artace.ru - творческий сектор

Название: Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius) [Версия для печати]

Автор: admin    Время: 2024-9-23 10:16
Название: Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

: L; A& J+ V2 {ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
; v3 ]5 o9 F2 \: h6 h
2 |2 J+ ?5 K; A) e0 oШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера9 I& E4 D% B5 ~% t$ q
! U3 T; j( b9 r) d5 z" K4 A% B! N
2 K2 c1 Q/ f5 b5 U" y9 }& C
  1. ..\game\data\stats\items\
    * S1 ~; {. M. I) {, P0 ~
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:0 L4 ~. G7 u' ^! Y. f. n( x

  u2 d+ r7 b5 q4 G3 W) }8 L
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
    ! a3 P5 F+ y' U" U) f& [
  2.    <stats_set>$ y* ~0 F; c+ `6 J7 z
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    - a' D" k: ~( H) U* C1 W4 [
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
    , n5 K4 K2 ~3 Q1 P5 }
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
    $ f- z) D) i: I# ~* E
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    $ E4 J& g2 P+ Y  _
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    4 d5 \1 g( x/ n
  8.    </stats_set>! F7 \3 |8 k" n$ m
  9. </item>' h$ a3 ]" P* c8 `$ w7 w- O
Скопировать код

+ I% v2 Q7 Z8 W  ^) s- i1 _- a) p+ h0 UШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
, ]) [& |  O- E5 ?# Q5 T% q3 U
4 n! l- _- A$ j' S+ L2 x
$ A. p5 ~+ p" |2 O5 R9 w0 E# q8 _7 [0 {
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name/ V# X" w! Q5 P& A/ m* w5 h7 s' E
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.( i- U6 Y' R9 `, H+ v9 P3 E: k* p

; P% j( c  a$ L+ j7 E8 a& S
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
    # p- x( U+ D& W, \% h2 a
Скопировать код

3 P+ |( D0 e4 cUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.. D5 p1 R% E& x& i$ w$ X3 R
" h7 A2 p2 B' o3 ^. W

# J  V% y3 F- u( |+ |* d+ j- n1 \Важные замечанияШаг 3. Тестирование
) z1 H) X) a" b+ ?
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    ) f* {& m' z& t/ K! T
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
3 W* g0 ^' ^3 F% E5 h) D& j2 `& {6 x+ i' y! i% P4 K

$ q# k; C. c4 k& L6 L8 Y
% G, ~* d# R9 ?: d0 Q4 K0 O! X, U$ p
/ j( z" Y* Z3 X- E6 S
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
0 n+ O* \7 }- X
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.+ F$ p3 R1 |2 A6 r/ Y9 c

/ {3 i) h0 {8 J+ ^




Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5