artace.ru - творческий сектор

Название: Questname.dat - вид изнутри [Версия для печати]

Автор: admin    Время: 2023-11-20 21:06
Название: Questname.dat - вид изнутри
Описание:
+ d4 N. z2 h6 f0 y: |tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
1 F% P- e1 u1 I- k" T" h$ P' B; Q, U/ W
quest_id - ID квеста.0 |; B8 r# k; _7 j$ x/ I* Q
quest_prog - Поочередность этапа квеста., z4 s1 l) e# V
main_name - Название квеста.
  Y8 {9 D4 o, P+ Y/ q$ U8 ]prog_name - Название этапа квеста.$ Y, P2 m. H: F- e
description - Описание этапа квеста., ?$ S6 z$ Y; K# }: q4 I
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.5 f6 Y8 z( l, C0 x  s2 }# X
items - ID используемых итемов.( G' W% T, d: j2 O
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
" ?1 H4 y: P* i! a$ w0 B/ Inum_items - кол-во используемых итемов.& s5 M  C: n1 r
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
' m! I% n$ \' B' j' I8 g9 mlvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.4 Q0 S) k  _! g, T& S- h1 I' H! |
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
, V* H: t/ o+ ?: {1 M# zentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
4 w  G" n3 L  D/ `% E- cget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
9 y; K. S4 Y) o/ w7 KUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
0 L$ l8 v" X/ p! l  f0 p4 Y. \  @/ dUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
/ g+ E8 d' w/ Wcontact_npc_id - Начальный NPC квеста.! i" D2 U: R; v5 r9 ^
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.* W4 |# a: N7 {  n8 M' ]6 o; ]1 a
restricions - Требования по квесту.  }+ }4 w6 |1 T4 U+ e
short_description - краткое описание квеста.
" Q- l& ~4 Z- {& K: a( ocnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест./ r: y( A, W7 B; y9 W1 |) [
req_class - ID классов которые могут взять квест.+ O! W5 j! t" C$ F  k# T' M
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).' x& o5 l2 r3 V" \/ i
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста./ ?( n1 S2 K0 ?" q& T  H8 s
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.. S/ e- S; ^3 {, W% K3 D9 `
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.0 I+ U1 b# K8 V& ~; O% n
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
+ z$ k8 C' \& V6 S, W$ Garea_id - ID города к которому привязан квест.
8 q4 o. @; l  @) p" KОригиналы с англ форума:
; u" a% J( Z6 g4 yget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.. o1 V5 ?6 s* R; Z: L& |. f
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
. V& X$ W3 s3 D1 CUNK_2 - no clue.! m( e& @& @+ n7 ^% N
UNK_3 - unknown all 0
; `7 |3 z: H- _7 ?$ f) ]+ ]; a( R* U$ i2 b& C  j3 N9 x, E$ ^# f





Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5