8 F0 ^" m

( L7 _* U. h# v" l( k0 I! V+ k$ V% e4 J

) m( ^3 ]+ p  k( }  q# E
: ]2 Y$ F/ }" K) X, w/ o4 n
5 Q# g3 W) x9 h1 \2 n4 q+ {5 o- g- ]





Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5