artace.ru - творческий сектор

Название: Questname.dat - вид изнутри [Версия для печати]

Автор: admin    Время: 2023-11-20 21:06
Название: Questname.dat - вид изнутри
Описание:2 @, R. z, }0 U; c$ X; y
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
+ ?4 w$ ~6 [9 o, m0 f2 @! {! L
5 Y# P1 S, x8 J5 V9 @quest_id - ID квеста.
9 G6 J, m' X4 Q# f' B2 v% g: ?quest_prog - Поочередность этапа квеста.
" Y- g! E/ C3 D/ Dmain_name - Название квеста.% t8 |$ T2 B9 n- R
prog_name - Название этапа квеста.5 N1 B2 g# \2 X9 \5 G
description - Описание этапа квеста.
8 w: R8 {  ?% `8 y5 U/ Vcnt1 - кол-во занятых столбцов: items.7 \  A! q8 [. [# s' s2 c
items - ID используемых итемов.
. p# }& n- k+ Y' ^* {cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items./ ^: {4 [( d2 |3 I4 z/ q4 N, V
num_items - кол-во используемых итемов., g, K& X  A- ^. [
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
" g0 s! E# f: Q  b7 s: O* ulvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
3 q5 g9 `( O* ]+ R4 {: Hquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
4 @! s5 r2 I4 \  X+ Centity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.% J- z5 M5 J( E
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.+ y5 a5 Q1 l! d$ X9 Y* Q1 b
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
8 S& u3 I% L% D0 r9 J2 U$ uUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
% g/ m0 b) j5 h' d2 ^contact_npc_id - Начальный NPC квеста.. k+ }% n: I5 V+ a
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
0 F2 \5 X0 E8 Y  t+ Vrestricions - Требования по квесту.
/ I1 \/ A- v& K" k9 Eshort_description - краткое описание квеста.9 J! s: c6 a5 q8 `7 W
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.9 u0 x; v" k+ z' r3 @
req_class - ID классов которые могут взять квест.$ e" C# N) z' W! Y  B
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
$ t7 S1 B: G+ m& l. ^req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.! n. }% z. a5 \2 e/ j
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
$ ~4 d/ ~' ?% u# I9 `# Nreq_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
0 p1 U/ l3 u5 ~2 e5 d: I( Y2 BUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).& W0 s5 U- v: U, g6 R4 N% T1 P( c3 |
area_id - ID города к которому привязан квест.9 h9 L  S) h9 M4 c
Оригиналы с англ форума:  |: i2 K* P% |6 n8 l  U
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
; c, ]. J& ]6 x& E4 ?( ]) ~/ KUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display)., h1 m% @4 _. H# q4 a
UNK_2 - no clue.
6 h! S0 j8 u4 ZUNK_3 - unknown all 0
' h2 ?$ {3 p) Q9 m' i3 n" O/ k5 I% b% G# a$ p" L





Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5