Название: Редактирования навыков l2J_Mobius [Версия для печати] Автор: admin Время: 2024-9-23 08:41 Название: Редактирования навыков l2J_Mobius Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:+ c, Y/ c# v" {+ x7 u" j Основные пути файлов
Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.0 _" H' x" C- i i" v Q5 ?
Параметры навыков
Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим. / {' A0 ^5 i( K
0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
3 - Танец
4 - Специальный$ |: Q" w( p/ v+ M" t
. U0 v, ]6 N5 X# o5 u" g. L5 q/ D. T/ o+ u R8 |$ Y) K- `: H5 A: n Пример физического урона (в процентах) 1 b+ q) W; D, g2 I
<effect name="PhysicalDamage">: @" S( F+ K+ }" W, I8 K
<pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки --> 4 d [9 t$ @9 k5 x
</effect>% K* ?8 k# S' h; I! N
Скопировать код
4 |; O }2 T" d# I- s Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.( E: s) _* t! Q; v% g+ a% @$ R" P
' I1 _. E3 x4 k, o7 z. S
: S' h. [4 Y, J: c; jСнижение шанса критического удара магией:. E E# @ E& Y4 [
0 o+ \& ?+ F; C6 j' H* N
<effect name="DefenceMagicCriticalRate"> 5 q' H5 c* c I' }; @3 W
<amount>-10000</amount>/ w) ^+ C' d$ k' O2 q1 T3 }
<mode>DIFF</mode>4 K5 X) }9 d- s) d, @$ `
</effect> 6 s) b v- \* |% ~! w
Скопировать код
Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.: g3 p3 }1 F- j+ D, d& S+ ?
3 \+ J9 d$ v3 f& K5 P: O r! R% K3 i# U" c Увеличение шанса критического удара магией:# p G G2 M1 V* a( n
7 e/ {, }# ]- m! X5 ?
<effect name="DefenceMagicCriticalRate"> ' H/ G, Q$ a5 b. g6 ^; k
<amount>100000</amount>+ u6 S7 D! D, ^0 C! _ g: v
<mode>DIFF</mode>1 h1 q! Y% I$ g2 Z* B
</effect> N. s/ K9 \0 V, W( |" I* o
Скопировать код
" `( ?- H& g' e4 w0 H9 i & j5 X/ _3 S( ]Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:' k. o5 _1 l% {) E
: t+ N( S. t6 W" ]& \# @
Имеет тенденцию к снижению до 0 7 V4 P) A9 Q! ]3 }/ R4 b$ g/ e; T* ^8 \2 D- L* K
<effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage"># H: T% l, q5 o. p! e
<amount>10000</amount> 2 W) Q' J/ b- u: P; T" S
<mode>DIFF</mode> 7 g U% q; \: L+ t* D
</effect>1 I+ s/ a" m1 `4 {% S2 T W
Скопировать код
% b+ p; p3 z* h: R, m2 S + v( W9 J' I$ o& X. Y/ ^2 WЗащитные эффекты против дебаффов- N5 }8 c9 G6 C5 S2 x5 G
. o8 f) i; X8 s2 |- ^# X& \5 d; u% ]' y+ ~: R 5 u+ Y! A! O" X D0 L+ i( ^ Сопротивление ненормальному состоянию по категории: 3 B* H6 Q% ~6 B! F- ~% l" n8 J1 K
<effect name="ResistAbnormalByCategory"> - i# i% }# I/ n7 A1 x
<amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->5 n1 ]* B5 N; V* C. T* y
Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.# A6 M( H# `/ a& n
3 e" L. X9 C9 b
% u7 O; x# H- P* p# z x' x