Название: Редактирования навыков l2J_Mobius [Версия для печати] Автор: admin Время: 2024-9-23 08:41 Название: Редактирования навыков l2J_Mobius Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:! e4 _6 h* K. {3 v' \4 g Основные пути файлов
Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка. w5 q0 F% o) v1 J7 O
Параметры навыков
Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.+ }5 X/ [& s- f4 F) ~
0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
3 - Танец
4 - Специальный + }; `# i- w* R& Y# r M
6 k% R; y' R4 V" f2 X4 v" ~. L, H- x% c7 u Пример физического урона (в процентах) % j; p' R: g- N+ O
<effect name="PhysicalDamage">5 C, d, |5 G3 z# Y, |; }( F" o: [9 W
<pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->3 N' L* V4 G+ r5 j
</effect> & J+ k! r# }5 K
Скопировать код
( y- F! b y, hЭффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов. 3 l! ]) q+ I: N( _- n2 l + u6 O; \5 I" F7 ?5 d% c! M" B- k Снижение шанса критического удара магией: 3 Q r" p, [9 T6 }) G& x; \# e& q" P8 n( b: c
<effect name="DefenceMagicCriticalRate">5 x" g- q! L9 U/ K! g
Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак. * K) K' z4 \6 B" K a4 G# Y3 p+ X7 v- M. I/ |# P5 K9 I6 E
+ D3 J7 T4 o, y* j G8 }Увеличение шанса критического удара магией: ; k. Y" a* Z+ d' r! @* L 7 S4 n8 F+ q( u
<effect name="DefenceMagicCriticalRate">! w, ? v& j* `5 F
<amount>100000</amount> % d) B+ N& M6 `( B
<mode>DIFF</mode>+ {: s# E9 z" Z
</effect># X7 t: P# h2 K ]0 P3 o: F
Скопировать код
- y/ J3 U( ]9 a; o+ q: A0 L
6 B* [5 a& f8 n1 `3 G! v6 dУвеличение урона от критических ударов физическим навыком: 7 q$ _# X/ L; ~, d" } e: S6 ]" Q5 O2 d# H8 L v! ~* \) S8 o4 P: {/ P
Имеет тенденцию к снижению до 0) z9 ?, D i& s7 K9 m
9 p1 V- P) G) @0 }+ u1 T
<effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage"> 6 Y; u# B, L& u2 q! D
<amount>10000</amount> # [! Q4 C( N0 i% M' X
<mode>DIFF</mode> , o$ Z3 X. J$ R* _' ]
</effect>+ N* B2 }: X @0 z$ L
Скопировать код
$ B# [5 i6 o9 P, R7 n
7 K0 [( K7 |: P* x4 {6 `Защитные эффекты против дебаффов 7 N5 t- V$ _3 F1 B% ~+ k 0 i, H& }, H7 Q a m9 ~ " F, @. O3 g( d0 [+ s% R0 j* C+ m8 |# N: p( Z! x Сопротивление ненормальному состоянию по категории:# N. Y0 S" v4 _% o. x8 v; a
, e5 r+ S/ N! C) b3 ?
<effect name="ResistAbnormalByCategory"> ' X+ t+ @* `& N! D& c
<amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->4 g e& w; b( x
<slot>DEBUFF</slot>2 K3 V% W: W' F% `" p0 v4 ?
</effect> ( `3 T' X5 a7 T* Y" `
Скопировать код
Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров. : g# u% e5 d! z+ [. u " a4 S% X$ ?1 R Y7 l. u4 T# c# o: Z% |) W