artace.ru - творческий сектор

Название: Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius) [Версия для печати]

Автор: admin    Время: 2024-9-23 10:16
Название: Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)
  I. G% _: j& c, K  ?+ d4 K
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.' O( Z0 C- Z+ V0 q; c5 e( t# i

( m7 h& L: u7 ^) rШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера' A5 c$ l* t# [( `/ T, g
3 ]0 [8 Z4 Y4 Z" O  k$ s4 n

3 H! @3 `5 G* w! P
  1. ..\game\data\stats\items\3 b( R3 i! l" n7 ?' u' p5 b
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
" A9 n, ^- g. F: q
8 T" _: d4 F* z' [
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon"># U% S8 ?' b% W7 x3 M( m
  2.    <stats_set>3 {; x2 K0 F+ ]9 B3 b& w
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    / F) a# q9 a: f
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->' i) \9 R; f9 G7 J% b+ Q" B% L% F
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
    / {( ?+ C2 K. w0 e
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->" W% |0 G% e7 d) F* N
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->' Z0 `$ h! i" P( ]. B1 j6 m8 _
  8.    </stats_set>: T; z) T; ~2 W1 G. d& S; }' E; x
  9. </item>
    # X! v2 l& P* R2 ]
Скопировать код
6 s& Z. s) b3 ~: B' z: z9 |
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat." m& U+ L  l: g! S5 E6 o
* d6 C5 N/ v9 f7 ~, L* m/ Y+ |

% ?- @& s0 L' t1 Y8 P7 K9 \( I/ c& o  I: o
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name+ r) g( x, U( X
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.& T% Q& l* @- e" p  I* R7 o$ n

1 S! o% r: F+ D, i4 Z
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
    8 D; K: l5 L; t! h% N6 d$ q7 S, Y
Скопировать код
! R8 N, N6 }; D* u9 k5 o% [, k  F
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
( D9 Q; Y* b1 {' P! p  s* {0 S$ B; W4 l7 r

. O; U8 ]2 g- y" ~+ z; P8 j- K' tВажные замечанияШаг 3. Тестирование1 X; H5 H6 K/ k- b& s  b
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID6 K9 b2 o  b. V6 T& [) R) f1 J$ X
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
1 F$ I; v5 R9 [! z+ \* `9 [9 c( }6 D: V* q8 ~" K. M4 a! S: X' h
$ T0 s* f7 l, ]. w9 U, f8 [4 S
- f& `; R1 s; d, v! a

6 H+ S1 v1 b. R: w6 ~" n
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
# n: N% H" l; C$ y* S. J  _* [
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
- V/ u# s6 l$ y- C6 L. C; f" q% c/ |





Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5