artace.ru - творческий сектор

Название: Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius) [Версия для печати]

Автор: admin    Время: 2024-9-23 10:16
Название: Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

6 \- t! r/ n/ D% k2 R3 D& yВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.3 m9 }9 t' L8 a% y  w
. N1 Z& `4 y( S0 d
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
" C5 ?( ^, m. X0 ^
& v9 i5 X8 F* }( w: p/ V" Z: ?# s8 U- h, s! G+ f! u
  1. ..\game\data\stats\items\
    - H3 d( x* D( Q
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
1 w9 R7 P% x4 X& C$ u
) W" v, o3 K3 w, v) o! H
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
    0 G; E- L6 m1 p6 t1 Q7 l4 t8 T7 l& N# d
  2.    <stats_set>8 B/ T7 @  n& F( d* _1 N+ I5 g
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
      d& S- }  q' H9 K. D
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->* A8 l$ v5 t1 O1 i$ e
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->$ O2 H! X& M; g6 ~2 W
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->4 k+ H$ T( _2 j( Q6 `7 H& }' ~5 Q0 G
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    7 c+ x: \( N( l# l- c
  8.    </stats_set>1 u) [; I8 p9 k1 {- x' E
  9. </item>
      g8 i- g" Y8 ?1 Y: }& e3 }
Скопировать код
- `$ S% o/ b+ M$ e- l* H' f
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.$ c8 ?7 c; ]% H/ V$ C/ X9 B

" X, R+ a8 y$ X% O6 l' F" {; z3 O8 J" [3 M
2 p8 j1 j7 e* Y, N6 j, w
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name& R4 [& B! S" b3 W& n. W& B
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
& _. z0 `' ^! ~. U( p5 O
, V; j9 t. y: u6 Q# R6 u
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
    3 M) b+ r. m8 B( m" `
Скопировать код

4 _! a" E7 |7 V9 C% N0 P8 G! eUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.( n, F1 W) J0 E2 e
- q( E( I: g9 B* |: `

! |$ u* k; J1 t$ b# IВажные замечанияШаг 3. Тестирование
6 N' `1 r* E- G
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    * }' f& Z9 X# ~0 M1 P6 c
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
6 U" Q9 w" w1 `7 d" B& _# \0 b4 m
  @* P6 T. l" Y; \# K9 u7 ^+ {' R1 Z" q

7 l  I$ A$ u' C4 C
* {" M4 u3 G2 e! k
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.5 ^& C, n# i; j6 R- n, I

Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
! w  K# f' I: J$ B6 k% X5 o" B$ k" I1 B' V* h) I- U





Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5