1. Базовая интеграция ASTRA в ядро
📝 Отчёт о реализованных задачах1. Базовая интеграция ASTRA в ядро[*]Создан пакет org.elmorion.astra со всеми основными классами (Astra, AstraConfig, AstraVars, AstraBridge, AstraNoopBridge).
[*]Настроена инициализация системы при старте сервера:
[*]Чтение конфига game/config/Custom/Astra.ini.
[*]Автоподстановка значений по умолчанию, если файл отсутствует.
[*]Логирование состояния при запуске.
2. Конфигурация
[*]Добавлен файл Astra.ini с параметрами:
[*]Enabled — включение/выключение ASTRA.
[*]BridgeImpl — режим работы (noop, local, remote).
[*]Telemetry — включение телеметрии событий.
[*]ThinkRateMs — частота обработки событий.
[*]FollowRadius — радиус следования по умолчанию.
[*]LogLevel — уровень логирования.
[*]В AstraConfig реализованы геттеры для доступа к настройкам:
public static StringbridgeImpl()public static boolean telemetry()public static int thinkRateMs()public static int logLevel()
[*]Реализован поиск конфига из правильной директории (game/config/Custom/).
3. Мост (Bridge)
[*]В классе Astra добавлена логика выбора реализации моста:
[*]noop → AstraNoopBridge (заглушка, ничего не делает).
[*]local → внутренняя реализация.
[*]remote → в будущем поддержка IPC/сети.
[*]AstraNoopBridge реализован и подключен как дефолтный вариант.
4. Интеграция с AI
[*]Внесены изменения в AbstractAI.java и другие классы AI:
[*]Добавлены вызовы Astra.BRIDGE.onEvent(...) для обработки событий AI.
[*]Исправлен доступ к Astra.BRIDGE (переведён в public).
[*]Подготовлена база для расширения поведения NPC через ASTRA.
5. Админ-панель ASTRA
[*]Создан обработчик команд AdminAstra.java.
[*]Реализованы команды:
[*]//admin_astra — открыть панель.
[*]//admin_astra_status — статус ASTRA.
[*]//admin_astra_set — установка параметров (align, threshold).
[*]//admin_astra_add — добавление шардов.
[*]//admin_astra_toggle — вкл/выкл ASTRA.
[*]//admin_astra_recompute — пересчёт состояния мира.
[*]Добавлены HTML-файлы админ-панели:
[*]_config.htm
[*]_shards.htm
[*]_server_menu.htm
6. Встроенные метрики и переменные мира
[*]В AstraVars заведены ключевые переменные:
[*]Состояние выравнивания: elmo_align_light, elmo_align_dark, elmo_align_chaos.
[*]Элементальные осколки: elmo_shard_fire, elmo_shard_water, elmo_shard_air, elmo_shard_rune, elmo_shard_shadow.
[*]Состояние мира: elmo_world_state.
[*]Подготовлена база для влияния глобальных решений игроков на состояние мира.
7. Безопасность и устойчивость
[*]Исправлены ошибки компиляции (bridgeImpl, applyDefaults, readIni).
[*]Устранены потенциальные NullPointerException в AI.
[*]Реализовано логирование отсутствия конфига и fallback на значения по умолчанию.
🚀 Что это даёт уже сейчас
[*]Сервер умеет загружать и хранить параметры ASTRA из внешнего конфига.
[*]Есть админ-интерфейс для управления системой без перезапуска.
[*]В AI добавлены точки интеграции — можно внедрять адаптивное поведение NPC.
[*]Подготовлены глобальные метрики мира для будущих ивентов.
[*]Вся система работает как модуль поверх ядра, не ломая стандартную функциональность.
🔮 Следующие шаги
[*]База данных — добавить таблицу astra_world_state для сохранения переменных между рестартами.
[*]Расширение моста — реализовать local и remote версии для реальных сценариев.
[*]Игровые события — завязать метрики ASTRA на запуск эвентов/квестов.
[*]Телеметрия — в будущем выводить статистику в админ-панели.
[*]Оптимизация AI — использовать ASTRA для управления агро, патрулями, динамикой квестов.
🗄 Таблица для ASTRA в базе данныхНазвание:astra_world_stateСтруктура:
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `astra_world_state` (`id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, -- Уникальный идентификатор записи`var` VARCHAR(64) NOT NULL, -- Имя переменной (например elmo_align_light)`val` VARCHAR(255) NOT NULL, -- Значение переменной`last_update` TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP, -- Когда обновлялосьPRIMARY KEY (`id`),UNIQUE KEY `uk_var` (`var`)) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
Что тут хранится:
[*]elmo_align_light, elmo_align_dark, elmo_align_chaos → накопленные значения выбора игроков.
[*]elmo_shard_fire, elmo_shard_water, elmo_shard_air, elmo_shard_rune, elmo_shard_shadow → количество собранных шардов.
[*]elmo_world_state → текущее глобальное состояние мира (например, LIGHT / DARK / CHAOS / BALANCE).
[*]В будущем сюда же можно положить threshold и другие кастомные настройки.
Пример наполнения:
INSERT INTO `astra_world_state` (`var`, `val`) VALUES('elmo_align_light', '1200'),('elmo_align_dark', '950'),('elmo_align_chaos', '300'),('elmo_shard_fire', '25'),('elmo_shard_water', '13'),('elmo_shard_air', '8'),('elmo_shard_rune', '15'),('elmo_shard_shadow', '19'),('elmo_world_state', 'LIGHT');
⚙️ Следующие шаги по коду:
[*]В AstraVars сделать загрузку/сохранение этих переменных в таблицу при старте/выключении сервера.
[*]В админ-панели добавить кнопки "Сохранить" и "Обновить" → синхронизация с БД.
[*]В будущем расширить таблицу: добавить scope (глобальное / региональное), npcId (для отражений), event_state.
Страниц:
[1]