artace.ru - творческий сектор

Название: Questname.dat - вид изнутри [Версия для печати]

Автор: admin    Время: 2023-11-20 21:06
Название: Questname.dat - вид изнутри
Описание:' H$ |- m; p  ^
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).) l7 y+ @% ^# `- ?: p# b/ }2 Q
) m4 c) Q3 l( u, `& W. ?! c" a
quest_id - ID квеста./ o$ l9 j% T4 C- W" R- R
quest_prog - Поочередность этапа квеста.
; f. ~" k. X3 e" @/ ]main_name - Название квеста.
3 _( N  G  B; T# p, d+ Z4 @) w6 s6 Gprog_name - Название этапа квеста.# H) I1 x; q( [! X, x5 W
description - Описание этапа квеста.0 D  d  B# e- U* v( V9 K7 T  I
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.# }9 h2 ~+ E( R! R
items - ID используемых итемов.2 {) F8 _$ p& F6 x# V) ?5 ~4 ~& W
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
$ E5 O- C; r$ Z! R3 e* L3 V9 Znum_items - кол-во используемых итемов.
2 Y- E0 M# ?: s4 _quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста./ C# K# W1 M; Y% D  L
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
4 h4 j0 h6 _( I  S/ mquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.' Y4 d  Q: p! k; s) A& D
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста., o/ k0 b  M6 n- S" ]% U1 h  p
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.: p4 ?$ Q; ?! d# J  m; _
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).3 J/ `6 H, P) r3 A3 d" D5 L2 I6 I1 M
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.  j9 j" b: T4 d" B( ?% o$ W! L
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.( S! ^) c0 ~$ \+ \
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
% u& }- R0 i6 U. g! n4 urestricions - Требования по квесту.& D5 p1 e0 I2 W- F5 H; C
short_description - краткое описание квеста.! u% ?( {; Y4 Q2 Z; h
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.4 X0 l; v- X  W6 c5 Y9 d7 ?
req_class - ID классов которые могут взять квест.& K( [9 T5 A% C0 D, s- ]( H0 `0 ^
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).4 B9 Q+ x$ G% M& @
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.5 x3 G! A6 Q6 P8 h. S1 N& z9 D/ K
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.: T  `" E  Y; b: c9 W1 f1 w, D
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.$ H" K4 U7 d  }+ O9 r( e: W" h
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).: ~8 {* O& f; ]
area_id - ID города к которому привязан квест.
) A$ Z  s+ k: o8 l  Q% s5 wОригиналы с англ форума:
3 x0 _  |# _+ }) f7 T+ Sget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
& R  ]. x. e$ I! i% G+ ?UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
  T  s: S8 D1 V8 n  i' J3 ?UNK_2 - no clue.0 Y$ B" C1 q, f3 h) P+ Q. u$ U
UNK_3 - unknown all 02 \  M/ ^4 ~0 |; }5 @9 K
% P5 v% O0 f8 O  l2 N* I; b





Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5