Название: Редактирования навыков l2J_Mobius [Версия для печати] Автор: admin Время: 2024-9-23 08:41 Название: Редактирования навыков l2J_Mobius Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:/ A' n* A* k3 I Основные пути файлов
Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.3 q( j0 P! E4 Y( n' c7 A5 Z
Параметры навыков
Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим. / d' p. X7 {7 L
0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
3 - Танец
4 - Специальный d7 G h9 `* q; B
0 v: T9 l" w8 q" S2 r/ V: H6 y# [2 K9 f Пример физического урона (в процентах)/ i3 S) n8 m* A% h/ B, b; G7 U3 V
<mode>DIFF</mode>9 ?6 ], [" w6 j. V; ^) l* V O4 G( d+ X
</effect>( z/ `3 M5 b6 {$ A
Скопировать код
/ Z/ \7 E& F2 q3 z6 R9 {
9 ^7 ^$ [+ T% v5 J Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:- \4 A, ]+ Q; P/ L2 T
+ E0 X+ m; v# d( y0 B0 g* a% T" B' j' s
Имеет тенденцию к снижению до 07 [& }( }& i4 a5 y6 Y$ {+ }: J) Y2 p
2 o$ g! h+ T3 c( E6 u/ \4 B! ^
<effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">& X" @% N$ l# k
<amount>10000</amount> * T6 W% ~& n& k% L5 M* C1 e. x
<mode>DIFF</mode> + J, ^# w7 r( p0 `" O# q5 I
</effect>9 Y% F( P; b- c( i) p/ j
Скопировать код
/ w6 E2 G8 K3 ^% ]: Y4 X$ Y$ d" H , a9 ]) z, C* G2 ]9 SЗащитные эффекты против дебаффов4 H* `0 q; @0 M
# D) C! z! s- K5 z 0 N( v% O! f. S0 ^ ' O- H3 p3 P% R9 X( s+ {) E0 V Сопротивление ненормальному состоянию по категории: 5 ^' ~$ o& l/ b! N+ B$ \ L! T. B$ J
<effect name="ResistAbnormalByCategory">' i) V( ?5 q) M
<amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->+ `3 H/ o. E3 |# k* j/ p, \
<slot>DEBUFF</slot> 5 H2 ~8 q+ s+ w
</effect>. c5 A* ?3 i" X) v" A& r
Скопировать код
Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров. " B. \+ Y" i; ?3 e7 s3 [- j' f . j, A3 |# J9 ]; S A2 j9 u. S4 `% E! Y$ v7 ?
! J& y0 V/ v* f! {
' u+ ?* B' Y/ N" C/ k
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/)