artace.ru - творческий сектор

Название: Questname.dat - вид изнутри [Версия для печати]

Автор: admin    Время: 2023-11-20 21:06
Название: Questname.dat - вид изнутри
Описание:; J- k# F, ]9 q, e% U
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
2 r$ C' t7 j2 Q& s1 t* L2 I6 L$ I0 ^" r9 v, \2 H
quest_id - ID квеста.$ @" D6 o6 ~3 ^- n; D' j/ ~, M
quest_prog - Поочередность этапа квеста.5 W" n5 C( y8 C) C3 A& `
main_name - Название квеста.& m* W* F; t# u# S3 E; M" O
prog_name - Название этапа квеста.
1 }. _( E! X; Ddescription - Описание этапа квеста.
* r/ H/ t  n% S# V2 Ucnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
% d5 w  {3 m8 X1 t2 S4 B8 C9 Q$ Iitems - ID используемых итемов.
3 ?, u* Z& o1 R: Q1 u# Y% Q) Tcnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.) x8 }/ T- g1 ]0 r, F# E/ |
num_items - кол-во используемых итемов.
( t3 Q+ Y3 B( ]3 r7 }quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.  b9 J. j2 y8 g, Z
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
7 Q4 P8 F. ?; G# V, j- w6 d+ Uquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.! ?- W! ^7 P* g. V
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.+ e' f8 v5 D8 F8 Q4 v
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
/ L7 q; M: b1 E8 ?6 kUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
- H5 g  X3 z* u7 W8 M& W- I# _UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
; E' ]3 B/ k# mcontact_npc_id - Начальный NPC квеста.# E" K' x% Q' b5 X: u
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.9 r5 L# h9 g9 n* L7 {6 @
restricions - Требования по квесту.
3 Q# P& `9 z4 pshort_description - краткое описание квеста.
! F! f) w5 x5 |# o2 M! y' Ocnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
9 W9 S+ E& s  P/ \  z" ]req_class - ID классов которые могут взять квест.
/ H& ^8 x* t6 K0 Ccnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
7 i+ R2 p2 P% E5 p, q. o) areq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.$ {- y; |; W' @  i: O
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
3 `# q4 f6 t. n) g# [req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
# S+ a4 d" A4 l0 A! ]; Y5 ?$ P/ HUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
+ H1 }* Y( g! F- G/ h' C' Garea_id - ID города к которому привязан квест.1 k! s% ]/ {/ s* \/ U
Оригиналы с англ форума:# C( z1 h5 P2 F6 a  S# O
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
; U1 o6 @! \" E1 gUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).8 y3 k* |) f) h, D4 X# W
UNK_2 - no clue.
* M- @: ~6 l  O6 F2 U, wUNK_3 - unknown all 08 b: r% u0 w5 ^

) E$ P0 o3 ^1 t1 G" z/ \1 a8 C




Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5