Название: Редактирования навыков l2J_Mobius [Версия для печати] Автор: admin Время: 2024-9-23 08:41 Название: Редактирования навыков l2J_Mobius Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:$ z2 v. v; b' I7 A Основные пути файлов
Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.+ J, l+ g. m" e @. m( q; t7 x/ X
Параметры навыков
Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим. ( L! z5 s% s0 ^/ X; B0 {+ K2 Q; w1 }
0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
3 - Танец
4 - Специальный ) \: p8 t9 s5 h/ i0 q5 ^ V% n
: _6 f4 O/ b- ^, G
4 I9 |( J! p7 o Пример физического урона (в процентах)* K6 K2 v% A5 \
<effect name="PhysicalDamage">' V6 t/ l" X9 T& @$ G
<pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки --> ) @9 \( ], ~% y. O# f8 ?0 [6 f0 B
</effect> 6 O j A/ m; y. }+ p! v
Скопировать код
% @* N9 `" L; u; {3 `9 E Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов. 8 l$ E2 F3 h+ `+ o) r , v, z/ V* r! B 3 W: n7 p& i9 o; O$ bСнижение шанса критического удара магией: ( P& ^2 V A9 [ {5 K J* D; O: s0 e6 \6 d3 p+ K2 o" s
<amount>-10000</amount> 8 j0 }; \8 p# p. S: ]: ?7 u( P# N
<mode>DIFF</mode> 2 [( m+ h0 {' N- E G; v
</effect>0 p v: E; N5 R T1 J
Скопировать код
Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.0 B1 x, T3 N o0 R& ?& S
0 {& k& V: x( s8 H* M3 a* Q
_9 X/ q) U1 w8 w4 j$ X Увеличение шанса критического удара магией: 8 B9 V+ g: k# d5 E0 A1 k7 p" ?1 e& j5 c6 {4 S
<effect name="DefenceMagicCriticalRate"> : ^5 I r- p/ ?3 z0 p3 V% |3 i$ s
<amount>100000</amount> . h2 i g) Z+ h5 J" r
<mode>DIFF</mode>5 h' ]" ~" v" D. C' S5 W' t
</effect>- H" i7 F7 O3 P
Скопировать код
6 M( }# `/ _+ ?5 M8 X
8 d; o7 R, h" d @. k8 U+ p. \ Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:2 \& m1 ^# Y: {, s
7 ^& \" f- t4 o1 i
Имеет тенденцию к снижению до 0; T! }6 O% V. L3 P& G: a
5 X: I! G: }! n) p3 f' i+ N) R1 N
<effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">: X! g% t$ A" M1 k
<amount>10000</amount> 9 k8 L; x3 ?! d2 [
<mode>DIFF</mode> ) n2 `. k( q- `" t+ a, W5 o+ v9 P
</effect> ' T& L6 W4 l9 L- B9 t
Скопировать код
8 K$ c3 y! V& \" o; f. ^2 i! J . b/ e; v9 m+ {# Q: d: @$ g# |8 WЗащитные эффекты против дебаффов% T5 F. D* B0 B, l" M
2 l c* @" e4 O r: M0 k. L" c$ W2 ?$ } ) v4 P6 |* D7 x Сопротивление ненормальному состоянию по категории: / I( B4 O. z# y; C9 R+ n0 I3 k) y$ m$ N0 l. D* b, [- N8 T W
<effect name="ResistAbnormalByCategory">3 U* t j4 t; @, q8 D9 W# g! i1 A
<amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление --> * H3 N \% [ @- Z
<slot>DEBUFF</slot>9 @" {; }+ V( p7 s1 i
</effect> 5 X! c& N+ O! L2 ?+ [
Скопировать код
Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.* x1 L# w) S7 Z$ R* o; I
7 c* |1 O# W1 V. z3 c; M ! ?" [9 n& {2 L9 o# t. W. j8 M; N# J4 X% t( S6 n
) T! ?$ y0 \8 X/ `, v
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/)