artace.ru - творческий сектор

Название: Questname.dat - вид изнутри [Версия для печати]

Автор: admin    Время: 2023-11-20 21:06
Название: Questname.dat - вид изнутри
Описание:& {. f1 z# O: W3 f& r# R# P1 U" [% J
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).# ~/ l; q( k1 y

' v0 D& j9 O" W4 m3 jquest_id - ID квеста.9 M% O: \$ h1 r& V
quest_prog - Поочередность этапа квеста.$ \( I9 V- k7 f: g5 f/ a3 y) K2 Y
main_name - Название квеста.# H- \, b) e; |, s
prog_name - Название этапа квеста.
4 g% M' H7 q6 e/ t/ rdescription - Описание этапа квеста.4 |6 S; N6 U4 r3 c
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.) o# N, u5 u" G
items - ID используемых итемов.* c" ]4 O% l5 ?9 t. n! H8 b
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
  p+ l  b- f( K9 s& m3 Jnum_items - кол-во используемых итемов.
" Q: M* r3 e8 r. Yquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.( M$ d8 x6 s( Z% e) `" G0 A& f
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.( s1 \; v: A  ~$ x( ~# {
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.5 H& Z6 w1 G$ x( O( ]) s
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста., }( P0 V, M4 ^3 e/ T" ^% g8 ?6 N2 |
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
- w# k0 V9 n* c# w- {$ gUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).6 H  u; y5 B2 i; j% ^( I4 [
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
/ b; G9 [; j6 J( i, S) g* ~contact_npc_id - Начальный NPC квеста.
0 y0 O: H0 s+ p' H/ ^5 W; ^contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
- n3 D8 P3 C( K% k+ x1 {restricions - Требования по квесту.1 I, ~6 l5 w0 a  I3 ^
short_description - краткое описание квеста.
0 R1 |6 f: B! r9 w* R+ N/ O$ Kcnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
, ]( A" [/ S/ Wreq_class - ID классов которые могут взять квест.( F: m  R/ O7 N2 q: Q7 q( L
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).) U$ y( ^. p3 r8 ^  E
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
% z( h% R. M$ c7 u. |3 W; uclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.7 X! j9 N3 g" ~8 K% x
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.) m, e) a: @4 @8 R$ n8 e, e
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
* i5 n8 M; ~( D  T1 ?2 farea_id - ID города к которому привязан квест.
+ J  P* O2 O$ i/ E6 uОригиналы с англ форума:6 ~( D8 _. d  i9 s
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.* M3 p3 w6 ~( a+ H* r
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
9 y* q: v+ ^3 T6 F" lUNK_2 - no clue.
& {# d# V8 D8 l+ n# _" fUNK_3 - unknown all 07 G: a! X: u: f" L) z0 f

$ u0 j, d) _5 T: Z0 h4 P) b" a9 R




Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5