artace.ru - творческий сектор

Название: Questname.dat - вид изнутри [Версия для печати]

Автор: admin    Время: 2023-11-20 21:06
Название: Questname.dat - вид изнутри
Описание:
0 g9 N0 C7 x" {. F& i( Ltag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).1 Z3 e. g1 z+ b7 r
* F: K% [, |" @  \- p) R# A
quest_id - ID квеста., T% x- s- \9 @- ~- M
quest_prog - Поочередность этапа квеста.' J" I& n' U& o3 G0 b1 g6 O
main_name - Название квеста./ Y) I0 C( W: E* K
prog_name - Название этапа квеста.
  X+ T8 H$ S  U" ddescription - Описание этапа квеста.
/ O. g7 K* z& j* p8 W* @cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.% w& c9 B- g- }" ]+ l" F1 G/ N
items - ID используемых итемов.9 n7 j9 a6 @& s. x" g+ N
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
+ y) s) e" J2 m3 p2 W5 enum_items - кол-во используемых итемов.! R. c  G' |4 q$ W1 k
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
, l, A  o/ A, P: `- j/ ?lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
4 F" B7 M# W# d. \  g* x% e: }quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
+ ^. Q; @1 j. Z/ q: g! S% V0 N4 jentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
; A* \* q$ i% P: R. h, Iget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
- j* K) c% `# R. E9 CUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее)., K( q: s9 b3 A
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
: f, K% V+ W9 ccontact_npc_id - Начальный NPC квеста.
6 e+ V# O0 n, r4 V$ a3 b( Fcontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
0 p% F/ U% [3 o4 {restricions - Требования по квесту.& i$ k7 G7 p3 N! l, j2 I
short_description - краткое описание квеста.: X8 M( S/ R* e" v
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест., h; Y7 E0 O, Q3 d1 H2 @
req_class - ID классов которые могут взять квест.( N. b8 n) y: W1 f
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).7 F5 F3 ^( `& y# p9 k6 P3 ]: ~
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
* ^4 L1 G/ [; P! Gclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.2 L9 a8 G0 p% u
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
' i/ G- P; ?% r8 ?& GUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
3 c/ c) g( H( n- m7 }area_id - ID города к которому привязан квест.) ^' Q4 T# @. d
Оригиналы с англ форума:
+ R7 d7 m* K, N3 n& Sget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.) }/ v7 }9 W4 K' y) }
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
4 T7 ?" d- C# i0 B6 ~1 W) j  t; MUNK_2 - no clue.9 V$ L. }* s* d
UNK_3 - unknown all 02 c" F3 {+ n( {( }# z) |3 e

+ f, M7 D$ N2 I1 }3 \




Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5