artace.ru - творческий сектор

Название: Геодата, что это и зачем. [Версия для печати]

Автор: admin    Время: 2024-9-17 19:42
Название: Геодата, что это и зачем.
Хроники        PreludeHarbingers of WarAge of SplendorRise of DarknessScions of DestinyOath of BloodInterludeThe 1st Throne: The KamaelThe 1st Throne: HellboundThe 2nd Throne: GraciaThe 2nd Throne: FreyaChaotic Throne: High FiveGoddess of Destruction AwakeningGoddess of Destruction HarmonyGoddess of Destruction TautiGoddess of Destruction Glory DaysGoddess of Destruction LindviorValliance / Epeisodion / RaidersErtheia / Dimensional StrangersInfinite OdysseyHeliosGrand CursadeSalvationFafurionShadow of the Kamael
3 o" B) ^' b; aСборка        L2 Java
; [& g0 }: B% I1 y% a, Q9 k1 v' I+ P) v7 K

* n& W+ l, Q# R; C2 Z) B: n5 QДоброго времени суток.
( M  D; _. B9 a- j: p! _! q
" b! |$ B: A* \! U9 m% s4 j; e6 s

) M, ?  ^* [& L6 l# T* _: o  o, D$ _Часто появляются вопросы на "стёртую до бороды" тему геодаты, зачем она нужна, какая есть и куда пихать. Пример будет на хрониках Interlude:# Q% a5 D+ C1 ?% }
Возьмём две основные *_conv.dat и *.l2j, первую отбросим так как этот формат для ОФФ-серверов,хотя есть реализации в яве и этого формата.
2 T: f: ~% P3 I2 WДля чего она? Для мобов не существует стен как в принципе и для чаров, упёршись в стену и буксуя на месте вы всё таки меняете свои координаты, мобы проскакивают их шустрее.
1 I  z4 K% d& r" v! uПо скольку для мобов мир - ровное плато, агрессивные вас заметят и атакуют если окажетесь в их радиусе даже если находитесь за стеной и не видите их. Геодата поможет вам от этого избавиться, если сказать короче геодата - информация о всех препятствиях имеющихся в клиенте игры. Поэтому геодата существует для разных хроник, геодата интерлюда будет считаться не полной для грации к примеру.9 D3 T( M/ x+ I! O4 x. Q
( M; L7 e4 v- U% H
Вся карта мира разделена на квадраты,они пронумерованы,благодаря этому вы сможете определить какой квадрат отвечает за конкретную область:. Z" ^, |; \+ e9 C# |6 B
[attach]495[/attach]; s1 x! d- ~3 A: G3 [  e5 b" c1 u
, Q; G: R7 R) r
На картинке отмечена только поверхность,подземелья не отмечены как и материк Хеллбонда, но это не значит что квадраты пустые.В клиенте квадраты находятся в папке MAPS и пустые весят от остальных одинаково.8 H. W/ S( x9 \5 a2 m8 y  g: X' L
Геодаты в шаре полно и она разного качества, подбирайте ту которая будет корректно работать на вашей сборке. Если в квадрате есть косяки, к примеру невидимые преграды,или не можете пройти в открытые двери или ворота,то это не причина менять его на другой,существует софт для редактирования гео и невидимую перегородку можно убрать, но это отдельная тема...
$ _5 k. ?$ I9 m7 y1 N9 {( R# x$ d. rРабота геодаты зависит еще и от гео-движка сборки - неотъемлемой составной части ядра этой сборки,так что не путайтесь с определениями что бы других не путать,геодата и геодвиг разные вещи.
0 V5 ^! N/ e* X0 P" DУ разных команд делающие эмуляторы разного качества гео-движки поэтому не всякая гео подойдёт к сборкам каких либо команд на 100%, чей геодвиг качественней решайте сами,тестируйте, темы "что лучше" для флуда.) i" H4 ~2 A' E% B+ I
  F. G) @& d% z* u  {( B$ S2 Z. ~
; I2 P) ?) F" q! L9 D8 W& Z
Что такое pathnode? Отличная штука, благодаря этой приблуде мобы у вас при агре не будут ломиться сквозь стены, они их будут оббегать как и сам персонаж, создаётся пачнод определённым софтом с квадрата геодаты и его качество зависит от этого квадрата.Расширение пачнода - *.pn.
: N+ V- r. k4 T/ u$ {1 RКоличество файлов пачнода должно быть равно количеству файлов геодаты.5 L6 n. J, n- Z. o7 c( R
Есть сборки на основе команды Rebellion (а точнее Fortress), такие как L2Dream, L2f ССР, Phoenix, L2Royal извиняюсь если кого забыл, у таких сборок есть возможность поставить геодвижёк на отдельную машину что бы разгрузить основной игровой сервер,но использовать не советую поскольку не доделаны, хотя возможно в платных геосервер уже реализован на 100%.
: s, |+ d/ U6 b/ jТаким сборкам пачнод не требуется, их геодвиг генерирует его в процессе работы,сомневаюсь что это хорошее решение,но и не плохо с другой стороны, кому как,по мне так геодвиг sf в полне нормальный.& r* B6 I3 A; f; t
Сборки sf,это L2jServer - первые кто написал ява эмулятор,также L2jFree, L2Emu, L2Ambrella и др. на их основе, так же можно причислить Balancer (Fortress с которого основался Rebellion),но ему пачнод уже не требовался. Был отрезок времени когда эти команды использовали внешний геосервер (кроме L2jServer), но позже от него похоже отказались.
" B8 e4 ]. L- n' D4 d" hТаким сборкам неоходима геодата + пачнод,для комфортной игры вашим клиентам.2 E) {0 ]+ Y% q. K9 p
Установка геодаты на сборки без пачнода (Rebelion):( B, p& R0 U% l7 n( M* d
Покажу на примере L2Dream.
) e; |" D/ R/ a# t' p5 }Путь куда закинуть гео,сами файлы ( пути и папки могут отличаться, в зависимости от сборок) *.l2j:
7 w  ]- I' N2 M# U0 W$ {4 k* }3 H7 I7 F0 N2 ~, [' p! r' U
5 v$ H* a* ]3 V) [( M+ _$ h, O
C:\L2Dream\game\data\geodata
1 t) x) Q4 D. \  c1 h
6 p; o  {: ~4 R. p; }

) {( P: p+ O, `! T: v, e3 t' o: a% u  Q5 T2 F5 z

! k; S0 T) @, m9 LНе в "C:\L2Dream\geo\data\geodata"(это и есть внешний геосервер),а именно по тому пути что указал.: }9 S6 F2 x4 \, P/ i7 z: f2 q6 J
Настройка.
$ X6 _( N' B$ C0 S/ x2 PИдем по пути "C:\L2Dream\game\config",нам нужен geodata.ini или geodata.properties:
8 U- C. [- g1 }: ^+ x# u0 `#================================================= ================================================== ====
7 V) V& o- e3 g3 f% h/ y# Даный файл является конфигуратором геодаты.
: A( @( j$ Q* F# F2 g8 I6 q& A#
9 J1 S7 V2 e7 f& l# Геодату можно отключить, запустить в классическом режиме на гейм сервере, а также запустить как выделеный сервер геодаты.
  Z- X' z1 ?! H0 n( C/ ?#; E" ]" ~- {0 A4 W9 J
# На даный момент на сервере геодаты отсутсвует какая-либо авторизация(за ненадобностью).2 x2 p  P! g5 U  ]- S* ^6 p7 K: g9 y
# Если у вас мания взлома, то закрывайтесь на уровне операционной системы.
" A( f( E7 E0 C* f# Q+ w# Ну или просите прикрутить SSL.
3 @" }: o( k; C1 d3 v; R* z#================================================= ================================================== ====$ _/ R. R5 p( W& q2 ~) h2 I- |
2 x+ b# ]2 R6 u8 d+ M
) O* c- l" m; }. y4 V3 ~" L6 _7 K
# Включает/отключает геодату и поиск пути.6 G' T* ~9 N/ K
# Рекомендуется включить. Требует наличия файлов геодаты в data/geodata.
2 g! c# [( g- N  g; ?6 m  t# 0 = Геодата отключена./ U  O1 l' K: F$ q! r! J% M
# 1 = Геодата будет загружена в геймсервер.# p9 ]$ r: l' h4 C+ g/ B% E
# 2 = Гейм сервер перейдет в режим клиента, и будет пытатся подключится на указаный адрес, в то время как
9 @/ ~6 q9 v9 r4 ?9 M$ c# сервер геодаты сядет на указаный адрес. Для работы на выделеной машине с несколькими серверами6 i8 h4 C3 R7 t( F) j9 t
# рекомендуется гигабитный (и выше) лан. Среднее потребление траффика на осаде Адена = 400 Кbps на одного игрока,- h6 x6 x7 }5 ?$ z0 R- }" v
# с учетом активированных им гвардов. При обчной игре среднее потребеление до 200 Kbps на 1 игрока.
$ E+ R7 ^. F) _* b9 _. rGeoData = 0
) [7 [' T2 A. o, r7 o* j
; h& b$ z' c: S9 @
* c: ~3 g/ G3 h
# Хост для сервера геодаты., v/ k% A" y9 J0 G2 Y
# * Забиндит все интефейсы./ F9 ]/ I! L/ _+ |/ e
# Игнорируется при GeoData = 0 или GeoData = 1
# q/ E9 G" U/ Q- c; \) V! bGeoServerHost = 127.0.0.1
2 l; A% c0 d( Q  ]: o1 \' ~8 ~' |8 h- s, x6 q- \! e, T7 `! e
8 W2 ^( z2 y2 O7 S; _6 |5 B
# Куда будет пытатся коннектится клиент.+ L( O4 q0 @% ^0 m6 |+ }7 V9 e
# Игнорируется при GeoData = 0 или GeoData = 11 a" \7 O& V" ?  Z9 H7 `
GeoClientTargetHost = 127.0.0.1, n$ F4 q' }- D3 x8 }$ \: C- s! @
7 t6 `) D, @$ U6 \* u: C

/ N0 E% f" J4 w6 v* [# Порт для геодаты.
9 L3 U; J1 N8 t1 J6 X0 b" r# Сервер откроет на нем сокет.- t% t2 l7 M9 [4 ^9 p  q
# Клиент будет пытатся подключится к нему.
3 k- c5 Y! l) Z9 `$ t* a; W# Игнорируется при GeoData = 0 или GeoData = 1
$ s1 u5 |% k0 C& T9 YGeoPort = 9050
, ~3 [+ ]1 L' f3 }% c- L3 b  W5 `
3 r' ?' L' e' W0 n* v$ D# h
" V9 T  O' Z+ ^; D( C
# Сглаживает путь.7 {0 V8 v+ X( s5 s
# Стоит отключать только для дебага.% Y% w3 ]* U: V, U. I% c! T9 h
PathClean = True
1 ^  V. m+ Z/ O3 l' @# @9 T1 q% I9 N) x: Z
* F/ f. [" [% P
# Обрабатывать ли двери в геодате1 ^" M# [8 H% W: q( g2 q
# Настройка влияет на ГеймСервер
8 h! O: ~+ c( M* h/ H6 tAllowDoors = False" y8 R) e. p6 ~+ d

! }2 M0 {* n! ]6 b  d( h! d$ k3 {
7 p6 w2 y; o! {/ j0 Y: C4 e7 r
PathFindingBoost = True! M. c1 A: w; ~: r4 Z: O" k& A4 ?
PathFindArea = 2503 P; g- O  {- b% o- f8 \: j
Внимательно читаем,нам нужно это:
* v+ w! t. y7 g' L: p/ z
6 [2 I: c1 P5 r0 @. T+ V
. F! v6 A5 B/ J4 {5 _- u" y" Z) a

$ |& a. z' g; u5 s) T

. [9 z  y( h# K3 l8 x# Включает/отключает геодату и поиск пути.7 Z- V6 B9 U/ h
# Рекомендуется включить. Требует наличия файлов геодаты в data/geodata.( p) g1 j0 P# F& {$ A
# 0 = Геодата отключена.
* J: C1 |' R; g. t, Y  S5 I# 1 = Геодата будет загружена в геймсервер., F  c4 z& H; x9 t& d2 ]
# 2 = Гейм сервер перейдет в режим клиента, и будет пытатся подключится на указаный адрес, в то время как) T. Z# X% z* c% P" ]$ I! u! r% _
# сервер геодаты сядет на указаный адрес. Для работы на выделеной машине с несколькими серверами* N( K* S7 M( {
# рекомендуется гигабитный (и выше) лан. Среднее потребление траффика на осаде Адена = 400 Кbps на одного игрока,# ^( |3 p9 r( b
# с учетом активированных им гвардов. При обчной игре среднее потребеление до 200 Kbps на 1 игрока.$ h& q, Z5 v+ U
GeoData = 0
+ r& c) _( h9 P: n+ M" t/ E7 v" h
0 o( u1 ~) G8 k: T+ R. \4 f% ~$ U

3 D4 V2 Q. s# R: S4 V8 R( R7 M. |! H1 C4 B: e
% l% n" i" e9 H0 a/ x  K& {
В этом параметре меняем 0 на 1.
9 |& C8 l( ~6 q" d2 ставим в том случае если всё таки решили поставить геосервер,его настройки:
+ E2 p7 q8 j- }# Хост для сервера геодаты.9 \6 U4 A; Y8 z! }1 D% O# \$ p
# * Забиндит все интефейсы.
) R" W6 Z, b6 U: p# Игнорируется при GeoData = 0 или GeoData = 1! R* [& W! d2 S3 F
GeoServerHost = 127.0.0.1
: O% L0 K) h7 p# w, ?1 }1 j6 E: [/ K+ V% Z) ~2 O7 B
% }: [- P' b* }% |1 ?" f! ]
# Куда будет пытатся коннектится клиент.# ~; T3 ?; k5 f5 U. p/ h0 B
# Игнорируется при GeoData = 0 или GeoData = 10 _: A! B; B2 c' B
GeoClientTargetHost = 127.0.0.1; k4 S2 s/ F( t: h7 j9 v0 G% t( Q$ H
6 A* G$ s/ g. m' t
0 {! E1 k3 s* g+ k& @8 c
# Порт для геодаты.
5 P- P, n0 n+ x2 l" ~# Сервер откроет на нем сокет.  v1 Y; ]- i4 c. o; \
# Клиент будет пытатся подключится к нему.$ F( B+ S/ B. B0 V* n5 S0 R
# Игнорируется при GeoData = 0 или GeoData = 1' I0 V/ D* j% F, c
GeoPort = 9050) E! t* F& R& u: {  R- V
Здесь всё ясно,можете зайти в "C:\L2Dream\geo" и увеличить выделяемой оперативки на геосервер изменением значений,StartGeoServer.bat:. L1 ?) i  ~% m1 c* ^! g$ j
# y$ f4 k; B3 \6 X

0 E1 }( m; h" S# M$ e$ E' F
0 Q6 c' B% G7 {* t
: Y: d7 Q8 p6 E. ^
java -Xms512m -Xmx768m -cp l2dserver.jar l2d.game.geodata.network.geoserver.GeoServer0 x/ ?3 U- a  A; }1 X, p

8 P( c% S' @8 l. s. k8 F- H

. y" }3 l1 a$ L; ~! {
% X" b! D1 g( J' B

$ @. @. ]/ C7 J4 @1 hДвери,можете включить если уверены что они у вас работают,так как их "непробиваемость" не во всех геодвижках реализовано:! A* S9 Y9 G+ p( o7 t/ _( j

' q/ P6 U( h6 e: x" e. S& L

; p( C+ O7 a  f( q0 p; T& C7 s- m. S( j! ~% @7 B  G

9 h: @" S9 |' ?2 O# Обрабатывать ли двери в геодате
3 s" z4 L0 C0 n; v# [. J3 [: w# Настройка влияет на ГеймСервер
; W8 ~' m7 D9 F: MAllowDoors = True+ _4 D+ p& Z+ ]1 @8 i
Теперь sf,возьму как основу L2jServer,за всё время он не сильно изменился и не использовал геосервер.
7 Q. L- p$ p1 h* |7 @+ [' FПути размещения файлов геодаты:
2 _4 S; u- O7 r  e: ]* c+ D. X" B- U. I) s

, `' X9 u' ^; i& \7 vC:\L2jServer\gameserver\data\geodata% j% r) `: }  d, h4 V: g

" Y5 Q. x1 t( ^- v4 i

. k# d8 p5 q1 |" @2 `, r% r/ E* k' {, J

9 z0 w$ |4 p! J! {6 yИ патчнода:- W  z* M3 A3 f: k
7 u5 g( v, ~0 M" G2 S9 H: {& P

9 N( @' g# z% V: S- h: u* a' qC:\L2jServer\gameserver\data\pathnode
" b0 G. ^# ]3 P& p
+ {1 K- z8 f, d5 a, A) w( x

  V+ @2 G  [2 D; j
# i3 L6 C0 y* y# s7 R4 a
  d1 `* n5 L7 x+ m
В папке в месте с геодатой необходим файл geo_index.txt, в папке с пачнодом pn_index.txt,их содержимое должно быть абсолютно идентичным:0 D' c  a/ e2 M" g4 I. C

1 [' \' w4 t! N6 C$ J; B
/ q; s+ H: N/ u  m* V4 f/ H' O
* a& B* ~3 n: Y% u8 Z4 ?
, h. t2 T: [# z6 V
16_10
4 z2 x) N3 b+ j* S9 B16_12" b) k9 \$ o' n3 P3 X$ p; B
16_181 C) z' [9 R  W5 b+ n2 ~; x$ P0 ~
16_19
+ @2 Q3 s$ ^. G# E; E2 M6 W( N16_20* F& J& V/ A( u
16_215 v1 L) |8 a& S3 D4 X; h
16_24" u0 i. [" S) k9 \; n
16_25: U) p) x, m. H/ e: ~: o1 ~- D
17_105 v- a0 u; P) M  ^
17_11& z/ X0 a7 ?4 _; X. M& k8 o4 j# Z
17_15
  L# @  m% o: M, M, f4 g+ B) b" n17_16) x5 W6 u* i4 l% Q7 [( f% D
17_17
  }5 V0 R# T( u' V( D17_197 B# D; C5 a7 {  m: _6 t
17_20& u4 I8 m6 O6 M0 S
17_21
$ w- U0 K0 a: e4 S) z17_22
4 Q  z! H! l% L5 D# k$ h17_238 |( \) ?  G# ~/ j! F. h) X5 v
17_24  i" h, C: f4 M5 z& R
17_25
  J, ]. [6 ~6 ~, t5 V18_10
+ c. {+ l' ]) |3 }+ x+ W/ l18_11
, l) J9 ]( z( ~18_14" R/ N8 v; |% P2 n$ `, Y* Y
18_15
- z9 e3 d( ~/ V- c18_16
8 |: a* p/ \0 i5 @: C18_195 l& K: n" r' m8 ?. \, _( t& U/ S
18_20/ |# x( j5 O2 t6 y0 H6 v
18_21
! u3 P! X# Z" H/ r18_22' }* H0 |9 ]0 o: ^4 A2 n
18_23* \6 ~8 h* p  Z1 t' K2 X7 o$ R
18_24
6 [- v3 C9 k! Q7 r- X3 g18_25
5 g( V" Y& R! y8 r8 d7 p' R+ Z* o19_10% n. B$ w& e1 e3 s4 P
19_11
. {3 I; R1 e: O) q% t& W! \19_13
6 j) b5 W9 ^8 j% U/ d2 \0 t! V19_14: F7 I9 {- Z* ^, T( c4 ?
19_15
; v' p$ e: j* ]* [- c$ o19_16
3 z$ o. d+ ]' E' d# J) C19_17
$ ]. j( @  u5 ^1 M19_18' F# C+ g# ~% @
19_193 n# F. B. S9 o! v
19_20
$ a0 W5 B7 \# V$ b/ |: R19_21) F4 z/ o1 C: @
19_22
6 I7 N) P9 s! g5 i: g19_23
* E& i7 B  a" q4 E" A/ a19_24" Q* j. ]+ m- e4 p6 v" d  m8 P2 T
19_25
3 U5 G" r# h# j, m* N19_26
& U" G0 u/ Y1 C7 x* Z/ t0 n20_10  {* M& x9 Y" h
20_11, ]' u* s$ `0 z) ?; ]- {
20 _13/ `8 I. S6 M& Q' l( ]! [& A, u5 ?7 t! n
20_14
" I. f7 C; |" ?; ?9 B! B20_153 s4 W# Z( J% _4 d& t: C- G3 Y: o
20_16
6 }) _) n$ b3 H20_175 y  b; q" A$ Y  Q9 I- S
20_18% v7 `+ {8 {4 R7 A) _6 o% H7 p
20_19: F* e" u5 }+ ^
20_20
: r8 g/ J7 F3 s  }20_214 n4 ^. F/ h, I
20_22* @" r  h' Y& O. ]. N" [6 A0 X
20_ 23
" l1 Z) z  D+ |/ P20_24/ ?6 K/ d, l4 W- Q3 g' x
20_25
) z! x4 M- ^1 j6 N3 ]; F20_26
& J1 j+ p6 E& `; E8 l% r6 X6 y21_11
; n" g, J0 L6 l6 h, }21_14  }; n# v: ?) a/ Y. t
21_15
1 k8 e' Z& L$ J21_16
/ x) }: \: s0 h8 k21_17
1 y$ A5 Z! j' T21_18. I5 n; s  J( K. C5 e0 h3 Y
21_19
  z/ H! i: p) w( B21_20
4 K8 o( }* n2 h& @21_21
# ~' b1 b( _1 A5 m21_22
; {1 H$ b6 l5 f21_23
! j# T" ?4 V; i, f21_243 H' M2 [+ j. C0 L! e% d9 L$ Y! A
21_25
* j2 Y6 d) F) Q$ J22_13
3 ^1 e; ^& {+ C4 `6 [" r% z! r22_14
* W& Z* M6 s4 {/ C6 I, D- V5 x8 N8 M  g22_15* d) O- j& H0 W3 j2 H' T
22_16
* u1 S$ r) a. ~( P4 ?' h9 Y22_17! @1 @  G& m: \0 B) M3 B
22_18
2 R; M7 x0 v& O22_19
" I! Z- n( x0 G, x22_20
$ P5 G9 q2 P, F0 k& i* p% t22_21
" A$ R2 Z$ W( E3 a1 x; {& u( o- ^22_222 [/ _" L. Q1 P6 c* F
22_23
" ^) I& {; j: K/ H) }+ _3 V8 ]; T5 f22_24
6 {9 D8 [# o( ]: ?22_25
5 d3 X) d; M! F1 q5 C23_11
! d( y) r0 @+ {3 q- e9 y23_12* \2 G/ O( K" q, Q
23_13
3 \$ J2 ^% x* p3 E0 _" H23_14
! m' ]' [/ y* Z: e23_15
# `' U; v& j$ B- B2 Q  Z23_16
3 M  m7 s- _. J  \( A" X23_17* |7 @! W$ s- f# e, e$ y
23_18
, S  O( P+ O, t5 Y23_19
$ q/ G% o; d' E- Z8 Z, ]23_20
4 r( g8 @) V( f7 Z23_21. w( n: X2 C2 h. k0 g
23_22
; ~- O8 A4 k. |- v: m23_23
2 N5 h, _: g) ~: c* [$ l23_24
+ z& E# O9 {+ g23_25' u% j$ J; m9 E. I, C! p; m# H
24_11
& R) n- s' }6 }$ C24_12
) F0 ^' Y( S, ?4 u4 S' k: l8 \24_13
. c: d" o5 w! h4 Q) n5 v7 L24_14
! i9 N3 \1 r4 ]4 J7 E24_15
4 e5 v" E3 }+ @  e* \24_16
' s: C5 Z4 T7 n4 {9 D7 d24_178 b- d% w7 v2 i: r4 ^7 O
24_18
! u* K5 a  k% {" @24_197 Z* _$ f; X* r4 }1 ^; V
24_20- J+ u' K1 _) Y5 B6 Y$ x: h
24_21/ x* e+ L9 N2 a/ Z6 U8 ?6 b  [
24_22
# G' |( J5 I7 H& Q- ]; q24_231 F0 H+ [4 D, e; T" A' Z( Q
24_240 j3 l7 C. C! [1 Z$ K6 m* H+ h
24_25
1 `# i  }+ e1 g6 K  c9 a25_11
( ~6 V/ z. q0 n/ b+ @" x( [" B25 _12
$ T" f9 |$ v7 R4 O9 w. l25_14, s$ I7 d9 K# q7 @2 q: C
25_15; N$ w! F0 ~% q2 Y6 y
25_16
9 N+ [7 ~, @" Y& ^) c& L25_17
6 E( V- e, G7 y8 l! z25_18
2 [# {' f, b9 Q, ^25_192 r5 R0 b+ j8 a9 j/ l( D" X, I
25_20
! E: w5 k7 I. e25_21% A* G, ?# e2 j, q8 E- z" H9 s
25_23' Q) }( y# ^. B$ B! U
26_ 11
0 B% a# ^# k3 Q' _; \/ X6 z2 J' T26_12* v. E6 S& u9 n7 s. w& v9 L
26_141 z) ^5 {+ @9 S) g# C9 T

/ j0 g" t, a( X6 v

/ ], ?! w! q( O9 }
9 R' b- _# `& ?# X1 y) j" X2 x

" Q" }' b- L* `/ M% EВ этих файлах прописаны загружаемые геосервером квадраты геодаты,если содержание geo_index.txt и pn_index.txt не совпадает то при загрузке геодаты может вылезти ошибка,просмотрев лог ошибки увидите какого файла геодаты или пачнода не хватает.
0 W1 C4 P/ J. d  @Настройка,находим по пути "C:\L2jServer\gameserver\config" General.properties,нам нужен следующий раздел:
' f- m+ W8 R, [! t# H9 w#------------------------------------------------------------- --------------& F& z( `' Q" `' h+ I
# Geodata- `* ~  F8 f; p6 {9 a( c
# ----------------------------------------------------------------------- ----
" I2 E! P" e9 G# v/ Q/ I  M7 t$ t# GeoData options:& q4 V  q; K  @& H, k% s7 h0 z
# 0 = GeoData and PathFinding OFF (default)
7 O' q+ H( n0 N8 R) z: E3 f$ t. i! S# 1 = GeoData is used to check Line Of Sight (LOS) targeting and/ s" }; D- }6 f- }4 Z+ i3 P  ?3 j" z
# L2Playable movement. You need to download files for data/geodata folder.1 G* m7 B. Q& S: S5 Y8 D
# Monsters can pass walls but not aggro (no line of sight) through them.
* I3 i/ f# h, u+ {1 Q3 K1 o/ Z# 2 = Full GeoData enabled. Includes PathFinding (requires also /data/pathnode
5 ]' P6 `: W5 Z8 ?, s) S+ \# files if CellPathFinding not enabled) and all character moves go through
  N9 a4 r* n+ v" m4 k% z# geodata checks (if a mob passes a wall, pathfinding didn't find a route6 A# X+ E- V1 d3 T* _9 S/ e
# but we allow attack and returning home).
+ h3 ?9 D0 a2 c$ R# Recommended server memory minimum 2 GB, rather 3 GB.
' }4 l+ g4 p+ j: M" E3 a# Default: 03 O& R' g4 T' o6 z; q0 ]
GeoData = 0. `  a( J, u0 G" H4 {* J# l2 X  [
* F/ G4 N- h+ f

! R( Y0 M/ ?" `# Cell-level pathfinding, produces more accurate routes but is (maybe 10x) heavier to calculate. Recommended for small servers at least.9 _% E. q0 a! K" m5 J5 j! x
# If False, pathnode files are used. Uses a max number of nodes in calculation which can be adjusted in the algorithm if it needs to be faster.( w+ x. J6 Q' q4 V9 {
# Default: False1 U* h6 D" P% K& M
CellPathFinding = False8 S4 f" H0 L# F' Q6 T8 Z) ~. B' q

) m4 M# u, n6 g6 |( w9 }

* s4 e; w: X" |" p" M; ?: |5 z- _# True = Loads GeoData buffer's content into physical memory.
1 ~# L3 ]  Z" z; K: ]# False = Does not necessarily imply that the GeoData buffer's content is not resident in physical memory.( t( |2 d1 X& E( G0 D
# Default: True
, d* h" l9 b! fForceGeodata = True
4 w- @( [& x/ i( c- ^- a+ _
' M0 {4 ^# A0 w2 b4 u9 E

  R: Q  }$ q; M8 ?( o8 X* t# This setting controls Client <--> Server Player coordinates synchronization:
9 t" f+ @4 @/ I$ T# -1 - Will synchronize only Z from Client --> Server. Default when no geodata.
: o5 q6 X3 e: v5 L+ R# 1 - Synchronization Client --> Server only. Using this option (without geodata) makes it more difficult for players to bypass obstacles.7 O- |$ B9 R+ E2 R5 P
# 2 - Intended for geodata (at least with cell-level pathfinding, otherwise can you try -1).0 o- N0 O1 M& j! e4 Q) L( |: i
# Server sends validation packet if client goes too far from server calculated coordinates.$ d9 J/ M" F& a4 ?5 r
# Default: -1  O# g5 _0 ~- E3 J9 E
CoordSynchronize = -1! p" Y; y% J- w4 d% ^
' c. O3 W3 X% `$ w" ]

  g/ {5 Q5 Z% u" c
6 h) `2 ^$ J1 M: ~0 g

0 B  p: W2 {% r& w4 nGeoData = 0
! ~. f/ P; r6 M( h( E% x
$ p! a4 z* ]' b

' d* C- W3 F+ w
  h4 V3 B. o9 T$ _% S
7 c$ ^" e7 I) W' }6 U
Ставим 1 если нас только геодата,пачнод отсутствует.В этом случае мы получаем только то что агрессивные мобы не будут на нас кидаться,персы утыкаясь в стену не будут буксовать,а просто остановятся,но мобы если вы завернули за угол будут вас всё равно "видеть" и ломиться к вам через стену.
, j, e  |1 \8 t8 X& S6 K. O% m+ \+ }. NСтавим 2 если пачнод присутствует, так же включаем эту настройку:
# b: M. `8 ~7 `! `! g1 ?% K5 V) {# t

+ ?/ s) `- @$ V! N, F9 \
  b6 ^7 s4 s% v, @9 Y: A

% x& ^3 w& |7 w9 b8 ^# Cell-level pathfinding, produces more accurate routes but is (maybe 10x) heavier to calculate. Recommended for small servers at least.
# k( J7 J& V! h9 N2 B. I8 T8 p( z# If False, pathnode files are used. Uses a max number of nodes in calculation which can be adjusted in the algorithm if it needs to be faster.
& c* L, U7 p- T3 J# Default: False
) ~0 B: k! V5 w/ g, `4 ?CellPathFinding = False
- F: Y0 g1 G9 {8 K7 `$ n
2 j( U8 T) s* j/ |$ E' A0 r
1 u! ^+ A$ W0 x# Y: `: z
( j" G% ]6 ^4 p" S% j# y8 o1 v

+ t$ ^# P& a, Q0 m: {Ставим True если хотим более сглаженную работу пачнода,но нагрузка на сервер немного возрастёт,если нет то ничего не меняем.
) |7 a& s' l) e; _% N; [+ |Пожалуй всё подробно написал, спецы дополняем если что то не учел.
" X) d4 Y7 z: _/ t( y1 L- e! n( [4 W0 A3 `% J; e5 o" P; ?

9 f( f, j. h- L- O; DНе забывайте что если вы изменили конфиги при запущенном сервере,то они вступят в силу только после перезапуска сборки.
3 l3 ]$ v* u( e: F4 G7 Q& F* d8 u. |: ]( l5 S4 e3 b
И строки начинающиеся с "#" никакого значения не имеют, это просто комментарий или один из неактивных вариантов конфигурации.+ T  x+ {3 c) K$ s

. f  z  _8 n! R




Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5