Название: Редактирования навыков l2J_Mobius [Версия для печати] Автор: admin Время: 2024-9-23 08:41 Название: Редактирования навыков l2J_Mobius Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:0 W+ y& K" a/ o5 ]. F( _ Основные пути файлов
Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка. # W9 `( h' w6 f; E2 r3 H# N+ i
Параметры навыков
Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим./ B7 l. W6 n9 R1 k
0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
3 - Танец
4 - Специальный6 X# m B t1 \7 w/ Q3 H5 E, X
3 M# h* r* [% d% d: l- M, E; b
- \% H/ Q$ m1 ZПример физического урона (в процентах)8 m q' ]; ?# n* w
<effect name="PhysicalDamage">7 v* I3 \3 D& j% Z& U
<pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки --> 7 ]5 h7 Q0 V- z0 A) D( j
</effect>9 ?2 N# h& N, |" S6 d; M" @
Скопировать код
8 ^. Q0 W) @& N! x' N1 C- GЭффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов. 9 e K- i: h- f7 E' y3 @) r 0 L/ i5 `5 b( l0 M7 e" w ; h7 p2 w* Q* O" @1 EСнижение шанса критического удара магией:. h. p# m+ y0 m" l+ S
" N, R5 X: `! A: \
<effect name="DefenceMagicCriticalRate"> 0 z1 Q) O2 I/ O, H; ]
<amount>-10000</amount> - E! \3 A% ]( H. z1 `7 ?6 K
<mode>DIFF</mode>3 F" h6 R9 d4 r* s% Z/ [
</effect> % C" u9 H( A1 m; G# q4 z: K
Скопировать код
Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак. 0 q1 v, p2 ` S8 P$ }. W" `: U2 L. ]
3 S8 x) a+ l0 k4 i1 v% q Увеличение шанса критического удара магией:- `6 e, @* M3 t( v+ W1 h" I
- N* S, H- T ?; [8 j
<effect name="DefenceMagicCriticalRate"> 2 M8 o# e' l& M3 f
<amount>100000</amount> / Y; _/ S+ W C, s
<mode>DIFF</mode> 6 z/ t$ M! x8 m
</effect> & q5 e/ q8 N* v+ G" ?
Скопировать код
4 ]- X; r6 v- h3 o7 H ; U; s/ ?8 Y& ~( t fУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:% I3 u% e2 r0 H$ A
7 n; z. g$ u- c1 n# u" U: J3 y' a
Имеет тенденцию к снижению до 06 o I3 O2 j% q, J+ r8 c
. m$ w) s, ^ j3 j
<effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage"> 3 m) Y7 [8 M* E# D% b
<amount>10000</amount>5 M* A* G" Y4 u
<mode>DIFF</mode> * m$ D' s. F0 g/ L
</effect> * I. E: j t# y& B8 a+ K
Скопировать код
( c( h* p- ~: q" O0 K - L" C" Z# L; yЗащитные эффекты против дебаффов , t. A8 \% n* V+ S. s. j7 s" ^. F6 I5 b l " I# _ e+ A6 D' b5 y ( @- {% w2 G' n. r0 H- VСопротивление ненормальному состоянию по категории:6 l4 a. ^& b! q% p0 ]( [# d: W
: {" a4 T8 y; H1 L O/ `
<effect name="ResistAbnormalByCategory"> ! v) |$ Y) w6 @ |$ P
<amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->* Y/ M9 j, a+ i( t' P
<slot>DEBUFF</slot> . q: Y: S ]4 L; x4 l6 a- u
</effect>: _' v6 k( I) E! ^0 l- z
Скопировать код
Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.9 W6 K+ @, h! C6 S& I
" J5 s7 V2 ^4 [" O& p1 t
& a- M. z( u2 R8 T% e: i! D* I; C6 ?+ U
" m* @5 y8 q$ S; R' s7 d5 }1 Y
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/)