Название: Questname.dat - вид изнутри [Версия для печати] Автор: admin Время: 2023-11-20 21:06 Название: Questname.dat - вид изнутри Описание: * l* L' v! J* N( |tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое). 0 _+ [% [, Z& T, G# S5 X& J' i! g 0 `( o+ c5 J( L# w/ p( uquest_id - ID квеста.% w3 [9 u5 f$ D' i/ A
quest_prog - Поочередность этапа квеста. L& O. Y8 S: b& |* ^) v5 j1 q
main_name - Название квеста.% F! {# y' ?" @9 n
prog_name - Название этапа квеста.3 R0 j1 X- Q8 U9 l3 t4 b+ N
description - Описание этапа квеста. # J% u4 G* s. |8 i$ i; ~) Tcnt1 - кол-во занятых столбцов: items.8 g2 W7 @4 E3 |0 a7 [# P F) Y
items - ID используемых итемов. " Q& @/ u9 j8 j; Ocnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.* X/ v" Z$ i8 I: |7 X8 H- b* j' s
num_items - кол-во используемых итемов. 7 N r4 I5 `3 e) R6 _( qquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста. . t4 D' B. w) P/ \lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.1 ?5 Z( ?8 M' }; Y4 ?; i1 p i
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся. $ Z" J) S' h: E4 i" A! fentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста. # m1 D) N! n$ x, N6 V: s7 Bget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках. & Z7 h% a! U% I4 x, EUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее). + x% _$ ?/ {* s0 fUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.0 d$ s6 w' J- _5 L7 F
contact_npc_id - Начальный NPC квеста. " Y' r% d3 M" H& w9 ]; Zcontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.! |& t" \, F( D4 G+ {' m/ K) L
restricions - Требования по квесту.+ A* @5 L) c9 q8 @2 K0 v% R% U6 _
short_description - краткое описание квеста. 2 q3 a! S F7 s2 M( R6 c0 k; O2 lcnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест. 0 s3 A- e# C" q8 B1 f; xreq_class - ID классов которые могут взять квест.4 o% a6 c8 w1 a ^; p
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item). 1 ?( A( k! K5 a/ i5 L" H! r7 greq_item - ID итемов необходимых для начала квеста. 9 U) l: r$ w0 o& V2 iclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет. 1 J7 ~( J) d. c$ n7 u# a0 wreq_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого. - ]3 j O. M& c8 qUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).# t0 |9 z6 L5 }2 ^& w: y
area_id - ID города к которому привязан квест. 7 p- f) `- l9 v6 }7 [Оригиналы с англ форума: @% M G7 N( f+ W( Q4 ?
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.1 B. K& R' |, ~! R( R. l
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display). " `/ \) l8 E& X6 v5 d- P v5 o# SUNK_2 - no clue. + d6 q, [5 D B, u5 a& X+ q' _UNK_3 - unknown all 09 [! R9 L4 r! M" k. l
: }0 v- X7 Z' e
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/)